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LGD战术理念,打败EHOME的核心思想源头

2011/3/1 9:59:19 来源:本站整理 编辑:admin 浏览量:163 标签: 如何能玩好dota

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【飞翔导读】

 

  ROTK上EH的慢热,归根结底是各大战队中期无脑指挥成就的,我们无数次看到EH在前期劣势,中期补装备,后期翻盘的大戏。

  你仔细观察,可以清楚的发现,EH的翻盘第一装备是BKB,而前期优势方能早早出的前期梅肯,中期笛子,永远要等到最后面,那效果只能是后期的效果。

  以那次被大家诟病的LGD和EH五圣剑大战为例,LGD在前期线上打得EH瘫痪,输在中期,因为以当时LGD的阵容,是没有一个点控制,最多减速,连ST都懒得出BKB。但是凭借LGD前期建立的优势,EH在前期无法和LGD抗衡,只要LGD当时过了对线期果断持续包团PUSH,注意是持续,LGD当时破了EH好几个塔,但是菜在不持续,而是打钱和带线了。而持续的意思在于,推完这个塔了,速度回家补给,马上出门4人一路带线!允许2路线不好,可以稍微适当派一个机动性强的清下兵,果断TP加入五人团,继续推进另一个塔,这时候EH爱玩的伎俩就是带线,把你们的线弄得很不好,然后你们就回家了,把线清了,因此他们瓦解了你们的推进,给自己的关键英雄的BKB争取了时间,比如SF和ST。

  这时候以前的理念要转变,各大职业队记住,PUSH只要领先一个塔,那就是领先。简单的算术题,每方6个塔,例如近位多天灾上路一个2塔,那么果断放任上路,中路4人推,下路一人带,中汇合,中推。即使对面在上路不回家破了你2塔,正在打你的高地塔,那就跟他换,你一人拆比得了5人拆?这样只会有2个结果,4打5团,或则对面TP回中路,5打5,这时候他是团不过你的。这种情况可以极端到高地塔没了都可以不回去,只要近位兵营半血就行。因为这时候基本上你已经破了一路,也许你只领先一个近位兵营,但是下次推进,你就是从上路半血近位兵营开始,而对面得从变大兵大中路开始带,请兵效果不一样,经济也断了一路,如果你和EH在上路消耗,那么中路的线就会过去,而EH和你耗是没有时间打钱出装备的。基本上EH的阵容太需要装备,而优势方即使需要,凭借一点优势,耗着装备也还是好那么一点,怕什么。

  那么总结下如何打EH:

  1。前期建立起优势,或则均势。

  2.中期不要让线欺骗了你,果断5人暴力推进,迫使EH团,无法出关键装备BKB,那么团下来只能是越来越出不到BKB。拖到后面出,效果最小化。

  3。对于己方装备,一定是什么时候出的装备什么时候效果最好,抱团前期梅肯一定要有,中期笛子(dream的ga出了挑战后出板甲而不是对五人有用的笛子,对面有sf和巫妖2人,只能说没头脑)一定马上做出来。

  4.阵容方面,要先ban先选掌握主动权。现在cw有常见3个肉,ds nec ga,做到至少选1ban1,nec和ga是推进好手,优点各异,但你选了ga就别给对面nec,nec是肉杀手。ban掉EH的st切后排,em也不能给,剧毒也不能给,剧毒的棒子扰乱推进,大对己方脆皮是威胁。

  5.阵容方面要有个肉(例如ga,nec),有个push好手(例如骨法),一辅助(例如cm,vs,lion),一破先手型团控(牛),团队贡献型稳定远程输出(例如火枪,sf),防止对面切后排,打阵型打push。以梅肯和笛子换技能,假如有vs可以换位,等于废了对面一到2个英雄。以LGD的推进阵容为例,把死灵龙换成(死灵龙前期还占条线但后期很废)NEC或则ga,把多余的一个法师英雄换成全局不输任何一个DPS的远程后期,例如火枪 小黑 sf med 水人,一套能前能后的push阵容就出来了,也因为push,保证己方dps装备输出领先。示范阵容:骨法 ga,火枪 vs(lion) 牛。Pick要点就是不让对面切入后排,比如ST,ga的毒物和火枪的散弹能很好的打断跳刀。

  6。优势装备慢积累,团队型。例如骨法,你有梅肯了出先锋,出了先锋你出挑战,再a杖,如果富裕,队里2个梅肯也是可以的,五个先锋又怎样,总之就是要秒不死,或则吃完技能死亡最小化(骨法如果出对了装备,真的很强大)。

  打EH,就是不断压迫压迫再压迫,这样,就没有什么“慢热的EH“再出现了,线上不强势,就抓住打死。而EH比各大战队强就强在脑子,多少次LGD前期打蹦EH,却因为缺少脑子,输掉了比赛。

  另外,本人觉得ST现在已经不是一个GANK为主的英雄了,而是一个farm型半后期,BKB羊刀林肯后的st,扰乱阵型等一系列效果,谁用谁知道,69以后的改动,更是如此了。

  再附,从来没有人把BKB用成五秒后想到卖了换一把的,这个对敌人的魅惑和极度需要BKB效果的英雄来说,意义非凡。

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