《哥特王朝4》仅和哥特3还有崛起做比较.
自由度:不如崛起和哥特3,不克不及屠城了,引怪到NPC身边NPC也不会帮你打怪;主线和崛起一样,是一条线下来的,不像哥特3,有的选择.对话除绿色的任务选项以外几近没用.好的方面是不消担忧任务NPC不测身亡导致任务掉败了.
画面:介于哥特3和崛起之间,我能流畅的跑崛起(FPS60以上,无卡屏现象),哥特4的画面不如崛起,可是哥特4我跑起来FPS较着低于30(并且我还没把成绩全开).
冲击感:较着优于哥特3,采取了The Witcher那样的时候差连击,驾驭不好时候差的话就只能很没效力的平砍,招式看起来很帅(特别拿带特别属性的剑,带着火光或霜冻成绩,一起连下来很养眼),可是招式多样性较着不如崛起.连击需要相应的手艺等第(按K,最上面的3个是近战相干手艺),近战的节拍感较着要比崛起快的多(略微不谨慎就会挂掉落)
人物造型:和崛起差未几,相比崛起在细节上有强化,可是多胞胎的现象仍然存在.较着优于哥特3.
合成制药:打消了永世加属性的药,有崛起那种碎片合成特别武器的系统(我只找到了一样,是一把十字弓的,可是没找到另外一半),game里最强的武器得靠合成,并且是2段的(复仇系列的做出来以后不要卖,若是卖了你就杯椇了,由于是合最强设备的质料),衣服没的合成,项链和戒指可以合,可是我只找到1个配方(项链戒指各1个)
设备系统:较着比哥特3复杂的多,相比崛起也要复杂,由于设备上可加的属性较着变多了,怪物携带设备的概率也高多了.
传送系统:这是哥特4里最脑残的设定,远远没有哥特3和崛起里的传送石好用.除主线我用到过一次,其余底子不会往用.
金钱:初期很紧张,到后期根基没甚么用.
手艺树:和哥特3还有崛起分歧,手艺不再是从NPC那进修,而是按K本身一点一点加.有好的处所也有坏的处所,好的处所是不消担忧权势题目导致手艺学不高,或NPC不谨慎给弄挂了,然后就杯椇了;坏的处所是NPC利用率和金钱利用率低了.
搜集系统:有3-4个搜集任务,我一个都没做完~
总评:哥特4很像是一锅杂烩,我玩完了,有玩D2搜集设备的那种感受,有哥特3还有崛起那种摸索世界到处跑的感受,再就是看连击招式的时辰不知道为甚么我想到了The Witcher.若是你一定要带着哥特系列这么个有色眼镜来看的话,这game最多能拿4.5分,若是抱着这只是一款game,不是某大年夜作的续作的话,这game最少能有7.5分.