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《荣誉勋章》军迷不得不知的小细节

2011/2/19 14:38:42 来源:本站整理 编辑:admin 浏览量:417 标签: 荣誉勋章

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【飞翔导读】EA在宣传《荣誉勋章》新作时曾暗指对手的《现代战争2》游戏背景及剧情基于胡编乱造,尽管自己追随对手转向现代战场,尽管游戏着力刻画的是一小撮虚构的角色,但整部游戏参考了真人真事: “EA一向主张要讲述士兵自己的故事,荣誉勋章新作也不例外。” “我们认为,有必要通过当今最流行的媒介即游戏作品来刻画今日之战争及今日之精锐……

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12,小细节看出SEALs、ODA和RANGERs之间的差距。由于前面几关的AFO队员们都佩戴了自己的COM系统,所以你可以同时听到他们对你说话时的人声和无线电里传来的声音,形成重音(一开始我没有意识到是这个原因,还以为是游戏引擎的BUG,汗。。。)。但是RANGERs就没那么幸运了,在RANGERs出场那一幕中,你只能听到队长对着你大喊大叫,并且不断问你“听到没?”。

13,还是这种差距的反应,AFO的人能用TLD激光指示器在远距离向空中单位指示目标召唤空中支援,但是RANGER就只能向CCT 空军战斗管制员“借”来M18烟幕弹,冒着弹雨冲上去自己标记目标,然后由CCT进行地空通话,召唤空中支援。不过后面双方又颠倒了一次,SEALs用RP、RANGERs用TLD玩了遍。。。。

14,对IED路边炸弹、bodytrap诡雷的细致描写。一开始的一幕里,车臣志愿武装分子利用AFO接头人的尸体制作body-trap,这也是在预告片里出现过的场景。然后在WOLFPACK开HTV在兴都库实夜游的那一幕里,当最后和队长回合后,队长要求离开MTV准备徒步前进的时候,要在HTV上做几个诡雷,防止被敌人利用。还有,RANGERs出场的那一幕里,被伏击之前正准备突入一间小屋,结果里面传来手机铃声,我楞了一下,脑子里刚弹出个念头--“咦,怎么莫名其妙地会有这个?”,然后马上反应过来,“我草,IED!”接着是肾上腺素爆表、完全本能的把身子往后靠。。。结果就在这时这IED炸了。。。话说,还从来没在哪个游戏感受过这样的“临场感”(现实中的我差点就蹬桌子往后窜了。。。要淡定要淡定)所以对那些说“MOH没有临场感”的人实在是无语了。

15,如果你抱着AK、PKM、SVD去找队友要子弹的话,他们会说,“不好意思哥们,咱们武器不同”“帮不了你”之类的,不过貌似用G3向使用MK43的VOODOO去要子弹应该行吧?都是7.62*51NATO弹的。。。

16,皮卡上的机枪终于不是M2什么的了,DSHK--你来晚了。

游民星空

17,飞机坟场里的几个小细节之MIG21M的残骸。

首先大家要知道,MIG-21的后机身是从第23(好像是,回去再查)号隔框处与前机身断开,以方便对发动机进行维护,所以MIG21的整个机身可以看作是前后两个壳体拼接而成。

游民星空

国内某单位对歼教七(MIG21F13国产型的教练型,与MIG21UM等苏联原装的MIG21教练型渊源不同)的发动机进行维护。

游民星空

这架的后机身还连在前机身上

游民星空

这架已经错位断开了

  • 荣誉勋章
荣誉勋章
(6)荣誉勋章

荣誉勋章(英语:Medal Of Honor)是由美国艺电附属的工作室Danger Close开发的第一人称射击游戏系列。系列首作《荣誉勋章》是由当时在梦工厂旗下的游戏工作室(现为)并将发售代理权交由美国艺电负责,第一代荣誉勋章于1999年发行在日本索尼开发的游戏机PlayStation上,其游戏始终都以第二次世界大战为主要题材,然而在2010年时沉寂许久的荣誉勋章重启系列,但也将战场移到了现代,而最新的荣誉勋章系列作《荣誉勋章:战士》也延续前作持续将战场维持在现代战争的题材中。

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