天时地利不如人和,单位的根本力气和手艺提拔是最首要的,根本力气大年夜体取决于你的科技程度,手艺提拔则看经验了,因此开局多打野怪是很有好处的,并且也能够帮你博得城邦的好感.本作手艺提拔按部就班,感觉有点过于拉平了,需要重视的便是一群人里最好混一个医疗.至于单位数目,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,产业产能又不好提拔,因此数目好像首要性降落
这种策略游戏最大的难点就是在于难以上手,只要你通关后你就会觉得游戏无比的简单,诚然玩过《文明4》的玩家也会觉得难度其实不高,总体而言,我只有三种战略要说。1. Rush:议决不停攻陷敌人的城市,与敌人签不平等条约来取得优势。
2. 种田:议决培养几个大城市来获得大量古迹、生产力、文化和款项,OCC是它的一个特例。
3. 种田加骚扰:重要是种田为主,特别是前期,当羽翼丰满之时(比如UU出现),开始攻击隔壁。
三种战略有一共通之处,那就是为了让科技能够在文艺复兴的时候超越AI,需要迅速建设国立大学、迅速点赞助的经院哲学、大量签科研条约和大量收买城邦文明5。
起首,在开图方面,除了准备速巨石阵之外,一定要开金属多的图,越多越好,但希望不要都是同类,由于Mining科技快,加产能和Gold,大理石是Plus。
其次,三种战略之间的重要区别在于Timing?也就是
什么时候造兵?
什么时候发起进攻?
什么时候建设国立大学?
科技研究的次序?
Rush
刚开始不造方尖碑,都造勇士,科技直接练铁,先选一个较弱的AI做为目标,让勇士在边境的城市调集,再看一下是否有挑拨的空间,让AI之间混战,特别是目标AI,发现练铁之后,顿时叫移民座6格的铁,花90升级勇士到剑士,开始Rush,在Rush途中建设国立大学。
注意点:打仗不可恋战,不要长途奔袭,不要合作,以打伤对方为主(养肥了再打,而且科技会落后),没必要得到首都,之后就近打下一家,要注意补投石车,存经验,如果UU是弓箭,可以加一些弓箭,不要多,由于后期没用,还有,使用科技协议获得关键科技。这个战术在来福出现前(130回合左右)是适用的,由于由于资源的限制、没国内加成和高城防,敌人的防御兵力不是很强,后期还是重要依靠高等级的火炮、轰炸机和核弹,控制铀,步兵只能用于驻防,同时后期Denouce多,所以很难科研。
种田
科技先练铁,之后速写字,迅速建设国立大学,之后炼铁升级勇士,如果再有国内加成,基本安全无忧。
种田加骚扰
前期同种田,但是要为未来的UU出现培养单位,速UU科技。
注意点:没什么好说的,外交方面可以多多合作,合作科技和城邦诚然多多益善,反正你是和平人士,就算Denouce你,也是可以合作科研的。等你UU出现的时候,就和邻居开战。
注意点:重要是远交近攻,打仗只要能签不平等合约即可,之后养肥了再打,不停重复。
下面这些问题的答案在三种战略都是通用的:
点赞助的经院哲学之前点几个?
[ 文明5超实用攻略 ]越少越好,但比较难控制,我一般在传统那里点3点,也可以点Honor的军事传统,用于升级投石车。
什么时候猖獗签科研条约?
我一般在60/70回合,由于在100回合前能将全部远古科技给办理掉。
如何收买城邦?
前期最好海洋多,如果想速赞助的经院哲学可以买文化,诚然在经院哲学之后,全部都买文明5。
什么时候建古迹?
只要建设好国立大学,就可以开始建设古迹,前期一般金字塔和长城比较容易。
末了,总结一下每个战略所适合的文明:
1. Rush,中国(8个剑士、大军加2个弓箭手,之后投石)、罗马(8个城管和投石)、巴比伦(70-80回合速8个长剑士加2个弓箭手,之后投石)和日本(军人群)。
2. 种田:埃及、波斯(UU废柴,UA后期不错,UB锤子太多)、法国(UU太后期,除非科技领先,一般不适合开战,UA能快出关键政策,比如,城邦加科技,古迹和国内加成)和西班牙(黄金国)
3. 种田加骚扰:SongHai、阿拉伯、俄罗斯、英国、暹罗、易洛魁和希腊。