1、紧密型
这也是我们用的最多的一种修建摆放方式,因为想要攻下来很难。
在一场魔兽的对战中,都要颠末开局、中期和结果这样一个过程,就像小说中的起因、颠末和结局一样相辅相成。但是紧密型的基地使得近战单位几乎无用,当然这同时包括了你和你的对手。但有一个弱点便是当你不得不回城救援的时候使得你的单位都堆在一起魔兽争霸3。这样使得你在对手的范围攻击魔法(例如人类英雄血法师的烈焰风暴FlameStrike,大法师的暴风雪Blizzard)面前酿成了活靶子,并且你只有很小的空间用于微操,这基本上无异于杯水车薪。如果你的单位大部分是用来克制对手远程部队的肉搏部队,那么胜利的天平将向对手倾斜,但如果你的军队是反抗敌人近战部队的远程部队,那么你将会获得胜利。如果双方都是远程部队,那么这就要看你是否拥有防备塔了。魔兽争霸3_冰封王座_地图_1.20虽然使用密码会低落游戏的乐趣,但是任务模式中很多玩家不想颠末漫长的战役而直接观看剧情动画的就可以用这些秘籍来速度推电脑了。这里举出了很多紧密型的倒霉面,但是抗骚扰较好的特点看起来能抵消掉这些倒霉。
2、开放型
这种基地范例缺少很好的防备,使得在基地里防备就和在旷野中作战一样。因为范围太大,防备塔在这样的基地中是完全没有作用的魔兽争霸3。对一个狡猾的对手来说,骚扰你使你回城变得非常容易。益处是你能很好的部署你的单位,并且有利于微操。问题是,这样值得吗?
3、壁式防备
这几乎在任何环境下都是好主意,而且我想不需要告诉你这样做的目标吧。尽管看起来有很明显的漏洞。如果你是暗夜精灵的话,因为你用月井把修建物围起来,所以你不能把月井划一的排列起来,这样就不能很好的用月井来治疗。当你需要补缀正在收到进攻的塔时,周围的月井也会使你的补缀工作变得十分困难。
4.扩张型基地
我在星际中见到这样的环境要比魔兽3里的多,我只在须要的时候这样做。在大多数环境下,当人们扩张时,他们只建造储存金矿的修建和很少量的塔。在分基地中建造一些主基地中没有的修建会很有帮助,首先这可以蒙蔽敌人,让其对你的战术意图一无所知。同时这也让你的所有基地变得容易受到攻击,但是纵然你失去了其中一个,你也还有能力将它夺回来。这也让你的对手不得不仔细找寻地图来试图发明你的踪迹和你所拥有的兵种。(WarcraftⅢ:ReignofChaos)2002年4月开始公开测试了v0.9版本;2003年5月又发行了《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(WarcraftⅢ:TheFrozenThrone),它是《魔兽争霸Ⅲ》的资料片。
我发明大多数的人只会搜索一次,所以当你发明你的对手似乎议决侦察分基地了解你的意图时,你可以在主基地中暴出其他的兵种从而给他一个“惊喜”。暴雪同时对《混乱之治》与《冰封王座》两个版本举行加载与维护,并在其Battle.net平台上提供免费的网络对战办事。回头一想,这转眼间魔兽争霸3都已经8年了,这日期真是嗖嗖的跑啊。