虽然使用密码会降低游戏的乐趣,但是任务模式中很多玩家不想经过漫长的战役而直接寓目剧情动画的就可以用这些秘籍来速度推电脑了魔兽争霸3。
关于GA这个近来CW大火的好汉 很多朋友都反应不好用,或是用不好。
话说近来的CW我还真用了不少把GA,觉得这个好汉容易成型,成型后虽然不至于逆天,但绝对恶心魔兽争霸3。阵容兼容性高的几乎和LION处于一个档次,能肉能输出,能GANK能带线,PUSH和防PUSH本领都较强,并且不惧怕打大后期,GA其实最容易悲剧的时期就是对线期。
很多朋友其实都存在一个很大的误区,那就是GA SOLO实力很强,这可能是由于61时期 GA在各大SOLO角逐中的强势给人带来的印象,但是在炼金的E修订今后,我想说炼金在对线期绝对不能像传统的路霸那样强势,至少在假腿先锋圣殿前,炼金都是要夹着尾巴做人的。但是偏偏炼金这个好汉是很需要SOLO和赖线来保证第一桶金的顺利入账,所以选择炼金的步队一定要把这个好汉交给步队里SOLO本领最强的那个人来用,并且要做好炼金前期可能会死个2-3次的准备,其他线要给予对手足够的压力,至少不能被打崩盘,在初期不要指望SOLO的炼金能给予你什么资助。
[ 魔兽争霸3密码大全 ]炼金出门建议吃喝+保卫指环+3树枝出门,175指环提供的护甲队炼金这种低护甲近战SOLO好汉来说太重要了,玩过魔兽SOLO或者RPG的人都应该清楚一点,那就是当你护甲越低的时候,你增长护甲的效果就越明显,打个比方说(禁绝确),你0护甲会受到%100的伤害,你10护甲可能就只受%60的伤害,你20护甲却要受%55的伤害,初期的10点护甲和后期的10点护甲可以说是天壤之别,并且越到后来越是云云。甚至当你护甲达到1000,10000的时候,你会受到%0.001的伤害,但是这个数字永远不能能是0。所以说护甲加成对于低护甲单位在前期的作用是十分巨大的,这也是为什么肉盾在前中期云云强势,但是DPS好汉一但起来还是打他们像撕纸一样简单的原因。
接下来应步队要求选择中单SOLO或者优势路单均可,值得注意的是中单SOLO,除非对面有B或者是路霸级的好汉,一般建议主E,而边路SOLO的时候就尽量主D打钱吧,当然1级E还是必须得!3技能建议前期点1级,主E的打法更适合的是一对一的情况,不然只要一个不小心自爆,在对面2个3个好汉的攻击下送出人头就再正常不过了。在对面无魔棒的时候,在阴影处读秒,显身就放,而对手如果意识很好或者买了魔棒就尽量靠走位贴近对手再开始摇,然后紧跟着对手找合适的机会放出,如果对方的控制技第一时间甩给你,由于E的施法距离很远,你跟着他走上坡还是有他的视野的,如果对面的控制技一直不丢那你就要早点吧E丢出去,3级开始就可以一直靠这个磨别人的血,同时注意对面技能的施法距离。方便配合游走的好汉击杀对方。
(WarcraftⅢ:ReignofChaos)2002年4月开始公开测试了v0.9版本;2003年5月又发行了《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(WarcraftⅢ:TheFrozenThrone),它是《魔兽争霸Ⅲ》的资料片。从初期的挡兵开始,就一直要力图把兵线控制在己方的高地,至少也要稳固在河道附近,不然被对面的远程好汉点几下你就晓得什么叫虚了。很多人都晓得一句话,在CW里反补大于正补,在我的明白里,这句话绝对不是通过反补压制对面的金钱/履历这么简单,一个合格的中单SOLO选手在什么时候控制什么兵线是十分重要的。比如当你需要控F的时候 就尽可能的正补或者技能清兵,吧兵线压过对方的高地。比如说你想击杀对方的时候,就要尽量反补而不正补,吧兵线拉回你的高地,给你提供充分的击杀空间或者给游走的队友提供机会。而一般情况下,分外是你的SOLO好汉不是那么强势的时候,控制兵线就成了你所要做的最重要的事,有机会一定要反补,即使明晓得这个兵补不到,这个机会是什么时候?就是对方即将正补或是刚出手攻击的间隙间,因为CW里对方中单SOLO的人一般也不会菜到那里去,反补的次数肯定不会少,这个时候你找一切就会反补的那一两下就显得尤为重要,要晓得,兵线越靠近你的塔,你补刀就越安全,对面对你的压制也就越小。一不小心兵线到了塔下也没关系,对面不敢上正好舒舒服服补几刀,对面要敢上立即开E读秒,对面绝对不敢跟你拼,因为在你塔的资助下,对面的这一波兵会死的很快,前期没人会傻到扛着兵和你拼血,反复云云,等你到了6成了真正的永动机,那难受的就是对面了。要注意的是虽然大招回魔速度和CD时间都比力快,但是炼金前期的蓝还是能省则省,大招尽量留到别人GANK或者自己方准备GANK的时候用,开打的时候没大的炼金真的作用不大。