天时地利不如人和,单位的根本力气和手艺提升是最首要的,根本力气大大体取决于你的科技程度,手艺提升则看经验了,因此开局多打野怪是很有利益的,并且也可以或许帮你赢得城邦的好感.本作手艺提升循规蹈矩,感受有点过于拉平了,需要重视的便是一群人里最好混一个医疗.至于单位数目,因为就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,产业产能又不好提升,因此数目仿佛首要性降落
首先YY句,高手直接漠视跳过!如果你用修正器怕中毒或则不想用修正器,又以为某些方面设计不敷,需要弥补,那你来对了地方。
这不必多说了吧~~~,剩下的自己找吧。而修正流最难做也最麻烦做但最必需要先做的就是找数据内容,这里教刚入修正流大门的新菜鸟们,老鸟们可漠视文明5。
好比:
咱们想修正社会政策,那么找到GameInfo目录下的CIV5Policies.XML,(怎么找到的?看英文了。Policies,政策--Policy的复数,我是搜集文档名搜集到的),看扩展名就了解比较好改,用记事本打开后,
…………
…………
这种结构是预先定义字段类型,学编程的都会很熟悉,对这类结构内容直接漠视,步入下面:
0
POLICY_LIBERTY
TXT_KEY_POLICY_BRANCH_LIBERTY
50
TXT_KEY_CIV5_POLICY_LIBERTY_TEXT
TXT_KEY_POLICY_LIBERTY_HELP
POLICY_ATLAS
POLICY_A_ATLAS
这种结构就是咱们的入手点了,细心的玩家就该能看出要下手的地方了,我来标注一下。
0
POLICY_LIBERTY
TXT_KEY_POLICY_BRANCH_LIBERTY
50
TXT_KEY_CIV5_POLICY_LIBERTY_TEXT
…………
文明5一般情况下,大部分规则都在Sid Meier's Civilization VassetsGameplayXML路径下,对应着不同的内容,一般结构是,先定义各数据的根本结构,再定义内容。往下找其他内容:
[ 文明5超实用攻略 ]
POLICY_CITIZENSHIP
TXT_KEY_POLICY_CITIZENSHIP
TXT_KEY_CIV5_POLICY_CITIZENSHIP_TEXT
TXT_KEY_POLICY_CITIZENSHIP_HELP
10
4
1
25
POLICY_ATLAS
POLICY_A_ATLAS
如果谁人50,改为100,则移民训练速度加快一倍,同理。
我国开局建议造标兵,探路不受地形影响,吃到升级遗址就发了,吃两个game接近结束了 但若是是神级难度,尽大概不要开史前遗址,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快 军事线路便是在ai合围前逐一灵敏将其***,让ai互战是极其得力的体例 若是一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了 随机舆图大大小不了解有几家?看排名呗 若是比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调剂人丁工作格子