游戏操作方面带来了巨大的转变。制作方改进了决定球员运球方式的“IsoMotion”系统。此前有的玩家感觉游戏中大部分的移动,如带球转身都很难实现。
游戏平衡性一直是人们争论不断的话题,而最终不可能达成一致赞成,《NBA 2K11》也是其中的一个。odom绝对是最给力的第六人之一,可以说,只要用好odom的跳步,大部分戏耍一切内线,再加上不俗的pass本领,湖人第二阵容的战术核心就是他。
Kobe James Wade游戏里仅有的三个97,就从最强的开始介绍。
Kobe&lakers
Kobe可以说是三个人里面对于新人来说最难用的一个,刚上手时甚至觉得没有Ellis之流好用。
缘故原由有三:
1、投篮脱手慢,许多一闪即逝的空位没法把握。
2、速度和力量不如另外二人,造成突破成功率降低。
3、dunk只有75,如同鸡肋,尤其是hof难度下75的dunk大部分属于刷对方内线的block。
虽然对比热火的二巨头Kobe前天条件上有诸多乏力,但是Kobe依然有97的总评,缘故原由只有一个:低位进攻(post offense)
本作Kobe的低位进攻在一定程度属于无解状态,个人体验成功率高达80%,并且杀伤力巨大。我用湖人大部分上没让电脑的首发sg在场上时间超过半场,频频的2+1。但是低位进攻也有他的弱点,半场之后受包夹率100%,每到这个时候就是考验队友空位三分以及Kobe的offense clutch。
个人体验,Kobe第四节在比分紧咬时命中率提高特别明显,各种变向后的急停后仰特别给力,但是利用起来依旧提心吊胆浑身是汗NBA 2K11。用Kobe玩得就是投篮,除非对方内线被拉空,dunk和layup都不是明智的选择,至少在我手上科比的扣篮被Wade原地帽过,灰常失望。
总之,用Kobe常常玩得是心跳,不推荐新手,并且特别耗费心力,除了低位进攻,hof难度下Kobe每一次单打都必要对时机有着极好的把握,对进攻手段的选择有着岑寂的分析,Kobe是这个三个人里进攻手段最多样化的,他与湖人全队的联合也黑白常特别给力的。
[ NBA 2K11中Amazing的劲爆视频 ]bynum+gasol组成的内线无论在现实还是游戏里都是bug般地存在。前者重守,后者重攻。由于bynum的存在,Fisher可以放心地任人爆菊,除了个别突破也中远距离投射都很强悍的后卫外,送到内线去大部分都是给bynum和gasol刷block的NBA 2K11。
湖人的总评傲立榜首,客观地讲,玩了那么多场湖人,很明显感觉到湖人最大的资本在内线,尤其是防守端的作用NBA 2K11。
odom的作用。
内外组合上,Kobe+gasol的二人转依旧无解,只要分清传球路线,gasol无论顺下还是落高位都是给Kobe刷助攻,即使没有机会传球,挡拆后Kobe的突破也可以至少吸引两个球员的包夹,artest和Fisher、blake之流的三分或者放空的bynum都是分球的上佳选择。可以说湖人的常规进攻依靠gasol的发挥,关键的第四节才是Kobe的舞台。《NBA 2K11》是一个成功的篮球,不管从游戏设计还是人物宣传.代言人等,下面我们就来解析《NBA 2K11》各队伍详细资料。
artest+Fisher,这两人都是前三节如同空气,每到关键时候你就会惊叹——artest有断球了,Fisher快下竟然打了2+1....
blake+Barnes,前者的快速三分和空位中投特别给力,经常冷箭连连。至于后者....我就用Barnes进过一个3p,还请高人指点他的用途。
交易心得。湖人的阵容特别完备,特别强大。唯一必要补强的就是pg,个人感觉curry特别合适,可惜无法换得,我是在截止期前换来了jennins,感觉在湖人这种阵地战球队浪费了他的速度。替补上Barnes和Walton都是可以交换到更好用的板凳,个人觉得萨沙其实还行,投篮很妥当。
最后拿上我玩的湖人第二年阵容
pg84新秀 sgkobe sf turner pf gasol c bynum
板凳 holiday Paul George 80新秀pf balkman 72新秀sg ibaka 64龙套C
没开任何bug,artest和odom都在赛季竣事后换选秀权了。其实拿高顺位新秀换有实力的现实球员黑白常好用的,少看几张大众脸么...