虽然当代《暗黑破坏神3》的官方发售日期还没有公布,但是《暗黑破坏神3》的社区经理Bashiok在Battle.net论坛指出,该作也许将在2012年发布暗黑破坏神3。他说:“游戏大部分的计划工作还没有开始。我们首先照旧要扩展游戏的核心体验,比如整个游戏世界、怪物和地下城。”
时间有点紧,不过他们可是伟大的暴雪,没有他们做不到的事。
不过好的是,虽然《暗黑破坏神3》的研发时间将近11年了,但这十一年来发布过的资料确实不少,整理起来就是一个很好的游戏。
玩游戏首先得选职业,各种职业技能让人眼花缭乱,真不知道如何抉择,让人也选职业的时候也增添了不少苦恼。让我们先看看野生番的技能吧。
狞恶:
第一层
这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的
狂乱(frenzy)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 当使用狂乱攻击敌人的时候,野生番的武器损害和攻击速度都市增加,狂乱可以重复使用,来叠加攻击速度,上限为3次。
级别 1: 造成120%的武器损害,同时,攻击速度提高6%,持续10秒(叠加后上限为18%)
怒气消耗: 0
最流行的D2野生番技能回来了,几乎一样的功能,就损害、攻击速度、持续时间和叠加性不同,但是作用是相近的。
和全部野生番其他的被动技能一样,这个技能对命中没有帮助,实际上,野生番没有任何技能能提高命中,在这点上,大概是游戏计划中最不可思议的事情之一了。
这个技能的更高级别(在2008暴雪嘉年华中并没有开放)大概会增加附加损害和一些其他的特性。
坏脾气(Bad Temper)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 减少怒气的降低3%.
怒气消耗: 0
这个技能使得野生番的怒气减少的慢些,从而使当野生番从一场战斗到另外一场战斗的时候还可以或许在战斗开始时就使用技能。
动视暴雪旗下的《暗黑破坏神3》是一个纠结性的词语,你既可以说它是万众期待也可以说它是望眼欲穿,与此同时,你也可以说它是跳票之王,无指望的游戏。技能提高的损害附加对技能树中的每个技能都有效,这个数字很难理解,所以我对25%和30%半信半疑。最大的改变是:狂乱在D2中是一个24级的技能,而且仅仅在双持时候才能起作用,但是在D3中是一个1级技能,他可以使用任何类型的武器来释放,不管是双手照旧双持。”暴雪大概需要16个月的时间来完成游戏主要元素的计划,这过程大概要到2011年圣诞节时期。
第二层
这些技能在野生番到达5级后就可以激活了,并不需要在这个技能树上用掉5个技能点,所以一些早期的暴雪嘉年华上的报道是错误的。
恐怖怒吼(Terrifying Shout)
主动技能
符文插口: 1
[ 暗黑破坏神3也许会在2012年与玩家见面 ]最大级别: 1
描述: 剧烈的吼叫,提高攻击附加,持续12秒
怒气消耗: 0
这个技能的名字和描述看起来都非常的含糊,但是可以肯定的是这是一个提高攻击并持续一定时间的战斗吼叫
猛击(Onslaught)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 提高X%的攻击速度并且每秒减少X点怒气,直到怒气消耗完大概过了X秒
怒气消耗: 0
这个技能还有一个很难看清楚的描述,所以没有数值,但是技能的作用很清楚,他会在几秒内提高野生番的攻击速度,同时减少怒气值,到达在持续时间(每秒减少怒气10点)大概怒气消耗完毕后技能消散(在技能持续时间内,怒气会增加,由于毕竟野生番用更快的速度可以获得更多的怒气)。
双倍打击(Double Strike) 被动技能
符文插口: 1
最大级别: 15
描述: 双持的野生番有几率在一次攻击中以2个武器攻击附近的敌人
级别 1: 6%的几率
级别 2: 7%的几率%
怒气消耗: 0
这个技能也是在我们的记录中很难看清楚,所以数值不一定准确,有一件是确定的,这个技能出发的几率是非常低的
狞恶力量(Power of The Berserker) 被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高全部狞恶系技能的损害X%
级别 2: 提高全部狞恶系技能的损害25%.
级别 3: 提高全部狞恶系技能的损害30%.
怒气消耗: 0
对于整个技能树来说都是一个非常好的被动技能。他说:“游戏大部分的计划工作还没有开始暗黑破坏神3。我们首先照旧要扩展游戏的核心体验,比如整个游戏世界、怪物和地下城。
敏锐感觉(Heightened Senses)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 给予野生番一个闪避攻击的机会
等级 1: 4%几率闪避攻击.
等级 2: 8%几率闪避攻击
等级 3: 12%几率闪避攻击
怒气消耗: 0
这个技能是否每个级别提高4%大概是到达一定等级后收益会递减我们并不知道。
012年发布。当代发布还为时过早,大概我们可以在今年的暴雪嘉年华上获得《暗黑破坏神3》的最新信息,请大家连续关注飞翔游戏网。