ONLINE必要购买正版。即将发售的《鹰击长空2》除了在发挥图像和地图资料方面的优势外,还会增加哪些新卖点
《鹰击长空》一直都是飞行射击的领头羊,可是如今飞行游戏不景气,《鹰击长空》也沦落为显卡赠品,不过游戏总得来说照旧不错的。
本贴介绍的是HAWX第一代的对战本领
一款游戏若没有联机部分,那么它的消灭速度一般都比较快。HAWX亦是如此,若HAWX仅仅支撑玩家们进行单人使命,我相信大多数HAWX的玩家们肯定早已把它打进冷宫了。幸运的是,HAWX作为一款空战游戏,联机部分照旧做得不错的。
这个帖子是我玩HAWX第一代对于HAWX对战的各种本领的总结。欢迎大家随时查漏补缺。
HAWX对战前需注意一下几点:
HAWX对战可以使用ONLINE或者LAN两种联机方式。
很多飞行游戏玩家将《鹰击长空》视为迟迟不推出新作的“皇牌空战”系列的替代品,但前作的品质显然没有餍足这种等待。
LAN必要假造局域网,目前HAWX可以使用的对战平台有:浩方,竞舞台,VLAN。
对战必要很高的流畅度,所以玩使命感觉帧数稍低的话,玩对战的时间请把画面调低。因为对战的时间不会有多少人会去特意留意画面细节的鹰击长空。
如果不是你本身建立游戏,那么则必要留意加入房间所消耗的日期。局域网(LAN)模式下,如果耗时超过10秒,则不建议加入该游戏。互联网(ONLINE)模式下,超过15秒则不建议。
地图最好不要选择过于明亮的,因为HAWX的目标指示框是明黄色(看不清是吧?这里的字是“明黄色”),如果实在很明亮的地图下对战的话,双眼会加速疲劳。
控制方式尽量用键盘,手柄和摇杆会损失很多操控日期,并且会造成太多操作。
战机选择上可以不用太过在意速度(speed)和装甲(armor),对战中影响因素最大的是操控性(handing)
对于武器包,团队战的话最少要有一个人携带MAA,路人战则随意。
导弹数据:
对战中经常使用武器有:JS,MAA,AA,RG以及RP,以下为这5种武器的大致数据:
JS
最远锁定距离:2500M
可对单一目标连续发射2枚。
伤害:25/50/100
装填日期:快
速度:一般
追踪性能:一般
MAA
最远锁定距离:6000M
可在锁定第一个目标后继续锁定3个目标鹰击长空。
伤害:50/100/X(X为可单发击坠)
装填日期:一般
速度:慢
追踪性能:差
AA
[ 汤姆克兰西:鹰击长空2视频攻略 ]最远锁定距离:1000M
伤害:12.5/25/50
装填日期:慢
速度:非常快(飞行2秒后可再次加速)
追踪性能:强
RG
最远锁定距离:10000M
伤害:75/X/X
装填日期:非常慢
速度:快(初始速度为一般,约3秒加速日期)
追踪性能:强
RP
最远锁定距离:无(有效距离:20000M)
伤害:50/100/X
装填日期:一般(一次装填量为30)
速度:非常快
追踪能力:无
序幕没什麽出格的,寄看画面上的挑拨,先腾飞,再进行地面目标的冲击使命,以后就是看剧情了,会被打下来。