再一次带来了警匪模式极品飞车14。每个玩家将会体会到拼命逃跑或是穷追猛赶的刺激感觉。制作方Criterion公布了游戏中的各4个特别技能。玩家需要自己衡量如何升级技能
市面上对《极品飞车14:热力追踪》的车辆见解真是不可胜数,当然五花八门的见解也层出不穷,本日我对车辆的另外见解。
关于车辆
本作根本只分两种车,轻车和重车。钉刺带有个分外是只钉一辆车,如果前面有车帮你顶,可以大大方方地过。重车利用呆,加速慢,冲击力强。前者的代表如福特的mustang,后者典型的如盖拉多,根本从车高就可以判断极品飞车14。
轻对轻和轻对重的情况相对常见,二者区别不大,其中轻对重时对武器的利用依赖相对大一些。重对轻时可以尽情地利用从古老的海军时代就采用的撞击战术,可以大抵重现最高通缉里玩家把警车撞得满天飞的景象。重对重相对少见,和轻对轻应该类似
某些情况下,重车的冲击力是很有优势的,好比某重匪车试驾,开场不久会有警车拦截,可以在警车启动前就直接撞上去,如果加了n2o可以保证撞毁。
对对方车辆的撞击,一般分轻中重三等。轻等好比一般速度差(大概两位数的km/s)追尾,轻对轻情况下一般是五分之一hp,中等便是速度差为三位数或者有n2o差时斜向撞击,五分之二hp,重等,条件较苛刻,超过两百km/s速度差或者一百+速度差+n2o差时接近垂直撞击,五分之四hp
当你过弯角时,如果对头有来车会高声鸣笛,此时请注意调整漂移走线。其中CCXR作为最后解锁的主角车,一如既往地bug,兼具重车的冲击力和轻车的利用加速关于武器
警匪通用的是钉刺带和EMP,警专用为路障和空中支援,匪专用是涡轮和干扰器。
匪时,武器施放重点在警车,匪车即便被制伏也会重新出现。 EMP干扰对方车辆失控只是一瞬间,一般被击中车辆偏移角度不起过四十度,紧要是减速结果,所以确实如游戏提示所说,入弯前命中结果最佳
警时,紧要伤害输出为钉刺带和EMP,及车体撞击,路障和空中支援用于迟滞匪车行动,对于单个匪车结果有限且容易误伤,。
本作非紧要道路很多,但并非都是捷径,甚至有些看上去会缩短旅程的道路由于通过速度不高其实并不推荐跑。
拦截为一对一拦截匪车(其实是不公正的多对一,你还有直升机和那么多路障车……),因为直升机和路障结果有限,难度较高,建议各种武器共同利用,最理想的情况下便是前路障后直升机,玩家利用EMP让匪车临时失控撞向路障,并压上钉刺带。
钉刺和EMP可以说是相克制,用马哲的话说那就是“对立统一”,钉刺可以用来干扰后方车辆对自己的EMP锁定,EMP也可以干扰火线车辆施放钉刺。利用涡轮时不能再加n2o,不能刹车,不过利用性根本不变,利用时请注意。干扰器可以干扰钉刺带,甚至已经放下展开完全的钉刺带也可以干扰使其失效。干扰器确实有作用范围,不要指望警车落伍你四五百米远还能阻止它呼叫路障
四种武器,伤害最大的是钉刺带,减hp且重出现时速度为零,所以在玩家来看即便利用手刹调头如许的极端操作躲避钉刺带也是可以的。轻车利用好,加速快,冲击力小。请注意后期钉刺带升级,一次施放两条
四种武器伤害性武器一般情况下减hp均为五分之二,所以在火线车辆红血时,是否利用EMP打击需要进行衡量
关于赛事
警方,包括拦截,热力追踪,试驾和快速反响四种
分外对直升机同志提出品评,不仅不能追击进入隧道的车辆,并且不能由玩家控制钉刺带施放地点,并且有的时候会很呆地在匪车背面放下钉刺带误伤警车……所以呼叫空中支援后请和匪车一起提高注意力。旅程越长,天气越差,难度越低,越容易拿到甲等。后期匪车会突然调头,注意匪车突然减速撞上路边之类的动作。完成指标为肯定时间内逮捕匪车,没有成功达到武器共同利用的情况下拿到甲等难度较高。热力追踪,相对简单一点,匪车之间的打击会造成很多伤害输出,路障和直升机也更容易造成极大混乱。一般混在匪车中间相对方便,注意不要让头车超前太多。完成指标为逮捕数。
试驾和快速反响根本一致,限定时间内到达指定地点,只是车辆品级差别。不过这种情况极其罕见(紧要是直升机太呆了……)。注意并不是只管即便制止撞击就是王道,需要判断撞击造成的罚时和避撞造成的减速的轻重。
相对于前作,本作的民用车有了点品德,或者从某种角度上讲,透视本领。撞毁不罚时,重生时有至少100+的初始速度,有的时候选择撞毁反而更好
[ 极品飞车14:热力追踪之布加迪视频漂移表演 ]匪方,包括对决,热力追踪,竞速,试驾,时间试炼和挑战六种
对决,类似十代的boss单挑,难度一般,相对稳的跑法是前期选择龟缩,最后两公里的时候靠一整管n2o超越。
热力追踪,如前所说把武器只管即便用于警车,同时牢记你的目的是取得第一的名次而非击毁警车的次数,在面对EMP锁定时优先选择干扰或者涡轮而非钉刺带。
竞速,最传统的赛事极品飞车14。虽然取消起步和初始n2o,不过总是最后位发车的玩家可以靠多级弹弓式加速迅速将名次提高至前三,即使用前车牵引气流实现与前车速度差,接近的时候移位继续利用往前一位甚至两位车辆的牵引气流。保持名次不失误,剩下的根本就是和第一名的单挑了
试驾,没有了撞击罚时,带来的是更严格的金牌时间,反而对于撞击需要和更严格的控制,同时好的路线选择也相当紧张,做好一条赛道刷好几遍的心理准备。
挑战,几辆警车包括路障和直升机对你一人的围追堵截。记着你的任务仍然是在限定时间内到达终点,所以在警车启动前即将其撞翻在路边并不总是正确的选择,更何况很多时候300+的速度差+n2o仍然只能将警车撞至红血(轻对轻时),所以如果你的技术够好失误率够低,靠速度和不多的武器配备也能在赛道的大部门流程中远离警车的干扰,那么留警车一条命,它好你也好
关于赛道
所以,拦截型任务请只管即便不要落伍太多。很多捷径中还有小岔道,都是起干扰作用,大部门情况请照着车辙印跑。雨天对于车辆抓地力的影响不大,黑夜对于视线的影响有的时候反而致命,对道路细节的记忆有更高的要求
撞车罚三秒,如果难以制止时还是选择蹂躏护栏吧。轻车相对多,重车少,但是在最高品级的五辆车(F1,CCX,Agren,威龙,CCXR)中,只有F1是轻车。但不管怎么样,民用车还是民用车,一如既往地犀利,各种卡位,各种打酱油,各种制作混乱,所以当你逆行攒n2o时,当你按着预想的路线完美漂移过弯时,当你加涡轮把警车甩在屁股背面一路高歌猛进冲向终点时,当你判断着距离准备将最后一辆空血的匪车一举撞翻时……请注意道路止境那里随时会出现两盏淡定的车灯