《两个世界2》是一款欧式奇幻RPG,是《两个世界》的续作。许多人对欧式game的不熟悉,绝对魔法分外不好,今天就来讲一下魔法的搭配使用攻略。
术数卡搭配技巧:
1,所有攻击性魔法,都可以用飞弹卡+引导卡+反弹卡来进行群攻 (群攻的时间小心别把重要的NPC给弄死了),群攻后耗魔稳定,具体见下面的图
2,所有召唤类术数(包罗召唤、陷阱、祭坛),都可以用飞弹卡+散射卡来一下子召唤多个,但召唤还是根据召唤技能的等级有数量限制
3,祭坛:祭坛并不是完全没用,比如你把隐身术做成祭坛,再使用散射卡在自己周围撒上一堆,一旦攻击后显形立刻摸一下祭坛又可以隐形了,省了你的施法时间,不过这种情况用到很少
4,陷阱:把隐身术做成陷阱,自己踩上去有声效,但自己却不会隐形,估计陷阱对自身BUFF类的术数都没用
说明:
术数收集:
1,水/蔓藤 + 时间 + 损害 = 脱水术
优点是损害高,而且耗魔不高(技能加满后耗魔300,蔓藤卡的耗魔要高一些),而且是持续损害,用起来很清闲
平时一般用水卡,如果碰到精神损害免疫的怪用换蔓藤卡
一张时间卡的情况下持续10几秒
2,精神 + 时间 + 保护 = 敌人不能攻击
这个术数有时间比隐身术还好用,效果就是让敌人不能攻击你,也就是说,中了这个术数之后,敌人打不还手,骂不还口 (敌人内牛满面……)
最少51%几率,用8张精神卡+10张单体卡可以达到100%的效果,耗魔2000多,一张时间卡的情况下持续20多秒
[ 两个世界2详尽游戏攻略 ] 在地方很小的情况下,比隐身术好用
3,风 + 时间 = 隐身
就是隐身,施法后会显形 (不管施展的是否是敌对魔法,都会显形)
一张时间卡的情况下持续30多秒,耗魔150多
4,Power + 时间 + 保护 = 魔法盾
效果是受到损害后减MP,而不是HP,换句话说就是用MP代替HP
前面说了,后期MP有10万多,也就说,开这个术数后你就是个拥有10万血的超级血牛,而且MP在战斗时也能恢复
这个术数还有个额外的效果就是10%减伤 (最高能达到29%减伤)
所以说法师升级的时间,技能点全部加Willpower就行了,不需要加耐力,加Willpower即是既加损害又加血量
场景,比如沙漠和神庙。该系列game自由度相当高,除了主线任务之外,支线任务也相当丰富,并且每个支线任务对主角日后的影响也不雷同,在你完成某个任务之后,也许另一个任务就无法举行了,乃至你在某些地域会被打击。要是你常常资助某些险恶的NPC完成任务,那就会让你污名远播,导致有些村庄不接待你;别的,要是在之前的任务中没有杀死某些NPC,之后玩家反而能向他接取任务,玩家能依照自己的喜欢来完成种种支线剧情。
色标签的则是代表该未完成的任务的方针点两个世界2。黄色旗帜则是代表该追踪任务的方针区域(一样平常同黄色标签一路)下面咱们先来开端讲授第一个任务。作为以后的任务的实例系列game自由度相当高,除了主线任务之外,支线任务也相当丰富,并且每个支线任务对主角日后的影响也不类似,在你完成某个任务之后,也许另一个任务就无法举行了,乃至你在某些地域会被打击。由于许多任务大概都不晓得具体位置在那边,以是就需要用到跟踪功能。