认识魔法卡-魔法效果卡(Effect):
不论是在单机剧情或多人连线模式中,魔法效果卡(Effect)共分为空气、火、水、大地、巫术五大类,每一系各拥有三种术数,它是提供法师施展各种元素魔法的重要卡片。此外,五种主卡的堆叠使用量也对应着五种术数技能点数的多寡,简单来说,法师如果将火系魔法技能点满,就能在同一个魔法卡的组合中,最多堆叠十张火系魔法卡两个世界2。
认识魔法卡-魔法辅助卡(Carrier):
魔法辅助卡分为导弹(Missile)、施法(Enchant)、区域(ArEA Effect)、召唤(Summon)、陷阱(Trap)、祭坛(Altar)六种,它直接影响了魔法施展后的呈现方法,玩家可以依照单练或团练的打法,搭配出魔法是大范畴攻击还是召唤魔法。黄色旗帜则是代表该追踪任务的方针区域(一样平常同黄色标签一起)下面我们先来开端讲授第一个任务两个世界2。
[ 两个世界2详尽游戏攻略 ]认识魔法卡-魔法修饰卡(Modifier):
魔法修饰卡分为伤害(Damage)、保护(Protection)、时间(Time)、追踪(Homing)、穿刺(Ricochet)、喷射(Spray)六种,它是整个卡片系统最庞大的部份,因为不同的修饰卡组合会直接转变魔法的型态。组合魔法卡系统的二侧,分别各有三张不同图案的小卡片,它们就是魔法修饰卡,玩家可将原本是攻击的魔法,转变成大范畴的保护魔法,或组合出各种不同的附加效果,这些都得靠魔法修饰卡来完成。
情景,比如沙漠和神庙两个世界2。该系列game自由度相当高,除了主线任务之外,支线任务也相当丰富,并且每个支线任务对主角日后的影响也不雷同,在你完成某个任务之后,也许另一个任务就无法举行了,乃至你在某些地域会被打击。作为以后的任务的实例系列game自由度相当高,除了主线任务之外,支线任务也相当丰富,并且每个支线任务对主角日后的影响也不类似,在你完成某个任务之后,也许另一个任务就无法举行了,乃至你在某些地域会被打击。