命运之谜是一款非常有趣的战棋类RPG游戏,游戏拥有极具策略性的玩法,和多达25种兵种可供支配,喜欢战棋游戏的玩家千万别错过哦。
官方介绍
命运之谜(Mystery of Fortune)是命运剧集的第6集。您可以选择的RPG游戏,命运重生2在这个新的实时动作游戏重现。
您可以欣赏精彩的故事和探索地牢找到怪物财富,财富的巫师,财富的防御,命运重生2和女巫重生重生后走黑道。
破解说明
游戏已破解无限金币,修改金币数量为116000000。
游戏特色
1,可用25+战斗单位和35 +种不同的敌人怪物。
2,实时的战斗行动,更多的策略。
3,精品装备。
4,永恒的等级和有竞争力的系统。
5,美丽迷人的2D图形。
兵种介绍
1、兵士
游戏最初期近战单位,是圣殿骑士之前唯一一个有自我治疗技能的近战兵,技能方面蓄力一击和搜索略显鸡肋,恢复术非常实用,但到了中期,恢复量明显变得捉急,作为前中期过度不错,等解锁了圣殿骑士就赶快让他退休吧。
推荐指数:★★
2、弓箭手
同样作为游戏初期兵种,弓箭手的实用价值比兵士更低,作为一个远程兵种,他没有给力的输出技能,射程也是远程兵种里最低的,三个技能全无亮点,卤煮觉得弓箭手的意义只在于游戏前期给队伍凑个数,等解锁了侦察兵就感觉让丫下岗吧
推荐指数:★
3、医疗师
初期过50层关卡必备的职业,前中期医疗师的回复量还是比较可观的,后期明显不足,单体回复200+血量变得不痛不痒,但这是一个到大后期也无法被舍弃的职业,因为他的神技能:以太收集。一些高阶职业都需要消耗大量以太来释放给力的技能,单靠打怪自动收集的以太是远远不够的,于是在队伍里配置一个用于收集以太的医疗师是必不可少的,必要的话甚至可以配上两个。总结:前中期主奶,后期全队以太的来源就靠他了
推荐指数:★★★★★
4、侦察兵
作为弓箭手的进阶职业,侦察兵的整体属性,射程,相对弓箭手来说都有了显著的提高,更大的亮点在于他的技能,击退,狙足,狙腕,分别可以让敌人位移,失去移动力和失去攻击能力,是很不错的战场单体控制技,虽然是初级兵种,但到了游戏后期,由于其出色的控制技能,在战场上依然有较大的战略价值。
推荐指数:★★★★
5、盗贼
一个很有个性切娱乐性比较强的职业,整体数据比起兵士略有提升,有3个很喜剧效果的技能,偷钱,撒沙子和混乱。其中偷钱和撒沙子的效果并不是很显著,最值得一提的是混乱战术,可以让对方的怪物倒戈。我自己在打地牢的时候经常被对面的混乱技能砸到,导致自己的兵死在自己人得手里,所以是一个很妖的技能,尤其到了后期,战场上的怪都血厚防高,如果能混乱到其中一个,对局势还是很有帮助的。缺点是命中率很低,经常miss,因此玩玩可以,在刷高级地牢的时候不建议实用
推荐指数:★★★
6、战士
兵士的升级版,可惜没有自我恢复技,作为初期的T来实用还是比较称手的,第三个技能为防御技,战场上的效果还是比较显著的,由于本作的主T圣殿骑士解锁难度并不高,所以战士出场的机会很少,不建议花钱培养
推荐指数:★★
7、狙击手
拥有一击必杀技的神兵种:爆头,本作最有培养价值的兵种之一。在地牢后期,不论怪的血量多厚防多高,只要一击爆头立刻必杀,而且爆头技能命中率较高,消耗的以太也较少,非常实用,缺点是作为较为前期的兵种,各项数值并不是很突出,刷图的时候注意把狙击手放到后排保护起来。
推荐指数:★★★★★
8、骑士
又一个近战鸡肋职业,人设不错,可惜绣花枕头一包草。属性尚可,技能平平没有亮点,作为初期的T还不如战士,攻击距离为2,无法有效黏住怪物,而且解锁了骑士后,离圣殿骑士也就不远了,纯充数,我想一般玩家都不会用他的。
推荐指数:★
9、圣殿骑士
本作中最杰出的T职业,没有之一!刷高级地牢必备!作为一个T,他是完美的。虽然是中期兵种,但整体的属性数值并不比后期职业逊色多少,你完全不需要担心他被打死,事实上到现在除了灭队,我队伍中的圣殿骑士只被自己人砍死过(中了混乱技能)。不错的双防和血量让他在战场上有可以站得很稳,1格的攻击距离可以有效黏住对手保护后排,更可贵的是作为一个T,他的血量是不需要让奶妈操心的,有自我恢复技,而且恢复量非常可观,达到最大值的近一半!至于输出,你以为T就没有输出了吗?本作中的圣殿骑士毫无疑问是BT的,除了拥有高双防高血量之外,还有秒杀神技——窒息,相当于近战版的爆头,一击致命,命中率也相当不俗,无论在中期还是后期,都是队伍中非常重要的存在。
推荐指数:★★★★★★
10、忍者
又是一个很有特色的兵种,小偷的进阶职业,面板属性来看,和后期职业的差距还是比较大的,无论是攻防血量都比较残念。中淬毒武器盒投掷若无两个技能基本没有意义,输出很低,隐形也比较鸡肋,因为隐身状态下是不能触发攻击的,只有第四个技能暗影之握,输出量比较可观,速度属性很高,也很容易冲到最前被群殴杀死,总的来说也是一个中看不中用的职业。
推荐指数:★★
11、火炮手
本人最钟爱的职业,优秀的adc,拥有本作最远的射程,也是唯一的群体普攻职业,单从面板属性上来讲,是高科技兵种里最高的,由于专属武器火炮的攻击加成很高,所以攻击力甚至超过很多后期职业,超高物理输出加上大范围打击,天生的mvp。居家旅行,杀人越货必备职业,放一个在后排可以大大提高刷图的效率,经常可以看到这家伙一炮秒全场的景象。可贵的是能以不消耗以太的普攻造成恐怖的全场伤害。
技能方面拥有4个输出技,前三个技能效果并不卓越,第四个技能是将多个普攻炮弹同时发射,伤害叠加,攻击范围扩大,在后期怪物的血量很高的情况下,开启此技能依然能造成非常可观的输出。
推荐指数:★★★★★
12、达人
枪炮类职业的最终形态,有着很有特色的人设和技能,3个技能分别为地雷,炮塔,战斗堡垒。其中地雷的伤害十分有限,而且是要等怪上钩才能引爆,炮塔其实就是个弓弩台,输出弱,攻击间隔长,唯一比较强势的技能就是战斗堡垒,但每回合花费250以太变成一个T,这技能还是显得鸡肋,再加上达人的基础属性很差,所以这个职纯属坑爹,不推荐考虑。
推荐指数:★★
试玩测评
《命运之谜》有着地下城冒险风格的战略基调,却采用了近似放置游戏的表现形式。玩家需要在进行探险之前做好兵种和装备的调整,设立基于兵种特性的合理行动模式,而实际战斗过程将完全不可操控,交由AI来进行处理。
这看似缺少了可控性,却并不意味着游戏变得粗陋。团队构成、行动模式的搭配、技能的时机选择等等多方面需要玩家踌躇许久的内容,都使得本作的难度超越了以往所有前作。操作的设计慵懒相对的则是玩家思考程度的投入全面升级,这或许能成为而今碎片时间游戏横行中另一种发展趋势吧。
《命运之谜》所活用的“行动制定”系统,即便在早期高难度著称的SLG作品中亦不多见。玩家针对角色的培育将不仅仅局限于更换装备、升级学技..更重要的是要能够根据角色特性结合各种战场条件配置行动模式。如在队友血量低于30%的时候优先发动治愈术、集火攻击距离最远的单位(脆皮远程敌人)等..
成功的行动模式设定对战斗将相当有利,你能够见证你的团队规规矩矩地根据指示有序地做出正确的行动,将敌人打得落花流水;而相对的如若设定不当,你的队伍就会做出很多令人嘀笑皆非甚至明显是在送死的举措…所以合理的战场条件+行动指示的组合才是事半功倍的奥义,随着游戏推进,玩家将能够收获越来越多的战场条件,届时所有的兵科才算得上能发挥充分的战斗力。
但即便如此,玩家也大抵只能驰骋在最初的简单地宫里。游戏的难度呈阶梯式飞跃增长,从第二个深达50层的迷宫就开始让人感觉到凛冽而浓郁的绝望气息…简单地说,单靠基础队伍构成,就算你的战略头脑过人将它们都训练到极致..也没有办法顺利走到底。所以你免不了沉沦在反复获取金钱道具以及免费升级MVP的刷子地狱里。
顺带一提,由于战斗中无法获得任何经验值,正常情况下所有的佣兵升级都需要耗费游戏货币…而在据点中喝酒恢复士气、购买神装利器、以及收编更加强力的伙伴都同样需要货币,因此游戏中玩家时常会陷入穷到不忍直视的窘迫境遇…
战斗中获得的金钱要均摊到升级、扩编、整备上实在是太揪心了,但就算这样也不建议你参与到游戏坑爹的赌博项目(怪物竞速赛)中去…因为你得在四个看起来都一样弱得没边的怪物中猜一个冠军…
然后看一场充满假摔和诡异放水过程的离奇缓速慢跑比赛..
最后根据可怜的赔率给你的那点钱财根本没有来一轮10层新手迷宫效率快…总之这个赌博的真的让人不知道意义何在…
与无聊且茫然的赌博相对的,《命运之谜》中传承系列传统的复杂职业需求将会是作为让玩家在游戏中投入大量精力的保障存在。为了让游戏的进展变得顺利,玩家必须在不断重复的游戏过程中按照自己心仪的职业需求进行兵科强化,在经历浩大的工程后付出同样庞大的金额需求,才能将令自己满意的团队阵容顺利组建起来。
在有限的COST值限定下合理地进行出战阵容的调整。
再到商店中淘选优秀的武具让整体部队战力更加出彩。
由此,你才能踏破尽可能多的不同地宫…
最终实现全灭大陆各种疑难魔物称皇称霸的宏伟未来…
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