马娘助手免root最新版是一款赛马娘的专业养成辅助工具,软件可以帮助用户们更好的进行马娘的养成,使用获取马娘最优的养成效率,管理属于自己的队伍并制定不同的战术策略,还有丰富便捷的游戏功能可以自由的使用,喜欢赛马娘游戏的小伙伴快来下载参考吧!
游戏特色
1、丰富的数据分析:提供详尽的赛马娘数据和统计图表,帮助玩家深入了解每匹赛马娘的能力和潜力,从而制定科学合理的训练计划。
2、自动训练功能:内置智能算法,能够自动进行赛马娘的日常训练,并根据每匹赛马娘的需求和特点进行个性化指导,节省玩家的时间和精力。
3、赛事管理:提供全面的赛事信息,包括比赛时间、奖金、参与条件等,让玩家能够轻松参加各类赛事,并获取更多资源和奖励。
4、成长记录:会自动记录每匹赛马娘的成长变化和战绩情况,帮助玩家掌握赛马娘的进展,并做出相应的调整和决策。
游戏亮点
1、个性化训练方案:根据每个玩家的游戏目标和喜好,软件能够提供个性化的训练方案,让玩家能够更好地发挥自己的策略和风格。
2、多平台兼容:软件支持多种设备和操作系统,无论是在手机上还是在电脑上都可以使用,确保用户随时随地都能享受到便捷的赛马娘育成辅助功能。
3、实时更新与支持:软件团队保持着对游戏新内容的及时跟进,更新软件以适应最新版本,并提供专业技术支持和用户反馈渠道,确保用户得到及时帮助。
游戏玩法
1、会自动记录每匹赛马娘的成长变化和战绩情况,帮助玩家掌握赛马娘的进展,并做出相应的调整和决策。
2、根据每个玩家的游戏目标和喜好,软件能够提供个性化的训练方案,让玩家能够更好地发挥自己的策略和风格。
3、提供详尽的赛马娘数据和统计图表,帮助玩家深入了解每匹赛马娘的能力和潜力,从而制定科学合理的训练计划。
4、提供全面的赛事信息,包括比赛时间、奖金、参与条件等,让玩家能够轻松参加各类赛事,并获取更多资源和奖励。
5、使用户能够在各种游戏中获得更大的便利和更出色的用户体验。无论是哪种形式,马娘助手都能够帮助用户事半功倍。
6、可在此基础上更加精准的去体验到游戏给你带来的快感存在,且还会拥有者超多指定策略性技巧的使用。
使用优势
新安装的游戏并下载数据后,必须在进游戏时右下角引继一次大号,并进入游戏!
刷友情&多开模式刷友情:引大号进游戏之后返回标题,削除帐号,即重置游戏帐号。脚本填上你的大号ID,直接启动就可以开始刷了,参考收益:单开挂机一天1.5~1.8万友情币!
乌拉拉刷钱:大号把主出战马选为乌拉拉,按启动就可以刷了。刷钱的流程就是一直打比赛拿钱,平均一把1.2~1.5万。
全自动养马:可以自动练马刷因子刷粉丝,兼顾日常任务。
软件说明
1、具有自定义天赋设置的功能,操作简单方便,可快速满足用户的强烈兴趣。
2、游戏画面以清新、治愈和有趣的风格展现出轻松愉悦的氛围,可以尽情享受游戏过程。
3、软件拥有简单易用的界面设计,搭配详尽的教程,旨在帮助用户更轻松地掌握软件应用。
4、赛马娘助手免费版是每个赛马娘爱好者不可或缺的辅助工具,为您带来更好的游戏体验。
5我们提供了一个易于使用的游戏画质提升工具,可以帮助用户们在游戏中获得更好的视觉体验。
5、在训练马娘时,只需短短的三秒钟时间,就可以在屏幕上轻轻滑动手指。
6、组卡片上的字符变得更多样化,使用起来非常方便,可以随时免费使用。
软件功能
首先是基本设置和技能训练,这些一目了然,照着填就可以了,如果不清楚的就保持默认。
设置出战马的方法:第一次先手选你要出战的马,然后再启动脚本。出战马设定后就不会再变更。如果你要换另一只马练,就也是手动换其他的马,再启动脚本。PS:每当你重新引继之后,会被重置到第一只
种马选择,萝卜马:在选种马的时候(选了出战马之后),长按自己的种马(好友的不行),然后会弹出“马娘详细”窗口,窗口的左上角有一个灰色的萝卜图标,点击后变成橙色,即设定为了萝卜马,该功能相当于收藏夹功能,达到让脚本选择指定种马的目的。你需要把系统筛选的条件改为萝卜,这样就只会显示萝卜马。
姬塔助手官网版(马娘助手)姬塔助手官网版(马娘助手)
脚本上有三个输入框,前两上是填自己的种马序号(必填),最后一个是填好友的种马序号(选填),如果脚本选择了好友的种马,则不会选自己的第二个种马。如果你不会用,就三个框分别填1、2、3,然后看脚本跑一遍,大概就能懂了。
姬塔助手官网版(马娘助手)
赛程:如果不太熟悉,可以直接用中长G1,或者短英G1就行。会了之后再历战或自定义。中长轻量G1是精选的七场粉丝最高的比赛,结算40W粉丝,非常适合兼顾养马和刷因子来用。
属性:五个属性的目标值,需要你自己按情况设置,比如樱花进王,直接按“极端速智”即可。如果你想确保某一项数值前期早点训练,可以将优先度改为【注重前期】。【前期羁绊】是指仅在出道前和第1年点4人头以上(含4)的训练。权重一般不要更改。
一般对根智要求不高的,可以「根300前期羁绊」,「智400平滑」
技能:不熟悉的保持默认就好
最后要做个声明,本助手毕竟是脚本,这游戏除了决策权之外,还有很多随机因素,这些都是脚本不可控的,脚本练出来的马肯定是比不了熟练玩家的(如果脚本比你练得更好,那说明?),但关键这游戏体力不值钱,所以我们应该从易到难培育,然后无脑刷刷刷,以数量取胜!
参数详解
1.在对属性进行训练时,怎么考虑该训练哪一种属性呢?对每一种因素进行权重分配,计算出各项的收益权重值,取权重最高的项来训练
2.本助手对羁绊设置了30权重,红点设置了10权重
3. 根据五种训练项目,分别计算各自的收益,计算公式为:
收益值=属性值*属性权重(10~2动态变化)+羁绊数*羁绊权重(30)+红点数*红点权重(10)
比如说,训练速度项目,能增加10点速度(权重暂定7),2点力量(权重暂定6),同时该项目有2个未满羁绊,1个红点,则该项目的收益值=10*7+2*6+2*30+1*10=152,然后再计算耐力、力量、根性、贤能项目各自的收益值,对比得出收益最高的项目!
4.对于属性来说,如果我前期训练它比较多,然后该项目等级增加,加的属性变得更多,导致中期后期越加越多,刹不住车怎么办呢?不用担心,每种属性的权重值是动态变化的,越接近目标值,其权重就越低,其收益值也就变低了,这样就让其他较低的属性有更多的机会加上。
5.对于每一种属性值,进行了动态权重分配,通过预设一个目标值,比如速度1000,也就是说从游戏开始到结束,速度由100慢慢加至1000,权重由10慢慢降至2,这样就可以达到以下效果:
a)目标值高的属性,初始权重高,前期会优先加,加得多,才能使该属性能在终盘时达到较高的目标值;
b)随着该属性慢慢提升,权重也慢慢降低,让其他较低的属性有更多的机会加上;
c)所有属性都朝着目标值加,但并不是到了目标值就不加了,在有较高加值时仍然有机会加上,不会错过多个虹圈;
d)有一些角色有短期目标,必须保证某一项属性在前期达标,此时可以将优先度改为注重前期,这样就可以将其前期权重提升,以达到优先训练的目的。
e)下图举例:红、绿、蓝分别对应三种属性,他们的目标值都设为600,可以看到他们的权重值各不相同:
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