赛马娘台服最新版是一款由Cygames开发的非常魔性的马娘培养模拟游戏。它拥有精美的3D建模,以及豪华的声优配音阵容。在赛马娘台服中,玩家可以育成众多性格不同的马娘,并与其他玩家一起进行比赛。根据不同的种马和卡牌会有不同的养成方式,挑战各种比赛不断的获取更高的名词积累粉丝,让她们成为舞台上的偶像!
游戏介绍
“赛马娘”。她们是为奔跑而生的女孩。
继承了来自另一个世界的名字,其原主有的命运坎坷,有的光耀百代,
她们继承其灵魂继续奔驰——。
那正是她们的命运。
这个世界的赛马娘们未来也将迎来对决,
胜负犹未可知。
她们会继续奔跑下去。
她们的眼中唯有终点线——。
游戏特色
1、训练你喜欢的马儿,不断训练,让它成为明星赛马。
2、有趣好玩的赛马模拟,带给玩家最真实的赛马体验。
3、精致细腻的画面,写实的画风,拟真的场景氛围。
游戏玩法
1、拥有最精美的二次元游戏画风,让玩家可以沉浸式的体验二次元的精彩世界,拥有独特视觉效果;
2、玩家需要为自己培养的赛马娘去选择不同的训练剧情,将会在剧情中让角色进化,不断的培养;
3、还有各种不同的副本,都是针对不同的方面进行培养,会带来更加针对性的训练还有生活的过程。
游戏亮点
①游戏中核心的玩法就是育成,进入到游戏中之后可以获得不同的赛马娘,玩家可以选择性的培养;
②并且拥有两种角色可以抽取,赛马娘还有其中的援助角色,都是依靠其中的卡池进行抽取获得;
③玩家将会抽取到不同等级的角色,拥有最厉害的SSR角色,拥有超强的培养属性,带来强大竞速能力。
赛马娘台服不允许在这个终端上玩解决方法
如果大家游玩时,进游戏发现弹出下方提示,下面给大家说说解决办法。
如果大家有安装面具,那么出现上方提示一般是因为面具root造成的,大家使用MagiskHide隐藏一下root即可,这里我的面具版本是23的。
1、大家打开面具magisk,点击右上方设置
2、往下滑,找到Magisk选项,然后开启MagiskHide选项
3、之后进入root权限管理面板,点击MagiskHide
4、勾选赛马娘台服,之后就可以正常进入游戏下载数据包了。
养成指南
前言
目前的攻略大多都是从赛道分析,大赛种马,如何配卡,如何历战出发的攻略,并没有解决“我要怎么点才能到ss”这个困扰萌新的问题
而本人作为一个从转生号来的微氪玩家,从未下过井,好不容易才满破了两张付费ssr
因此,本攻略是面向卡池从未下过井的0氪玩家所准备的S+~SS评级大赛马育成级指南
特别说明
本文不会进行关于技能选择,具体到特定支援卡的卡组选择,商店消费选择的分析,以上都有足够成熟的攻略文章,不需要我来赘述,只对“怎么育成”进行分析
准备阶段
1、两张你当前卡组用得上的高破s-以上ssr(指炮姐攻略第一排ss~s-所列出的支援卡)(一般转生号自带)
2、2-3张 A以上sr,选择点应该更侧重比赛加成和所需技能的折扣等级
3、依据本攻略的性质,借卡重点在于补弱,不要为了某个技能让你本就紧缺的强卡下岗或数值溢出
4、支援卡种类尽量保持在3种, 主训练点击尽量保持在2种,主训练设施等级优先级最高,其余钱多没处花再考虑是否花钱提升(你的box不支持你进行多项目训练,弱卡单彩低设施意义太低) 比如 3(自己卡不强+借强卡) 2(自己卡够强/差不多强+借种) 1(综合强度补足/挂件)
5、借种(优先级排列) 红因子:大赛距离适性优先级最高,保证加上你的种马能有2-3个起 白因子:补齐技能的一大途径,满足上面条件后可以作为挑选依据,二星起作为依据 蓝因子:假如主训练项目不能到目标值,优先主属性拉到目标值,能到,就补足弱势属性
6、检查:确保比赛加成达到50,观察技能和技能折扣率是否还能再优化。
至于配卡怎么配,我想有太多现成的方案和答案了,不需要我来指指点点,只需要把答案根据自己的box按照以上原则进行下位替换或补足就行,核心卡没有?那就没有吧,借了核心卡导致两个主训练项目不能达到目标值那就亏大了,那是别人卡组的核心卡,不是贫弱卡组的核心卡
对于从未下过井的我们,自然能选的战术只剩下速智,速根和根智这三个双属性训练流
选哪个?哪个卡能用选哪个
话不多说,开始育成
本次育成 以速智流ss金牛杯大赛马,主训练为速度 智力 ,卡组3智2速1根,借种力 耐,为例
ss目标属性值 1200 600+ 1000+ 600+ 1200,主要目标属性为速,力,智
根乌拉拉为根性及力量补足,可以上任何补足任何属性的卡,前提强度得有一定基准
出道战前
第一天:如果主训练项目即速智有三个人头,或者其他项目有4个人头,或者有一处有你非常想要的高折扣等级感叹号,那就点。没有,那就出门加心情
第二天:如果第一天出门了,那就开始正常训练,优先级为,n支援 主训练项目≥n+1支援非主训练项目≈n+2耐力训练(非长距离)记者理事长不在n的范围内,因为他们羁绊基本不会不够,(谁让你不会爆彩圈)
如果第一天没出门,若第一天给了心情事件,心情为好调,那就不需要出门了(出道战前设施等级都很低,羁绊和提升设施等级更重要)。此时按上述优先级正常训练
若第一天没给心情事件,则按照第一天原则进行出门判定
重复以上判定直到出门一次或者心情事件,随后不再出门,在出道战前以上述优先级训练
出道战前目标线
主属性达到E+~D,以本次育成为例,需达到E+ F+ E+ F+ E+,主属性设施至少达到一个2级
(有项目达不到有项目溢出很正常,平均一下差不多到这水平就行,这只是期望值,后面不在重复赘述)
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