大江户物语debug版最新版是一款开罗游戏的推出的模拟经营养成类手游,游戏里玩家将要在江户时代建造城市,在游戏里规划道路建造不同的建筑,吸引居民并赚取更多的金钱,建造建筑发展城市的经济,还可以增加各种交通工具和娱乐设施,自由建造出最美丽的江户城!
游戏介绍
建造亮丽的江户之城,配置城堡和小巷,建造大气堂皇的城下町吧!增加代表商店和居民经济价值的“俸禄”,争取成为日本第一的大名吧。发展的秘诀在于将契合度好的建筑物建在一起,例如“荞麦面店+天妇罗店”、“地藏菩萨+帽伞店”等。建造客栈后,历史上的名人也许会在“各国漫游之旅”、“驱鬼之旅”、“寺子屋修学旅行”中前来参观。开辟江户未来的也许就是正在浏览介绍的你!!
游戏特点
1、建造美丽的江户之城,配置城堡和小巷,建造大气堂皇的城下町吧!
2、增加代表商店和居民经济价值的“俸禄”,争取成为日本第一的大名吧。
3、发展的秘诀在于将契合度好的建筑物建在一起,例如“荞麦面店+天妇罗店”、“地藏菩萨+帽伞店”等。
4、建造客栈后,历史上的名人也许会在“各国漫游之旅”、“驱鬼之旅”、“寺子屋修学旅行”中前来参观。
5、开辟江户未来的也许就是正在浏览介绍的你!
游戏玩法
1、关于设施的范围布局
小巷的形成是4*4里面三个建筑,可以连着共同建造。建筑互相都能得到附加效果,得到的俸禄也就更多。
庭院是居民的社交场所,居民在里面闲聊就能得到研究的点数。
2、关于道路
前期可以将主干道路铺好,等到后期资金充足时,为了提高俸禄就需要在全城进行铺路。
道路有田间小路、木板、石板、碎石、草坪四种。木板是用于田地附近;石板路用在商店之间;沙石是用在房子之间的;碎石是用于商店房子之间的平衡,但是价格比较贵。商店和房子中间可以铺设碎石。
3、居民
初期有四个职业:农民、职人、商人和武士。前三个职业无要求限制,可以随意转职,武士则必须要前面等级之和达到12才可以进行转职。四个职业都到达5级就可以转最高级的职业——幕臣。
值得注意的是,居民的职业等级增长速度与居住地和工作场所距离是息息相关的。一旦超出行走范围,升级速度就会变慢,钱包余额也会逐渐减少至零。
游戏亮点
1、游戏里全部都是像素风制作,带有更加复古的游戏年代代入感;
2、在这里玩家可以自由的打造自己的江户之城,让他可以不断繁荣;
3、游戏里玩家们也可以为自己的城池增加居民,提高当地的收入;
4、不断的来改善你们村庄的状态,这样才可以获得发展;
5、兴家园建商铺,豪横的客人们买买买,获得更多的金钱;
6、让村庄走上致富的道路,一起来为村子的繁荣做贡献。
游戏优势
1、在大江户物语游戏的关东煮摊子上开展的不可思议的催泪故事;
2、时间是百年以前,舞台是江户时期;
3、关东煮无的顽固大叔展开了一次意想不到的冒险:他被传送到了陌生的时代;
4、而每天夜里来店的客人们都使一些难对付的怪人;
5、接待客人,听听他们的牢骚,让他们舒心这是你的工作;
6、在大江户物语中收集着这些牢骚就能一点点的推进故事,他们的话语相互交织会成为充满人情味的群像剧;
7、然后,故事会如何展开呢?请你自己见证吧!
游戏攻略
(1)终极目标 总俸禄第一
俸禄:建筑物、居民、工艺品的总俸禄。15w通关,每年11月排名,16年3月末结局。
(2)关于转职与升级
在大江户物语中,其主要分为五个职业。分别是农民、工匠、商人、武士和幕府官僚。其中农民的收入来源肯定是种地的,而工匠和商人的收入来源就是批发商店以及城了,最后的武士和幕臣来源就是城,当然距离远也可在农田工作。工匠可制作工艺品,工艺品也算俸禄之一。每种职业的升级上限是五级,当然初始等级也可能不是1级,这需要你不断升级,城出现,就可以转职了。
可堵路,大佛等建筑刷属性。
武士转职条件:农工商等级之和大于或等于十二。
幕臣转职条件:前四个职业都达到满级5级。
前期因为都是农民,可以多建几个农田,农民满级后拆除,只在住宅区留1-2个。有些农民不干活,去闲聊,可以万能的堵路大法。留1-2个店,田,房,农民钱花完了,就会去田里挣钱。
(3)关于研究点与赚钱
庭院2-3个刷研究点。
赚钱方法有六个:农民用设施、商人逛店铺、农民迁入时的安家费、每年租金、排名奖金、其他奖励。
第一个可忽略,另外网上有大神说住宅区不要用小巷增幅,会使居民升级慢;
武5级士转商人,去店铺花钱。
农民迁入费等于迁入时俸禄的四倍,前期赚钱的主要途径;
3月末结算,俸禄越高租金越高,后期就靠这赚钱;
11月结算排名奖励,排名越高奖励越多,最多2k(排名得奖励是随机的,可存档重刷);
其他奖励有第一次破产时,俸禄达到整w时等;
另外,研究点数足够用,故意用等级低知识低的工匠制作工艺品,失败后会返回一定的钱;
(4)关于白马
高级武士,随机得。
(5)关于小巷
(6)关于布局
平凡
山谷
海川
这里做了一个四季的,实图有的地方稍微改了。
(7)关于玩法
玩法是参考网上大神后研究的。
住宅区--城--小巷
布局前期:多田,庭院2-3个,批发商店2个,驿站2-3个,马厩。宅周围绿化,我比较喜欢种樱花树。
把原有房子和布局冲突的地方拆掉,等他再来时加钱哟。
按布局图建好房子,农民来的顺序一般会按照建的顺序来,偶尔会乱跑,按序号在宅基地周围种上树,不要怕费钱,樱树效果最好,但出现较晚。住宅区绿化种贵的,后期换。
剩余的钱先不要建店铺,在规划外的地上建地基,能加很多俸禄。研究水井、寺子屋,其他先不研究。总俸禄1.8w+差不多名次60+,不要超过2w,进入前60名会获得第二座城,这样后面总共就只有两座城。
得大佛、五重塔,住宅区先建。有城攒钱先建城,省的农民总是舍近求远找他最初的城。有马厩先研究,住宅区建上,再继续研究其他店铺,优先有相性的,构成小巷后一起建,小巷不通住宅区。
工匠出现后优先研究工艺品(50%即可),用居民身上。钱不够,研究点刷钱。
武士5级注意转职。
年份差不多时(7、8),所有钱投入建小巷,完成15w通关,得开罗像和香蕉树。
- 安卓版
- PC版
- IOS版
热门评论
最新评论
支持( 0 ) 盖楼(回复)