地铁跑酷保安版本是由B站UPm木糖m自制的地铁跑酷休闲小游戏。游戏中你将操控保安进行跑酷,玩法操作与原版一样,操控保安抓捕捣蛋的小孩,还可以一脚踹飞地铁,要注意的是没有道具的情况下是不能踹地铁的喔~
游戏特色
1、在游戏中玩家可以一直进行追击,会有很多人可以进行抓捕,无上限的人数可以进行逮捕。
2、作为抓捕者拥有各种有趣的道具,在跑酷的过程中可以吃到,然后就可以使用道具进行攻击。
3、会有更加刺激的抓捕过程,整个游戏场景都是使用的原版内容,带来更加高清的游戏画面。
4、更多的道具会带来魔性的游戏内容,甚至是可以把火车踢走,带来更加魔性的游戏玩法特性。
游戏优势
1、成为地铁保安,抓住那些到处乱跑的小孩子,你的任务还是很艰巨的,赶紧来体验。
2、有4种不同的跳跃方式,让你的角色变看起来会更加的灵活,而且冒险超有趣。
3、角色的外观属性更为拉风,给大家带来不错的游戏体验和精彩享受。
游戏内容
作为一个设计师,对UP的游戏有一点点小建议,UP可以试着完善一下。
1、单人改多人,分别扮演抓捕和逃跑。
2、逃跑方应该有一定的反击能力,所以可以在双方重叠的时候,引入挣扎对抗元素,比如kof。
3、kof比较强调手速和反应,不够公平,考虑到手残一般善于玩策略,因此引入策略游戏,胜者增加一定比例的强化,比如三国杀。
4、三国杀作为卡牌,不是很平衡,因此我们可以加入装备系统,以触发多种特效,比如英雄无敌3。
5、英雄无敌3的套装也不是很平衡,为此应该让玩家有升级装备的概念,比如奇迹。
6、奇迹的装备过于依靠爆率,因此应该给没有时间的人多一点点获取装备的机会,比如原神。
7、原神的角色普遍缺乏成长性,所以应该给予玩家自由成长的快乐,比如魔力宝贝。
8、魔力宝贝比较卡通化,对交互的友善性很强,因此本着多交朋友的概念,加入互动元素,比如偷菜。
9、偷菜仅仅是一个互动几率较低的游戏,内容也很少,这时候就应该引入竞技要素,比如劲舞团。
10、劲舞团对手速要求略高,我们应该偶尔放松一下手指,让整体游戏变得休闲一点,比如明星志愿。
11、明星志愿作为培养系游戏,很是休闲,但缺乏一点变化,而随机会让变化更有趣,比如妄想山海。
12、妄想山海既然放在神话世界,那人类的生存就比较困难,这时候应该引入生存系概念,比如森林。
13、森林配上神话,你不觉得很像一款经典的林中偷窥游戏嘛,对,此时我就应该说,比如仙剑奇侠传98柔情版。
14、仙剑奇侠传98柔情版,是一款神话环境下的游戏,神话的根本在于对长生和力量的原始崇拜,事实上生物研究,就是这个方向,比如生化危机。
15、生化危机我们只考虑到了生物发展,我们还应该从物质发展上考虑远景,比如辐射。
16、辐射包含着各种避难所,避难所里有着各种科学的未来概念和实验,那么幻想在以前叫神话,如果幻想也有未来,它会怎么样呢,比如最终幻想。
玩家测评
手机端说几个难受的点吧
1、视角低,在中间整个屏幕都是路
2、操作有时不响应,死的莫名其妙
3、隧道内在车上视角全被挡了,啥也看不到
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