兔子真是太可爱了免广告破解版是一款Q版卡通风格的模拟经营养成类游戏,游戏里玩家可以在满是兔兔的场景里建造城镇,招募各种不同形象的可爱兔兔,收集金币银币还有胡萝卜,不断的点击召集兔兔发展城镇升级城镇的各种设施,和兔兔交流来增进感情,适合在日常休息时刻放松解压!
游戏简介
打造满是兔兔的城镇! ?
发展月亮上的殖民地,让兔兔城镇变大!
悠哉缓慢可爱的放置养成模拟游戏登场啰!
向往的地方,月亮...…。
只要去那里,就不需要工作……了吧! ?
兔兔们来到心心念念的月亮,在那里看到的是───。
啊啊啊,月亮上的居民尽是怀抱同样梦想的兔兔。
连怎样工作都不懂的危机状态……。
这种自甘堕落的并非所梦想的! ! !
发出征才讯息,招聚各种兔兔吧!
建设各样设施,让兔兔居民工作,赚取金钱吧!
靠着点击召集兔兔们,发展殖民地吧!
与性格、喜好、想法大不相同的兔兔们交流,或许能一窥各种兔兔们的烦恼及日常生活?
殖民地发展中有似曾相似的居民…! ?
对,这就是「兔兔」在梦中所见——自己不工作生活着——迈向自甘堕落生活的第一步啊...…!
游戏特色
1、让你能够赚取更多的金钱来升级更好的建筑,喜欢的话快来试试看吧
2、兔子的精彩世界是超级无敌的,这次的全新兔子世界又是一个全新的风貌
3、建设各样设施,让兔兔居民工作,赚取金钱吧
4、靠着点击召集兔兔们,发展殖民地吧
5、开发兔子星球来让兔子们都有自己的房屋,同时还有个各种各样的生活设施和店铺等等
6、你可以自由的演绎自己独特的游戏角色,也可以利用不同的游戏角色来快速的完成一系列的游戏经典任务
7、在这个超级舒心的游戏环境中,有着特别美好的游戏环境,你可以自由的在里面进行玩耍
游戏玩法
1.通过点击并建立殖民地来召唤兔子,也许如果你与各种不同的兔子互动;
2.当你可以让兔子居民工作时,通过建设设施赚钱;
3.是否有任何居民通过建立殖民地而认出,是的,这是兔子的梦想;
游戏攻略
①稀有兔子出率:
目前差3只,都是三星,因为金币太少了1551,无心玄学还是好用的。不过也不止三星稀有,之前还有一星两星卡了我好几十抽。
②稀有店铺:
试了好几个设备,发现应该是每个人都不一样,目前更新了三个新店铺,蛋糕店,体育馆和玩具店,玩具店卡了我好几天,有了金币就拆拆建建,太难了。
③银币金币和胡萝卜
每升一级可以得到等级数×100的银币和固定100个金币。
每日日常做完可以得到30×7+300个金币。
用银币给居民兔兔升级,每升一级可以得到10金币。
银币主要靠特殊奖金和店铺产出,特殊奖金和广告一样,很快就会来一次,就是屏幕左边弹出来的箱子图标。
多看广告!不亏的。隔一段时间(不长,估计也就十几分钟?),穿梭在地图各处的黑脸绵羊和黄色的毛茸茸狗脑袋上就会飘出广告,绵羊的广告点开就可以关掉,看一次20金币,狗子的广告是视频,15-30s不等,看完会得到100胡萝卜。
④升级
一开始升级需要的兔子很少,点点点就好了,到了一百多级,需要点三万多下才能升级的情况下,点也杯水车薪。。。等着新闻奖励就很爽。
新闻奖励和特殊奖金出现方式一样,奖励是很多只兔子,具体有多少要看居民兔兔的等级了,居民兔兔等级越高,新闻奖励的兔兔越多,我现在47只居民全部44级,大概一封新闻奖励有四千多只。
⑤居民兔兔的擅长职业
居民兔兔都有自己的擅长职业类型,记得给他安排擅长的工作!
(兔兔在擅长的职业上工作的话,店铺产出银币数量+100%,否则只+50%)
⑥店铺
店铺等级上限是50,升满后每小时1000银币。
用胡萝卜可以给店铺升星,但并不会提高产出银币的效率,只是储存上限变多了。
上限变化:★1000→★★5000→★★★20000。
升星需要的胡萝卜★→★★30胡萝卜,★★→★★★100胡萝卜。
升星后店铺内工作岗位+1,也就是可以再安排一只兔兔进去工作。
⑦fever时间
给你10秒,尽可能点击吧!可以获得大量金币,同时获得点击数的兔兔。
cd是一个小时。
⑧兔兔互动
有时居民兔兔头顶会有对话框弹出来,记得点击对话框和它交流。
亲密度上升时,居民兔兔便会寄来信件。
⑨胡萝卜
点击显示着玩家等级数的左上角的橙色绸带……就可以看到具体的各种数值了。
胡萝卜除了用来给店铺升星,还可以购买兔兔镇长(玩家自己)的装扮,还有地图皮肤。
暂时就想到这么多。游戏愉快。
注意:银币不论到什么时候都很缺。。。
推荐玩家
喜欢打发时间用免费游戏!
容易迷上免费的休闲型游戏
在寻找规则简单又能打发时间游戏
想要按照自己节奏悠闲地玩游戏
喜欢兔子!
喜欢猫咪!
喜欢狗!
只要是可爱的动物都喜欢!
喜欢奇特的世界观
喜欢可爱的角色、看到丑得很可爱的角色就能放松心情
想要放松一下的人
想要被疗愈的人
感到很疲累的人
喜欢轻快的故事
想要获得达成感的人
想要玩有中毒性的游戏
在寻找只要短暂闲暇时间就能玩的游戏
想要寻找在上班、上学途中打发时间的游戏
喜欢达成目标,或是收集游戏里的要素与成就
想要把自己喜欢的游戏软体分享到LINE、Facebook、Twitter上头
游戏评测
这个译名是在neta另一款放置游戏“猫咪真的很可爱”。这俩游戏的玩法几乎是一模一样,甚至连部分数值看上去都像是照搬过来的。但兔子针对猫咪的弊端,做出了有效的改良,使得游戏体验更优于猫咪。
最重要的改良是画面,猫咪的简笔画风格乍一看新颖,看久了是真的难受,而兔子来了个全面升级,变成了。兔子和其他居民大多是是圆滚滚软乎乎的,超萌。画面的提升也使得游戏增加了庭院布置这一卖点。本来猫咪游戏里也可以布置庭院,但建筑大多都是黑方框,布置来布置去也没多少美感。兔子就不一样了,不仅建筑升星后更加华丽,而且还可以靠拆建筑刷新空地上的自然环境,让玩家打造自己想要的庭院。
其次是对猫咪繁琐的养成升级做了大刀阔斧的简化。我最终放弃猫咪就是因为需要点升级的地方太多了,点不过来。放置游戏能够提供的成就感是很少的,如果操作过于繁琐,就容易劝退。这款游戏把猫咪里琐碎又占时间的小游戏,变成了简单的一句对话和选项(竟然还有语音!配音很赞);把猫咪行为增加,简化成了来信;把建筑增加零部件,简化成了可以升星两次。从逻辑上讲,兔子并没有减少玩家可玩的内容,但从操作来讲,玩家的双手得到了充分的解放,让游戏定位重归休闲。
另外兔子在数值设计上,相较于猫咪,最大的变动是增加了额外的放置收益。猫咪的放置收益主要来源于升级猫和建筑,这一块收益在兔子里也保留了。在此基础上,兔子又增加了猪盒子和日报,前者增加钱,减少升级需求,减少对升级按钮的点击,后者增加经验,减少点击增加放置的需求。每隔几分钟,游戏就会产生猪盒子和日报,可供玩家领取,但不可积累。玩家只要偶尔上线收一下猪盒子和日报就行了,就算要收建筑收益或者升级,30个建筑上限也减轻了玩家的负担。综合算下来,兔子大幅削弱了猫咪中的点击成分,使得游戏更偏向于放置。同时兔子还减少了对胡萝卜(抽重复兔子会折算成胡萝卜)的需求,在降低操作负担的同时也降低了氪度(看广告的次数),可以说是非常照顾玩家的感受了。
尽管做了众多改良,但兔子依然保留了猫咪的一个大坑点——抽卡机制。那个概率UP池,哪里有概率UP啊,总共40只兔子,我才抽到20只,10抽里就只有一只兔子是新的,而且还不是概率UP的那只兔子,非酋哭瞎了。做梦都想要最最最稀有的天使兔,然而现实是连樱花兔都抽不出来……
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