N-INNOCENCE日服官方版最新版是一款日系二次元风格的3D动作格斗RPG游戏,游戏用最先进的3D技术展现一个神话世界,玩家们可以收集以神话为背景的角色,每个角色都有精美的建模,豪华的声优阵容给大家最好爽快的视觉和听觉享受,喜欢的小伙伴快来下载吧!
游戏简介
《N-INNOCENCE-》是 Asobimo 制作的3D格斗动作 RPG,预计将于2022年4月20日在手机(iOS、Android)平台推出,游戏语言为日文。
游戏采用了最先进的 3DCG 技术,配以华丽的特效演出,与豪华的声优阵容,打造出高品质的本格格斗游戏。玩家在游戏中,可以轻松上手,享受爽快的战斗乐趣。玩家的队伍内最多可以编成 4 名队员,每个角色都能够使用固有必杀技,包含: 攻击、防御、回复等。
游戏以北欧神话、日本神话、希腊神话等作原型,讲述各种神明之间交错的故事,如北欧神话中的齐格菲和希腊神话中的普罗米修斯。
故事概要
你突然在陌生的世界醒来,一位神秘的黑之少女突然威胁你的性命。
白之少女妮娅拯救了你。
但面对黑之少女的猛攻,你不自觉动起来拯救刚认识的女孩。
这行动改变了你的命运。
某种力量呼应了你的行动,借用神的名义行使权能,击退了黑之少女。
和妮娅在一起的被称为虎的生命体,
把觉醒奇异力量的你称为信息异常,他们邀请你到他们的据点——梦寻秘境卡达斯
游戏特色
操作简单,战斗爽快
只需轻敲、轻弹等简单操作,即可享受深奥格斗RPG独有的战斗动作。
最多可以组织 4 个字符,包括支持。
随时交换有组织的角色以连接连击并压倒敌人!
如果敌人因攻击累积而蹒跚而行,则有机会造成大量伤害。让我们一次折叠它!
此外,每个角色都有一个独特的特殊动作,结合了华丽的制作。
根据角色的不同,有许多变化,例如攻击,防御,恢复和支持。
让我们根据需要正确使用它。
高品质3DCG
用最新的3DCG完全再现了“原创解释”的“神话世界”的精美色彩艺术。
在展现各种表情的战斗背景中享受华丽角色的时尚作品!
最初解释的场景
北欧神话、日本神话、希腊神话等各种神话中出现的神祇的交叉故事。
神祇的结合是无穷无尽的,比如北欧神话中的齐格弗里德和希腊神话中的普罗米修斯。请亲眼看看新编造的原创神话。
角色介绍
-妮娅(CV:山田美铃)——在陌生的世界等着你的白衣少女。不顾危险地为保护你而战。
-Tall (CV: Rie Kugimiya) - 神国阿斯加德的王子和最强战士。他追着失踪的弟弟洛基,降临人间。
-芙蕾雅(CV:高桥千明)-女武神军团上级。在阿斯加德发生紧急情况时,他亲自前往前线。
Brynhildr (CV: Yumi Hara) - 一个失忆的女人被一个年轻人救了出来。对过去的渴望将她引向命运的循环。
-须佐之男(CV:大冢武雄)-年轻时被从干净的高天原放逐的年轻人。随着时间的推移,他回到了伤病广泛的家乡。
-天照大神(CV:Aoi Yuki)-统治高天原的两个“天照大神”的一半。当她消失时,黑暗笼罩了整个世界。
宙斯(CV:森菜菜子)-奥林匹斯 捆绑十二根柱子的年轻众神之王。携带同样谴责上帝的漆黑镰刀阿达玛斯。
-爱马仕(CV:Fairouz Ai)- 十二奥运选手之一和信使。她的歌声里有一个令人惊讶的真相,就像一只小鸟……
-阿波罗(CV:Masaya Matsukaze)-充满绝对力量和自信的太阳的化身。当他真正生气时,太阳的保护就失去了。
游戏攻略
操作3 名角色,使出畅快的攻击COMBO!
若要先讲感想,就不得不说本作的战斗部分拥有非常高的完成度。
战斗系统是让编组入队的3 名Avatar(角色)与1 名辅助角色和敌人开始战斗。
战斗中玩家一次能操作1 名角色,剩余2 名角色则随时可透过切换的方式上场。使用3 名角色体验随时切换作战,从中享受攻击接技的爽感。
操作方法为拖曳画面进行「移动」,点击近处敌人进行「攻撃」,连续点击是使用强力连击的「COMBO?ART」。只需手指点击画面就可以使出绚丽的招式连段。
另外还有,移动操作中上滑可以「跳跃」,横向滑动可以使出「闪避」,还可以从连撃中派生出空中COMBO,移动到敌人身后等,多方尝试使出难度更进阶的动作。
已经充分到达一款动作格斗游戏所应具备的水平,同时对于本作的开发概念:“(不需要难懂的操作也能)享受格斗游戏风格的畅快接技”,也确实非常令人认同。
战斗中特别令笔者感觉重要的一点,就是闪避的用法。
闪避的目的不仅是躲开敌人的攻击,还具备“可以绕到相邻对手身后” 的强大功用。成功运用得当,就能做到闪躲攻击后从背面强袭敌人,实现类似这种攻防一体的立回方法。
敌人种类里面有会使出强力范围攻击的巨大头目级敌人,想办法降低受伤程度的同时演练一下上述的进攻方法吧。
虽然战斗中也有使用自动操作的机会,但这个存在高度泛用性的闪避,手动操作的话使用得宜就能达到颠覆战力落差的成效。
确实具备“擅长动作游戏的玩家获得成就感” 的这项特性,狂热玩家肯定会深陷其中吧。
另外,不单只有点击画面的连段攻击,还能根据操作的复杂程度衍生出多样化的分歧路线。
其中一个要素,就是每个角色的固有技「UNIQUE?ART」。
每个角色的UNIQUE?ART 都有不同的发动方法,较多数的角色是透过长按画面来使用。使用这些招式的时候,大致都会在发动前有相当的硬质时间,除了透过特殊动作体验招式带来的破坏力,还可以起到更加容易造成「BURST(效果后述)」的功用。
实际运用中,可以尝试像是「连段中在滞空敌人落下时发动UNIQUE?ART」等,编组自己开发的招式连段。
持续攻撃累积SP 计量条到一定程度,就可以发动超必杀技「神威(しんい)」。神威只需要量表存满就随时可以发动,使出每个角色固有的攻撃技?支援技。简单来说就是胜负关键的杀手锏。
因此,还可以策画「连段中在滞空敌人落下时发动UNIQUE?ART 以后,不给予喘息空间以神威解决敌人」等胜利手段。或许已经有人对此感到有点难懂了,但的确有值得一试的价值。
还有,战斗中攻撃命中敌人就会累积「CHAIN COUNT」,根据CHAIN 次数获得暴击率上升的加成。
其他值得重视的还有,累积敌人BURST 计量条以后产生的「BURST」。对敌人造成伤害,累积这项量表,再透过「COMBO?ART」击中敌人就会发动,也就是所谓的弱化状态。
陷入BURST 状态的敌人将进入僵直,这段期间对他们造成的伤害将大幅上升。特别是在发动UNIQUE?ART 时还具有「一定时间内容易造成敌人BURST 的效果」,在敌我双方属性适性较差导致难以造成BURST 的状况,建议可以将这招当作连段的主轴打出破口。
以上内容都属于手机RPG 常见的作战方式,也许有读者已经相当熟悉这类型的玩法了。战斗中持续连段打击,并掌握对手的BURST 计量条累积情况,在适当的时机点启动全力连招击破敌人是最妥当的战略。
若要进一步利用这项机制,还可以在敌人BURST 时与后备角色进行「Switch(切换操作角色)」以启动切换类型的连招,不让对手有动的机会,行云流水地给予大量伤害。
这个切换连招也是一门学问,BURST 持续中「可以让3 名角色不断接替上场」,制造敌方单方面受击的场面。
切换角色有较短的冷却时间,BURST 时间结束前保持连续攻击,根据连招打法不同甚至还有机会累积到100CHAIN 以上的连段。若有兴趣挑战长时间束缚接技的人务必要尝试看看。
如果是内行的人,也许马上就会联想到MARVEL VS. CAPCOM 的玩法(除了BURST 以外)。似乎开发方也有想设计操作复数角色进行格斗游戏的战斗方式。
从普通攻击派生出COMBO?ART,掌握时机发动UNIQUE?ART,连段的终点则是以神威作结。可以在战斗中看到大量的帅气动作和特效演出。
每个角色的操作性都有一定的分歧度,根据战况思考行动方式并付诸操作的临场思考,真的很适合喜欢玩格斗游戏的玩家呢。
…… 话虽如此,若是单纯以「格斗本色」作为主打特色,可能还是有人会感到却步,这里必须再次澄清一下。
本作虽然在这些战斗系统上投注相当心力制作,但也希望不擅长玩动作游戏的人能够“用一只手指随便点击也可以打出厉害的连段”,设计上灌注了相当的巧思。应该说,本作正是以这个目标为设计理念制作而成的。
玩家评价
朋友安利我来的。 游戏锁区了,仅限日区。免费领取的石头一个十连出了两个三星(Ssr)角色😍欧皇狗叫.jpg 剧情还在体验中,剧情脚本的演出效果不错,3D打击感也很好。
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