三国战线100%(三国100)游戏是一款经典的三国单机文字剧情向游戏,游戏中玩家可以自由发展你的小队,选择不同的武将英雄开启冒险挑战,随机触发各种彩蛋事件,为你的英雄进行升星升阶等各种玩法,对游戏感兴趣的话不妨点击下载试试!
游戏介绍
三国战线100%是一款以三国为题材的挂机玩法文字游戏,游戏一开始你要选择一个小队来开始冒险,小队里面的人物都是由三国里面的武将角色组成,随着游戏的进行系统会随机触发各种事件,根据不同的发展情况自动触发各种军事指令和各种内政设施。
特色系统
福利系统:每天武将免费抽,普通抽2次,高级抽1次
招降系统:每次战斗胜利触发,极品武将应有尽有
放置系统:发展用内政魅力高的,打仗用智力武力高的,合理放置武将让收益最大化
战役系统:挑战的战役越多,除了后面每天白银收益也会越高之外还有机会招降更极品的武将
游戏攻略
一、武将的基本属性(天赋界面)
1、武、智、政、统、魅、速
攻击:【统】×(100+等级×10)%
兵力:(【武】+【智】+【统】)×(100+等级×10)%
采集:【智】+【政】+等级
修筑:【政】×(10+等级)%
【速】决定先手,竞技场中谁的速度快谁就先手,目前PVE副本中的怪都是0速(除了事件中的神仙来了,后面详细说)
【魅】决定将领招降几率。几率为(你的魅力-被招降将领的魅力)%+技能加成,比如刘备招降魅力29以下的将领,就是100%成功率。
2、武将升到6星后,天赋技能触发。绿字属性,不论在什么位置都会触发。黄字属性,只有在固定位置触发。也就是说刘备只有在中军的时候才能触发全体兵力加成和招降将领几率。(4竖列从左到右是弓、枪、盾、骑,3横排是前中后)
二、状态界面
1、本系攻击到底加不加自己希望大佬给我个合理的解释,我懒得测试了,你们打吧。我认为是不加的,不然紫文甲没有黄文甲战力高呢[嗒啦啦2_托腮]
2、克制。克制的计算方式是,面板攻击×(1+克制数值)-敌将护甲。也就是说,先计算你自己加上克制的攻击,再计算护甲,而不是攻击后结算克制。
3、反击。反击是敌将最终对你造成多少伤害就会反击多少伤害,而不是攻击结算前。例如1000攻击的敌将打你1000护甲的刘备,你的刘备造成的反击伤害就是0.
4、破甲。破甲是第二次攻击生效。也就是说你第一次攻击,对敌将造成的伤害,是按原始护甲结算伤害。如果你对其造成了1000点破甲,下一个武将对其攻击时,结算伤害时才-1000护甲。
5、2次攻击/2倍攻击。这个就是字面意思,2次攻击就是打两次。2倍攻击就是打一次,攻击×2.
6、吸兵。目前版本看很废物的属性。大佬喷我!
7、额外伤害。应该是先结算伤害再计算额外伤害???
8、左上角战力。谜一样的计算方式。目前据我了解的就是,兵力应该是很重要的加分项。比如蓝宝物乾坤阵应该是比黄宝物幽冥宝珠加的战力高,黄文甲比紫文甲加的战力高(紫文甲有个本系+10%,根本不计算战力的)
三、升星。说也没他妈啥用!也别问概率!有元宝,厉害的武将就保!没有元宝就莽!问概率问到心里炸了自己还难受。我只能说,必保武将诸葛亮、羊祜、王越(V3.6),改将领分布前是这样的!
四、装备。
总的来说就是紫,黄,蓝,绿。但是值得注意的是,飞雪剑(黄)打架比火焰扇(紫)厉害,但是火焰扇冲铁第一名。鹰羽朱云甲(紫文甲)提升也不大,鱼鳞连环甲(紫武甲)加100%反击就厉害了,老六们就开始研究上了反击流,咱啥也不说了。武器护甲地图可以刷材料合成,宝物和坐骑只能寻访。
五、内政
1、方针。
战备·粮食/铁矿,升级顺位第二。也就是买铁买粮是后期铁矿和粮食资源的主要来源,购买比例是3.3:1,地图等级越高,每次战斗后买的越多。但是比例是一样的。
战备·金钱,可以不升级。卖粮食换钱,傻子才换有哟。
强化·招降,升级顺位第三。每次招降失败可以再招降一次,花费为2w×地图等级。
强化·采矿/收粮,升级顺位第一。一劳永逸了属于是。
2、寻访。寻访位置=内政/10(向下取整)
寻访理论上来说使用的是高魅力高政治的武将。
正常寻访获得一个物品,第二次寻访的概率为【魅力×0.2%】,第三次寻访的概率为【驿站等级%】。
内政影响的是获得四星五星碎片的数量。
寻访获得物品的几率是:
40%四星碎片,30%五星碎片,10%宝物卡,10%坐骑卡,10%经验书。
宝物卡和坐骑卡品质概率固定:30%绿,25%蓝,20%黄,15%紫,10%红。
上面是官方(小道)数据,别问我为啥出货概率那么低,我解释不了。
寻访就是诈骗(bushi)[嗒啦啦2_起了杀心]
3、锻造。直接将你武将的装备打造到当前炼铁等级的装备。30铁之后可以锻造,比在地图造装备划算。
4、建设。
国子监。升级顺位第二。
天坛。可以不升级。
兵部。可以不升级。
驿站。升级顺位第一,有白银优先秒。虽然寻访诈骗,但是态度咱们还是要端正。
训练场。70军事的可以升一级,其余情况都不建议升级!!!升级之后每级消耗增加10万,收益只增加10%!
5、训练。训练位置=军事/10(向下取整)。每次训练经验=军事×10000.每个武将,升到100级经验146万左右,升到150级经验340万左右。
6、转化。没啥用的功能,碎片是打竞技场来的,大佬不需要,萌新换不起。
六、竞技场
竞技场获胜可以获得一本经验书和几块将魂碎片(转化用)。目前版本竞技场没有排名奖励,所以就挑好打的打过拿书就可以了。可以去群里问问大佬哪些人好打,都被拿小本本记上了。
七、精英关卡和事件
精英一:过了一统的阵容应该就能过精英一
精英二和精英三:需要反击或者破甲,破甲需要配速,建议50铁再过,现在过了也就是每天多拿40白银。贴一个精英三的BOSS图吧。事件:打精英会随机触发六种事件。(需要图鉴)
神仙来了:打一队极其难的老神仙,输了扣5%各类资源。赢了给一个高级幸运箱(签到300积分那个)。总之,这是目前唯一有马的敌将,马速度随机,比精英三困难。(触发图鉴:程远志,祖茂,裴元绍,何仪)
左慈踢馆:选择你战力靠前的武将和左慈单挑。奖励高级材料宝箱?反正打不过。(触发图鉴:邓芝,刘封)
百姓感恩:获得资源。(触发图鉴:木鹿大王,毌丘俭)
黄金劫掠:打黄巾贼,输了扣5%资源,赢了获得资源。(触发图鉴:张济,王修)
水镜来访:免费白银十连。(触发图鉴:吕旷,薛综,阚泽,朱儁)
双倍收益:半小时所有战斗收益翻倍。(触发图鉴:虞翻,孙策,关羽)
目前来看挂精英触发事件的收益太低了,我反正选择挂一统。
玩家评论
体验几天后的建议。感觉应该适当缩减新手期,给予新手期更多的操作来加快进程过渡到20内政开启的情况。不然新手期太磨人(特别爆了六星乔)劝退率好高的感觉。加个新手任务或初期成就给个石头?或者送个刘备一类的让玩家初始择将有个为爱发电的情况。
玩了1个多月了,每天就上线,看看将库里多了几个将,仓库多了啥材料,方针里强化和战备可以分别选择一个,玩了一个多月才发现,一直没材料寻访。这两天才走上正轨,希望游戏把训练场升级的问题解决一下。
更新内容
Version 2.3 (30) 2022-1-17
3.7更新内容
1.增加盲盒可出全新武将+武将相关图鉴(诸葛均,阎圃,糜竺,荀谌,朵思大王,王肃,华歆,袁遗,毛玠,樊稠,牛金,丘力居,孙静)
2.增加神兽孵化功能:放入神兽蛋一定几率可孵化出随机神兽
3.增加神兽融合功能:同名神兽可相互吞食,选择重组属性生成新的同名神兽
4.增加神兽重生功能:消耗的3个神兽,获得1个新的神兽
5.增加精英事件:神仙来了,一定几率出神兽蛋
6.增加军团长功能,可提升我军速度(判定属性:统率)
7.增加军师功能,可削弱敌军速度(判定属性:统率,智力)
8.增加自动寻宝模式
9.增加一键寻访功能
10.修复已知bug
11.追加新福利码3个
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