潜行追踪手游国服版是一款虚幻4打造的射击生存类手游,玩家将需要在游戏内灵活搭配各类武器内容和模式,同时跟随者各类不同的线索来搜寻其他玩家可以各类地图资源,喜欢的玩家快来下载潜行追踪手游国服版体验一下吧!
游戏简介
《潜行追踪》是一款用虚幻4引擎开发的第三人称战术竞技游戏,由《丛林法则》团队历时一年倾心打造。该游戏打破传统射击竞技模式,独创非对称创新性玩法。全新开放性地图,强化高自由度场景交互。战役打响,陷阱林立,步步为营。是力抗重压,潜伏反击,极限逃生。还是搜寻蛛丝马迹,寻根歼敌;一款策略与技术交织的全新的非对称战术性竞技游戏。
游戏内容
战役打响,陷阱林立,步步为营。
是力抗重压,潜伏反击,极限逃生。
还是搜寻蛛丝马迹,寻根歼敌;一款策略与技术交织的全新的非对称战术性竞技游戏。
游戏特色
游戏没出,也只能持观望状态,鼓励一下四星。看宣传片画面做的蛮不错的,做出了虚幻4的水平,非对称性玩法让人感觉眼前一亮,目前CN手游市场的环境下能有这种质量的游戏难能可贵,而且不是来自鹅厂猪场。我觉得反正大多数玩家应该都是一样的,只要你出高质量的作品,我们就把你捧上去。不过也有一些疑虑暂且摆在这,首先是内容容量和优化等问题,官方的说法是花费一年打造(而且只有25个人),就算虚幻4有Blueprint 能省不少事,但建模 音效等一系列问题真要仔细搞起来,,,,毕竟我们玩家也都是明白人,如果一个游戏一堆bug,各种穿模,没打击感,还没等你修好大家就转向其他游戏了(单说隔壁CODM就是强有力的竞争)。一年能做出什么样子?有多大的地图?完成度有多高? 没别的意思,只是想说制作团队能否在目前浮躁的环境下真正做出好游戏。而且过审也是摆在面前的一座大山,拿不到版号什么都是无用功(我相信25人的团队也没有TX那个钱,像刺激战场一样拿不到版号烧钱)。要如何在尽量的减少由于过审的硬性需求造成的改动对于游戏的影响,这是个问题(隔壁某某精英就有点为了过审过头了)。不管怎样还是应该鼓励,希望有越来越多这样能够站出来的小厂商,这样C N游戏行业才有盼头。
小编结语
保守点估计四星吧,这个光影效果真的很吓人,如果不缩水恐怕玩起来卡的跟宣传片一样。
宣传片蛮实在的,说真的我被吓到了,也许这才是虚幻4这个引擎真正的渲染能力。
希望能多出几个地图吧,看宣传片里好像就一个地图。
看简介,我估计是多打少逃杀类,目前手游市场还真没有类似的游戏,不过新颖的同时缺少前车之鉴也可能给游戏诸如机制设计和平衡性方面带来很多难题,不过我相信如果官方保持跟玩家良好持久的互动,一定能做好这个领头羊。
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