磨难之间单机版是一款十分好玩的单机硬核的回合制战斗类型的游戏,游戏的玩法十分酷炫,内容也很丰富,一款经典的pc移植的游戏版本,操作性也很强,喜欢的小伙伴赶紧来下载这款磨难之间单机版吧~
游戏介绍
《磨难之间》是一款机制独特且难度极高的回合制RPG,大胆并专注地去设定每一场战斗,是它最为关键的核心特色。玩家所扮演的是不幸跌入磨难之间的平凡之人,只有击败磨难之间里封印全部的负罪者后,才能挣脱厄运重返人间。作为一款回合制独立游戏,它将走出多周目的框架,开拓性的在传统回合制中加入可以无限制拓展各种BOSS的"轮回追加设定"。
游戏特色
在您仔细了解《磨难之间》之前,我们想先给您说说以下几点:
它也许会是目前为止...通关难度最高的回合制独立游戏...
它是RPG回合却采用反常规套路,零杂兵、不刷金、去等级、无同伴...
它愿意为每一个BOSS设定一套特殊机制,让每一场BOSS战都有极其不同的风格...
它强调敌人研究,系统足够硬核,指令各种大胆,甚至能在BOSS前自行了断...
它的世界观设定支持无限拓展各种内容...包括BOSS、武器、能力、道具、魂技、磨灵等...
它的制作不需要使用任何一门编程语言,我们用免代码开发工具,完成了所有制作...
游戏测评
差异化的核心玩法设定
采用基于BOSS必定先攻的回合制系统,我们打算将把国内仙侠单机的经典回合制与高难度魂系游戏的强大BOSS设定进行结合,并尝试加入更多可玩性。
做减法的敌人势力设定
磨难之间没有杂兵练级,我们需要打败的是代表人类恶行的罪恶之柱,所有敌人除了BOSS就是强大的磨灵(可召唤)!目前剧情模式共设9名BOSS+4个磨灵,玩家需要自己找到攻克之法!
阶梯化与实时提升设定
每击杀一个boss为一个阶梯,可以获得该BOSS的魂技,获得生命上限与属性点奖励,同时解锁新一批的武器、能力、道具以及其他新的内容;除此之外,我们加入了角色的实时变强机制,战斗中的行为偏好将为角色带来对应提升,比如使用法术多了,悟性就会在战斗中获得提升。
套路多变的战术设定
每轮挑战可选择不同的武器、不同的道具与不同的能力进行组合搭配,探索符合自己风格的战斗思路。每把武器、每个能力、每个道具的性能,都有着左右战局决定生死的可能。携带?武器+?道具+?能力=击败某位BOSS的可行性!暴击流、防御流,闪避流、法术流、道具流还是赌命流,只有先想好搭配思路,才能发挥出色套路。
独立风格化的BOSS行为设定
每个BOSS的差异都极其巨大,这将每个BOSS的背景设定息息相关,“每个都很强却也强而不同”,我们希望玩家遇到的每个敌人都是研究价值的,找到攻略方式的时候会有那种回合制游戏独有的成就感。
充满变数的随机设定
角色成长与战斗回合中都含有各类随机因素,每回合开始时通过占卜星象获得优势(或劣势)?通过道具“测运骰子”扔出大吉(或大凶)?通过“命运扭曲”抽到左右战局的关键一卡?或许不到最后一回合,也无法确定能赢下这一局...
玩家点评
作为一个之前体验过段友测试版的玩家,虽然当时游戏完成度并没有现在这么完善,但是总体来说,画风和玩法上的大胆设计,着实有被惊艳到,虽然被boss虐的不要不要的,但是所谓游戏还是有它潜藏的技巧的,耐心点会发现游戏里隐藏的彩蛋魔灵可以帮助提升属性,外加一开始并没有太多的去了解装备武器,秉着不要怂就是干的心态,着实还是有点难顶,了解完之后,就可以开始全力厮杀了。
作为一个喜欢挑战和探索类游戏的玩家,老实讲,磨难还是有很多挑战性的,如果你也是一样喜欢挑战的人,请不要错过它,绝对会打开你新世界的一扇大门!
另外说了这么多,聊点建议吧,因为当时只是玩的端游,反馈上来讲,其实端游的体验没有想象中那么好,希望之后上线的完整版可以弥补下这个缺点,个人觉得可能手游方面会是一个更好的平台,当然还是支持下,毕竟同为游戏开发,还是很能了解原创者们的不易!
最后说一句,奈何自己没文化,一句wc走天下,可怜自己文化低,只能一句磨难nb!
- 安卓版
- PC版
- IOS版
热门评论
最新评论