汉家江湖2.3.0官方最新版是一款国风武侠题材RPG类手游,游戏里玩家们可以自由的探索不同的地图场景,跟随故事体验一款武林动荡的故事剧情,结识各种行侠仗义的伙伴一起战斗,在江湖里一步步成为一方武林大侠!
游戏简介
汉家江湖是一款以水墨中国风为特色的RPG类手机游戏,游戏以江湖武侠为主要的游戏题材,玩家在游戏中可以根据地图的场景来进行游戏的探索和冒险之旅。玩家在游戏中可以不断地刷取自己所需要的物品来完成任务的挑战!
故事背景
北朝与南朝的战争连绵不断,在大地上留下了不可磨灭的伤痕。流离失所的黎民百姓饱受异族欺凌,深处内忧外患之间的中原武林四分五裂,面临从未有过的危机。少林寺方丈、离忧谷谷主、衡山派掌门……接连离世,一场惊心动魄的阴谋正在酝酿当中。谁是仗剑而出的白衣侠士?谁又能拯救中原武林于危难?
十大名剑:无名、红云、月白、东灵、紫霄……古已有之,颇具灵性,只有在真正的主人手中才能共鸣。千百年来,它们像沉睡的谜一样隐匿于世。传说十大名剑只有在乱世才会重出江湖,谁是十大名剑真正的主人?何时十大名剑才能发出刺破黑暗的耀眼的光芒?
这是一部伙伴众多、名士云集的“群侠传”,不仅有雄姿英发的少年辛弃疾、血溅桃花扇的李香君等知名历史人物,还有清丽脱俗的桃花仙子、一袭潇洒之风的大侠耶律红、古灵精怪的屈心姑娘、冷若冰霜的张月小姐、琴剑双绝的大师姐李佩芷、行动如鬼魅一般的霓裳、身世可怜的寒烟翠秀姐妹等原创角色。扶贫济弱的江湖行侠与抗击外敌的家国之战相交织,诠释着侠的精义。
游戏特色
- 独具魅力的世界观与剧情设定,开放世界剧情走向
- “人工开放世界”,用细节刻画出一个多变的宏大世界
- 50+可加入队友,独具特色的天赋人物刻画
- 100+可学习武学,超高自由度的套路搭配,这是个套路满满的游戏!
- 做为一个高自由度游戏,怎能没有捏脸呢?!
游戏攻略
心决:
星噬30级,洪流30级,克攻50级,追命40级,破风50级(加攻击),荆棘50级(反正都是挨打不如反弹点伤害给boss),祛病多少级随便
装备:
武器- 看门派去找攻略或者燕王琢磨(用燕王武器心决最好带个迅闪打徐夫人),刀魔铁石门派高级武器,锻造:爆伤23以上,命中20以上,基础攻击13以上,连击率20以上,暴击概率要不要都行
腰带- 卢生剑带(高手挑战打卢生,然后合成)锻造:爆伤13以上,技能威力18以上,加臂力越高越好,减受暴击伤害洗多少算多少
饰品- 伍子胥环佩(高手挑战伍子胥直接掉落)锻造:暴击伤害13以上,技能威力13以上,加臂力越高越好,减受爆伤洗多少算多少
帽子- 伍子胥头冠(高手挑战伍子胥直接掉落)锻造:减受暴击伤害20以上,加生命上限500以上,其他随意有加装备心法防御就留
衣服- 东海长衣(挑战副本明霞楼及宗师掉落材料合成)锻造:连击13以上,减受暴击伤害20以上,加生命上限500以上,其他随意有加装备心决防御就留下
鞋子- 天枫木履(挑战副本夜战洛阳击败天枫小次郎直接掉落和掉落材料合成)锻造:稀有词条-暴击概率13%以上(尽量刷出一双13%以上的),加暴击伤害30以上,减暴击伤害20以上,其他随意
武学:
主武学:刀魔铁石门派武学,其他墨子悲丝
辅:黑衣魅影杀0参悟(百度霓裳剧情线招到霓裳后到洛阳找无名道人换)、霹雳棍法50参悟、天心一刀流50参悟、天风剑法50参悟(很多攻略用天山剑法,其实装备洗好爆伤都300%以上了没必要,天风剑法多点连击伤害打徐夫人也更快)
心法:
主心法:洗髓经0参悟即可
辅:易经神功0参悟,东海仙灵吐纳法0参悟,武当心法50参悟,龙虎心法50参悟(必备心决,100%免疫反弹伤害,很多人属性都够了过不了老一就是被弹死的。挑战副本商店1000荣誉购买)
汉家江湖无限体力元宝版
除了专褚需要出分身手动吃个药,其他都自动挂机就好
老一 单挑困难 buff选狮子搏兔
老二 单挑困难 buff选万毒不侵
老三 单挑普通 buff选攻击强度+30%
老四 单挑 (打出分身了需要手动吃个灵炙火腿)buff选对幻影伤害
老五 全部队友上
荆轲 上唐婉和主角(攻击强度高可以主角单挑,或者吃个虎煞,由于我没有虎煞,所以上了个唐婉挡挡刀)值得注意的是,荆轲出分身了切手动,三个分身均半血了再击杀其中一个,否则荆轲会回复状态
盖聂 其他队友都休息,主角砍三刀基本就死了
玩家评测
剧情:很好,反正这是为数不多,能让我看下去的剧情。很多游戏我直接跳过,看都不看一眼的。反正剧情真的很精彩,同时也很多,支线主线全都是剧情,反正我是蛮喜欢的。
画面:就是纸片人,但很帅,也很美。主角可以自由选择素材,创造一个独特的形象,还是挺不错的。基本上很多风格都能够弄出来,高冷男神,邻家小妹,邋遢大叔(我捏的是一个道士)素材也是真的多;还有就是打斗的时候,特效我觉得还行,虽然不是特别特别的好看,但是也足够了。
玩法:玩法的话就是战棋类别游戏,我个人是蛮喜欢这种类型的,这个没什么好讲的,非要讲的话,就是介绍一下战旗类游戏。这种游戏的话就是回合制,玩家操控角色进行移动,然后在选择性的攻击,就这样了。
自由:这个游戏,自由是真的自由。某一些选择还会改变后面的剧情。然后装备除了门派装备之外其他全部都自由搭配。心法和功法,除了一些有限制的,其他也都是自由搭配。反正是能搭配出挺多流派的,而且不同的门派还有不同的分支,这一点也挺自由的,选择性更多了嘛。
创新:一个游戏的好,必然是离不开创新的。当然,这里的创新不一定非要是前无古人的那种。这里的创新是,他和其他同类游戏的区别,他所独有的东西。
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