《最终庇护所去广告版》是一款求生题材的模拟游戏,熟悉的末日背景,经典的求生玩法,玩家操作角色不断来搜集资源,建造工事来抵御危险,庞大的地图内容,自由探索,努力生存下去,全新的内容,多种结局以及成就,更多挑战等你来体验,赶快下载吧!
游戏简介
《最终庇护所》是一款末日题材的模拟经营游戏,一局二十分钟的求生策略游戏。
游戏特色
* 经济,黑市低买高卖;派人工作;派人外出探索
* 庇护所,增加人口;提高(经济/食物)收益;增加(经济/食物)类型
* 伙伴,血月后获得伙伴,对战斗,工作,探索,买卖有重要影响
* 塔防,武器类型/数量/战力/站位影响结果
游戏亮点
研究科技,编排军队,建立属于自己的大本营,为大家提供一个安全点;
建造工事,抵御丧尸入侵,合理资源分配,使用技能伙伴,步步为营,收复失地。
野外采集,搜集物资,进一步扩张自己的基地,搜集更多物资增强实力。
末日战场大你可以自由去探索,前往不同的地图冒险,副本多探索过程也更精彩;
玩家在战斗时需要选择合适的角色,不同的角色对攻击有一定的增强作用。
游戏优势
1、在进行战斗的时候玩家需要选择合适的人物,不同人物对攻击有着一定的增幅效果。
2、玩家的战斗力越强可以增加越多的伤害,并且强力的武器可以快速的击杀大量的敌人。
3、多种攻击方式和不同的武器组合让玩家末日生存更加刺激,玩家可以在其中感受到完美的生存过程。
游戏更新
庇护所加入11位新伙伴,11种伙伴技能加入,让求生经营具有更多玩法;
新增卡组选择功能,自定义需要上场的伙伴卡组;
新增每局结算奖励,增加材料卡和伙伴卡;
新增末日预设装备,全新四种装备打造更多可能性;
新增两个隐藏成就及一个新剧情;
全面优化游戏数值,前期可无障碍开展搜索/占领,不再靠黑市炒货一种方法;
修复大量BUG和优化游戏体验。
玩家点评
这游戏确实是个还算过关的游戏,
但是短板也很明显,游戏明显至少给出了三种玩法
黑市流:就是一直加仓一直all in,然后随便涨点就迅速做空,黑市流基本上就是无脑这回合买下回合卖,根本没有那种所谓的黑市那种变幻莫测的感觉,加到2000仓做空一单就一千多万,加上叠几个黑市流的被动(3星刷新被动太强了)几个亿几个亿的涨。
探索流:就是靠着买高价车和升人口来拉更多的货,这个流派有个致命缺点就是回本太慢,想要开版图基本就得先把车卖了买好枪,因为游戏里二手车和二手枪的折价都不高,那点插件基本上可以忽略。然后就是安全区提高探索等级花的钱也太多了,完全不合理,花一百万左右升一级,探索一次给六七十万,也就是说升一级得要两个周期才能回本,对于发展来说太慢了,而且升级了等到下个月又要去开新板块,旧板块那点探索提升根本不够看。
人口流:我不知道官方有没有专门设置这个流派,但是人口流给我感觉就是前期堆人口来买更多的枪,毕竟买新枪比换枪战力加的更多,而且人口多了还可以分波把人运到不同的地方探索。战力不够就点医生被动,890980地方方便(顺便一说,我就是玩黑市流那么有钱的情况都不敢把人分开走,战力下降太严重了,可以说把人分开这个功能形同虚设不如删掉)。
游戏里还有那个不同分区产不同物资的设定跟闹着玩似的,完全没有参考价值,就看哪边僵尸多去哪就行了,商品价值只和僵尸数量挂钩,也太奇怪了。
那个安全区的设定也有问题,我明明都建了安全区了,这里的僵尸数量也不会减少,甚至下个月以后我还可能打不过。探索也没有变得更方便,仅仅是能比以前多采集一点物资了而已。
最后就是天赋系统,这东西明显是坑死人的设定,加点越花越多,加的东西却几乎不可见,(就凭一把最多加个十万个天赋点的状况来看,还是看了广告的情况,只能加一两级。可以说这个天赋系统杯水车薪 毫无诚意)感觉也就前期点一级食物点一级金钱,其他的都没必要了。最无语的就是那个枪车降价的天赋,我买的价格降了,卖的价格也降了,那我点这个天赋意义何在?上面已经说了这中间差价很多时候是可以忽略的,那这样加了天赋差价不变那我加他有何意义?
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