元素地牢最新破解版无限钻石是一款像素地牢类手游,元素地牢最新破解版无限钻石内玩家需要灵活搭配各类属性来为自己的角色解锁新的节能,超多不同风格的英雄等你来体验,全新职业盾骑士上线,快来下载元素地牢最新破解版无限钻石体验一下吧!
元素地牢游戏简介
已经或者即将踏入《元素地牢》世界里征战的元素师们,你们好,我是《元素地牢》制作人kee。明天《元素地牢》就会真真正正地与所有玩家正式见面了,谈不上轻松,更多的是忐忑,此时此刻工作室的同事依旧在为游戏的稳定忙碌着。所有的一切只为一个目的,“劝退地牢”是因为大家感受到游戏核心玩法调侃而来,而不是因为上线第一天服务器爆炸的原因(笑)。
从2018年9月开启小规模玩法测试,到2020年4月22日《元素地牢》上线,近20个月的时间跨度。还记得当时《元素地牢》立项的时候,怀着做一款与众不同的roguelike手游的想法,我们汇集了一群热爱roguelike手游的小伙伴,大家为实现这一美好的愿景而努力。我们地牢施工队也一路将《元素地牢》从无到有,从简陋的骨架慢慢丰满到今天呈现给大家的模样。
游戏内容
元素地牢是一款随机迷宫场景的Roguelike游戏。在元素恶魔的鼓动下,地牢世界的魔物变得混乱不安。我们的法师妹妹勇闯地牢,决心打败怪物铲除邪恶。不过她没有厚甲利剑,而是凭借对自然界中各种元素的熟练运用,尝试出有效的法术组合,或者利用环境的机巧来克敌制胜。当然,这并不是一次简单的冒险。
游戏玩法
游戏里所有的攻击都是透过法术来执行,而要施展这些法术的时候,玩家要从画面下方的七种法术元素组合出自己想要的法术出来。这七种元素分别是大地、火焰、冰冷、生命、闪电、水、护盾。每次施展法术时,都要从这七种元素中挑选一到四个元素来进行搭配。
利用这些元素来组合成法术是有逻辑性的,并非只是无意义的搭配组合。像是在法术中混合进大地元素,就能够用曲射弹的形式发射出法术。譬如说火焰+大地,就成了火焰弹。
其他像是搭配生命元素,则会变成光束的形式施展法术。搭配护盾则会变成障碍或是屏障等类型的法术出来。整个搭配起来的变化相当多,玩家可以选择甚么属性的法术要以甚么形式来施展。
法术施展在敌人或是自己的身上都会产生不同的效果。像是护盾施展在地面上就会变成一道立场,阻止敌人通过。如果施放在自己身上的话,就会变成减低伤害的防护罩。如果再搭配其他元素的话,就能够产生具有不同抗性的防护罩喔。
游戏特色
1、随机的场景,事件和怪物,解锁无尽的未知世界,地下城探索增加更多的神秘。
2、多角色体验,元素组合创造独特技能;双摇杆操作,给玩家持续而快乐的战斗体验。
3、元素地牢游戏采用经典复古的像素画风,各具特色永不重复的丰富关卡场景.
4、灵活运用走位躲避各种突然到来的未知危险,独创的特色五行属性技能,自由搭配随意组合爆发出更强的威力。
游戏更新
8月25日 尸兄入侵联动版本更新公告!
各位元素师好,《尸兄》X《元素地牢》联动版本终于要来了!地牢世界将于8月25日 7:30~9:30停服更新,更新完成后将会发放40*钻石+1*神秘秘宝宝箱作为停机补偿。
【新内容】
秘宝女巫-为你打开从挑战模式中获得的虚空秘宝
饰品强化-饰品商人为你提供饰品强化服务,可强化的饰品最多可强化5次,效果显著提升
荣誉之路-乱斗的荣誉之路等级上限从50级提高到100级,奖励内容重制。所有玩家已获得的等级将被重置归0
猫女-近战小天才猫女开启
尸兄-联动IP尸兄活动开启
新饰品开启-法师印记、勇气腰带、冰雪皇冠、火焰皇冠、雷电皇冠、深海皇冠、轻便指环、盗贼手套、霸刀、冰之连击卡、火纹章、水纹章、土纹章、电纹章、寒纹章、暗纹章、上帝之眼
新多人模式-合作挑战,取消了队友误伤,共享金币,能量以及秘宝的拾取(原有的多人挑战将限时开启)
祭坛更换指定元素可以使用元素券了
萌新登场、两人成双、回归签到活动开启
【平衡性调整】
炸弹人-火土瞄准方式现在可以投弹至任意位置
炸弹人-火寒攻击方式重制
【修复内容】
修复部分饰品描述错误
修复了足球鞋无法正常使用的问题
修复了挑战通关时的关卡显示问题
修复了老索左脑可能导致法力回复速度过快的问题
当玩家进入组队状态时,将无法再同时接受其他玩家的邀请
修复了使用广告加速饰品解锁次数使用完后,可能导致显示不正常的问题
修复了多人模式部分可能导致“数据异常”的问题
小编结语
前天刚玩,才刚推到第五关,其实内测也玩过,当时对这游戏还是挺看好的,公测怎么感觉就拉了胯呢,有点小失望。
游戏过程太冗长了,实际上流程长还不是最关键的,最关键的是冗长的游戏过程中毫无变数,随机性几乎为零,如同一潭死水,如果一次就能打过一关还好,可万一没有一次打过,那从第二次开始几乎可以说是消耗耐心的过程,因为第二次跟第一次打的一模一样,没有任何变化,几十个房间,半个小时到一个小时,说真的,乏味极了
还有游戏的天赋系统,作为地牢游戏的特色之一,这可能是我见过设计的最没用的天赋系统了,横向对比一下隔壁元气骑士的天赋系统(此处无踩一捧一之意),激光加粗、子弹弹射等都是能让玩家看出变化的,而这里的天赋系统似乎全都是数据堆积,伤害增加10%、生命值上限提升,仅仅是数据上的提升是很难给玩家带来新鲜感的,特别是数据提升还不显著,大部分玩家能感觉到一元伤害从9点变成11点吗?你不去刻意关注都看不出来这变化,食之无味弃之可惜说的就是这种情况
多人联机,这个要着重批评,个人感觉给这种游戏开启友伤实在是蠢爆了,这游戏绝大部分技能都是范围伤害,不管你想不想打队友,你肯定都能打到队友,一局联机游戏下来不知道要被队友打死几次,三个通关的人加一个才打到第五关的菜逼居然连第二个boss都很难打过,都这么难了钱居然还是共享的,相当于一个人的资源四个人分,都打到第二个boss了居然只有两个人买得起东西,剩下两个人身上不超过一百块钱,如果这是故意设计成这样的我只能说也许你们压根没去玩过联机模式
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