重生细胞无限细胞修改版最新版是一款根据端游移植的roguelite横版动作闯关类手游,游戏里玩家们需要挑战一个巨大的城堡,在非线性的地牢关卡里体验探索的乐趣,巧妙的搭配武器技能对抗敌人,体验魂味的战斗方式,多个区域可以自由的选择挑战,非线性的玩法模式带来高自由的玩法,喜欢的小伙伴快来下载试试吧!
游戏简介
死亡并非永眠。
操作炼金实验失败的产物,在杀戮与重生的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡,解开这座阴暗孤岛上的秘密…!
当然,前提是你能战胜镇守其中的诸多守卫。
Dead Cells是一款RogueVania类型的平台动作游戏。你需要在一次一次战斗中锤炼战斗技巧,精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭,迎战强横凶残的守卫和Boss。
鏖战、死亡、重生、再战
继PC与主机平台之后,《Dead Cells》准备在移动平台开启杀戮!
游戏特色
RogueVania: 逐步攻略经过悉心设计的相连关卡,体验rogue-lite类型的重复可玩性,直面肾上腺素激增的凶险场面。
凌厉爽快的2D动作体验:洞悉敌人的出手套路灵活走位,否则你将止步于半途,无缘城堡中隐藏的更多秘密。
非线性进程:在反复的死亡中突破难关,根据自己的游玩风格或心情自由选择装备与技能搭配。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!
随心所欲的游玩:探索城堡的边边角角和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观,抑或是直冲终点?一切由你。
游戏亮点
1、武器、道具技能花样繁多,还可以相互搭配产生组合效果;
2、非常容易上瘾也具有一定挑战性,硬核向+动作+roguelike,让你“痛苦并快乐着”;
3、像素风格横版动作游戏,超多的武器与道具,符文以及各种机制,内容丰富的佳作。
4、横版2D动作游戏,指尖微操畅快输出,各种场景的转变异常流畅;
5、各种怪物与BOSS玩家可以选择性的进行攻击,通过强大的实力,击败他们。
游戏玩法
1、似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
2、魂味战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
3、非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。
4、探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。
流程推荐
1. 初始地牢 2. 埋骨堂 <找到石碑传送能发现入口> 3. 监牢深处 4. 黑色大桥(BOSS) 5. 雾萦港湾 6. 墓地 7. 作呕墓穴(BOSS)。
根据自己的经验来看,这样子能收集的升级量是最大的,打最终BOSS的时候也相对好打。我通关的时候是 7力量、6技能、7生命,其中有装备附带属性的加持。
游戏攻略
游戏目标与过程:
到达关底的传送出口,图中击杀敌人,收集细胞与金币,获得武器与技能,在特定关卡击杀强大的BOSS(强个锤子,小怪和精英才是最可怕的)!
能力与属性:
获得卷轴可以选择暴虐(红)、战术(紫)与生存(绿)的一项进行升级,强化该颜色类别的武器威力和变异强度,同时获得一定的生命提升,其中绿多于红多于紫的生命提升,同种颜色的生命加成会不断衰退,但互不影响,其中红紫会在十几级时不再提供生命提升,绿色则最终趋于稳定提升(3%,我实在没更高过了),百分比提升是非线性的(乘算而非初始值加算)。
武器的基本信息:
武器栏会显示武器颜色,只有对应的颜色才能提高其威力,每级15%,双色武器取其高者,无色武器取你的最高颜色(魔武双修梦碎)。武器详细信息第一栏是等级栏,显示伤害与暴击伤害,以及武器等级。武器等级由获得的地图决定,随着游戏的进行,武器可以被重铸获得更优异的等级后缀。其中+代表提升伤害和增加武器附加特效,++还将获得一点颜色升级,对应武器的颜色,S则获得两点颜色升级。双色武器的升级点数将随机分配给两色,可以重铸更换。此外在怪物身上有几率爆出金色武器,精英高概率,BOSS必出,金武器具有无色特性,固定为L后缀,提供一点属性升级,不能进阶为S。诅咒宝箱则会掉落一个灰色武器,它为无色,但是会永久带有一个无法洗去的玩家受伤增加20%的特效附加。在武器的等级栏下方,具有一个伤害附加显示栏,其中所有近战和冰弓以外的远程武器,部分盾牌、手雷、技能和全部安置类武器显示的增加伤害,仅对该武器生效;冰弓,部分盾牌、手雷、技能显示减伤,无论你是否使用它都为你提供减伤。等级栏的下方是描述栏,信息介绍很清楚,注意不满足暴击条件一定不会暴击。最后一栏特效栏,显示武器附加的特效,其中带星号的是稀有特效,且金色武器必带至少一个稀有特效。
武器基本分类:
近战武器,远程武器与技能,盾牌,手雷,安置类武器,技能。近战武器具有高额的伤害(包括俩伪近战鞭子,电鞭是远程),并且具有连击招式;远程武器与技能攻击模式固定或者具有轻长按差异,部分还有弹药限制;盾牌可以举起减伤并反击敌人,在恰当的时机瞬间举盾还能招架,完全防御并且反伤敌人,同时弹回远程攻击;手雷和安置类武器,顾名思义,具有冷却;技能,各种杂技(巨强的好不好),一样具有冷却,其中药剂和吸血每关限用一次。
玩家受伤与恢复:
受伤:
1.受击掉血,你在受击后会出现一段快速消失的黄色血条,该时间内对敌人造成伤害则可以恢复为绿色血条。
2.陷阱伤害,触及陷阱后受伤,同样可以攻击恢复,有区别的是,同一个陷阱的伤害具有无敌帧(何为同一个呢?比如一组尖刺(中间可以有空隙),同一个链球),但是不同陷阱会互相取消无敌帧(挨一下利用无敌冲过陷阱必须要知道的要点)
3.中毒,受到毒性攻击和掉入绿色黄色毒水中会中毒,会迅速-1(蛤?),但是短暂的接触毒水不会中毒,脱离毒水依旧会短暂中毒一秒左右。
4.无底洞坠落伤害,壁垒专属,掉下去后会被传送到坠落处。
5.电梯砸伤,emmmmm,似乎还有个砸死的成就。。。
6.感染伤害,在你的血量上面会有一个十格感染量表,在最高难度下当你受击(全部难度的山巅城堡三门卫攻击)、吃下感染食物时会增加感染等级,一旦到十,生命会飞速流失至死方休,可以通过喝血或吃新鲜食物降低感染等级保命。
7.诅咒伤害,当你打开诅咒宝箱,强行破坏金币门,你会获得一个杀敌才能消除的诅咒,上述任何伤害会无视一切一击致命。持有诅咒之刃你会永久带有诅咒。
8.黑暗恐惧,在地图被遗忘的陵墓中,当你离开光源超过12秒后,你会开始生命流失,越来越快,可以致死,进入光亮可以消除。(需要嘲讽云玩家的是黑暗不触发诅咒,所以别在人家大神的诅咒剑视频里刷开修改,事实上我甚至会故意让黑暗掉半管血,留两手紧急治疗打BOSS拼命用,省一个腐化变异位置。)
恢复生命的方式:
1.使用血瓶,恢复2/3左右的血量(无变异加持)
2.吃下食物,恢复15%/50%(小/大)
3.低难度休息关补血池同时回满血量
4.变异效果:吸收,疏离,死灵法术,死而复生
5.技能:药剂、吸血,本身提供恢复,更主要的来自其稀有特效“使用时恢复35%生命值”
敌人受伤:
被玩家道具攻击、受到dot伤害、陷阱伤害、坠落伤害、玩家的落地猛冲伤害、电梯砸伤
金币与细胞:
击杀敌人、捡起宝石(发现秘密、诅咒宝箱、限时门、怪物掉落、护符效果)、卖出物品、遗产继承会给你金币,可以用于商店购买、打开金币门、重铸武器道具、重置变异,是单局游戏的重要资源;而细胞则可以通过杀敌、细胞罐、宝箱获得,用于解锁收藏家处的物品功能,属于长期游戏的战略资源。
商店、限时门、细胞房间:
每张地图都有一个或者数个商店,用于购买道具,可以解锁货品更换和商店分类功能来获得想要的物品。部分关卡有食物商店,有两个食物和一个血瓶次数购买,属于低难度没卵用高难度奸商到恐怖的地方(那一口血,喝掉了十四万)。限时门在特定关卡比较固定的位置,在限时之前到达进入可以获得细胞、威力卷轴、金币奖励,某些首次到达还有图纸可拿,跑酷的奖励。细胞房间在某些关卡的墙上,满足对应的BOSS起源细胞个数即可进入,里面可能是宝箱或武器,也可能是商店,或者一些细胞奖励,地图“壁垒”的一个三细胞门是通向BOSS地图作呕地窖的入口
秘密和挑战区域:
秘密是地图的一些隐藏奖励区,有时候在墙体的符文中,三次攻击打破;某些秘密通过与物品互动发现;有时候墙体上会有绿叶代表可以翻滚进入的通道,通向秘密区域;还有些秘密区域需要钥匙打开门才能进入。秘密大多为金币和食物,有时会掉落道具,有一些是钥匙,部分首次发现还能获得图纸。
挑战区域通过地板上的符文触发,打开后进入挑战区域,奖励一个宝箱(内含威力卷轴一个,细胞若干,护符一个或者其他武器),之后必须穿越层层陷阱才能离开回到地图中(当然怕死的话你可以不打开宝箱直接离开)
精英房间:
部分地图有精英房间,内部有石碑,进入触发精英怪战斗
传奇铸造所:
在每一关后都可以进入传奇铸造所,可以在收藏家处解锁图纸,除此之外还可以对武器进行重铸,选择变异,补充血瓶与生命。当你击败BOSS后还可以花费细胞提高物品高质量后缀概率。收藏家处的大门可以打碎,但是变异不完成选择你无法离开铸造所。
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