王国保卫战复仇无限金币钻石版1.9.11最新版是一款经典的卡通风的策略塔防类手游,游戏里玩家可以收集英雄角色,在不同的关卡里抵挡敌人大军的进攻,适应各种防御塔和英雄搭配击败敌人,在三个不同大陆里体验不同的战斗玩法,喜欢的小伙伴快来下载试试吧!
游戏简介
战无不胜的巫师维兹南再度登场!踏上这场史诗之旅,组建军队,去履行他那阴险的计划吧……挖哈哈。做好准备,让王国境内的臣民见识见识谁才是真正的老大!你将一路浴血奋战,征服新旧疆土,迎战各大帝国的劲敌,与强悍绝伦的头目们展开死斗——一切尽在这款充满幽默与史诗感的经典塔防游戏!
游戏特性
- 新增16种防御塔,每种都自带独一无二的特殊能力。
- 你可以随心所欲挑选防御塔,打造出最具杀伤力的组合,阻拦敌人进军的步伐!
- 16道挑战关卡,遍布三座大陆, 只等你来征服!
- 9位骁勇善战的英雄任你发号施令,绝无一丝犹豫。
- 超过35种强力敌人,让你绞尽脑汁,调动一切战术才能克敌制胜。
- 在传奇般的头目战中打倒3位不可一世的君王,保卫你的王国!
- 新能力、新援军,帮你力克强敌。
- 10多种饰品和器具,让你再多几成胜算。
- 30种升级选择,让你的军队将潜力发挥得淋漓尽致。
- 50多种成就、隐藏秘密和好玩的东西等你来探索!
- 黑暗塔里没 Wi-Fi?别担心,离线玩就好!
兵种介绍
兵营
除了兽人都是厉害的主。
法师
都很不错,
地狱法师 单体高伤,技能有AOE,有辅助削甲,还有传送。虽然不是多么出众,但全面。Form fire we born!
死灵墓
类似前几作,能在空闲时积攒攻击, 有控制(真控制 ,被幽灵附身的敌人甚至会使用技能),有召唤物,高甲,两只,能在物理输出的弹幕里洗澡。能有效缓解兵营压力,并提供法术输出。Ghosts and ash.
萨满
为了部落!……(和前线一样,梗玩到塔里面)
最大特点,被动普攻附带眩晕,每次攻击伤害上下浮动巨大:技能有伤害有治疗,普攻附加aoe,和陨石雨的范围伤害,也是功能全面的塔。 Nature is my weapons.
炮塔
哥布林火箭 (哥布林没人权系列)自杀式火箭炸弹袭击,造成一人死亡,零人受伤。不是很好用。
熔炉
矮人地震机?普攻会对所有范围内的地面敌人造成眩晕,技能有灼烧地面,攻速爆发(那是……铀棒吗!),
以及周围防御塔增长。怎么看都是神塔,但是因为地图,适合建筑它的塔位其实并不多,算是一大遗憾了。细嗅这尘埃吧!
Smell the ash.
掷骨者!
Who let the dogs out?!
自从家里有了掷骨者,家里就只有掷骨者了……
低射程,高射速,成本低,成长快。技能增加普攻伤害,一段时间生成一个骷髅兵,还有个骷髅巨人(死了不会留下大炸弹)。堪称本作神塔。
暗黑箭塔
还记得南大门的那场激战吗?
对,这帮家伙归我们管了。
射程远,低级伤害低,单体输出能力高。技能,标记箭矢,每五秒射出标记箭,使目标收到额外伤害。刺杀,每隔一段时间,秒杀一名敌人。乌鸦,召唤一直乌鸦,攻击敌人(4伤害)。
哥布林投手
(我没怎么用过)
被动,普攻几率眩晕,技能,丢个大号回力标,扔蜂窝。
英雄,推荐阿斯拉。削甲,高机动,高输出。
游戏亮点
《王国保卫战》系列的最新版本,全新的防御塔加入、全新的怪物加入;
不同的敌人需要用不同策略来对付,你还可以升级你的主力防御塔类型;
在游戏中你需要不断的升级你的防御塔,合理的分配资源,寻找更优的方案。
玩家评价
1. 图鉴。负责参数提供和剧情服务,对我来说这是KR的灵魂之一,四代就直接砍了…
2. 科技奖励系统。塔和技能不再独立升级而是整体,丧失了战术风格的灵活度。另外铁拳和英雄不赋予科技点数奖励,所以对于前几关的英铁,初期没动力玩,后期简单到懒得玩(没有科技限制),尽管可能为了照顾萌新顺利通过主线。但凡有过KR经验的玩家来说,前期的英铁往往能出科技条件限制下有一定难度的优秀关卡(比如一代第三四关铁拳,三代第五关铁拳),我觉得还是弊大于利的。
3. 难度解锁。通关没有难度认证,而且通关困难难度主线后才解锁地狱,实在懒得从第一关开始收割,而且很没有成就感。
4. 敌军设定及主线分配。这代从血甲设定来说和三代有点类似,偏向大模型高血高甲,然而分布没有层次,也就是说没有送死的杂鱼也没有撑得住场面的精英,技能又偏少,再加上移动速度基本在一个梯队,就经常出现一波“其貌不扬”的均匀密度的队伍做匀速直线运动送死,每波时间间隔又长,整场的敌军种类又少,设计呆板没有张力(相对于前几代)就显得无聊。尤其吐槽最后一关,前八波居然是独立的,多余的金币也不能留用,还不如分两关做了。
5. 塔的设计。氪金不谈。取名用罗马数偷懒了,四级塔的外观巨变也没有了,平衡性做的也不行,有些塔常驻有些塔永远用不上,核心塔没有,眼前一亮的技能也不多,所以不多做评价了。
6. 主动技能。呆头鹅还不错虽然作用有限。这次用脉冲取代一二代的火雨和三代的雷,基础伤害捉急,杂鱼越多发挥的越好(有杂鱼劳资用你做什么?),前摇长又僵硬,作用比前几代低了很多。
7. 操作手感战术。其实结合前面的描述已经很明显了,兵营阻拦欲,塔瞄准,技能摆放,综合来看都明显不如前几代流畅。战术也没有明显章法(对比一代牵制,二代buff,三代占塔和技能)
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