啪啪三国2全武将变态版是一款十分好玩的军事策略类手游,啪啪三国2全武将变态版内玩家可以养成多类武将来组成自动队伍模式,各类技能和被动的培养,还有技能释放的时机才是制胜的关键,快来下载啪啪三国2全武将变态版体验一下吧!
游戏简介
多武器随心换 一流打击手感
华丽的技能特效,丰富真实的受击表现,《啪啪三国2》为你打造能破皮见肉,刀过溅血的超一流打击感,让快感穿透屏幕直击心脏!更有创新的无职业系统,大刀、弓箭、法杖、双刀四大武器随意切换,无论是远攻近战皆可体验。15种武器搭配模式是策略和操作的极致,让你不再受到职业束缚,畅快暴击!
游戏内容
-=SLG全自由沙盘,乱世待你征服=-
打破常规卡牌玩法,加入沙盘世界,依靠局势、时间、权谋与实力最终成就无双霸业。
-=细腻立绘,尽显武将英姿豪迈=-
拒绝传统三国立绘风格,重新塑造百位武将特点, 静待主公您的命令!
-=武将相生相克,策略为致胜王道=-
武将、随从、战法、布阵、技能释放策略都将左右每一场战局,因敌变化而取胜者,谓之神。
-=剧情拒绝俗套,激 情配音展现真实战场=-
百万字剧情描绘你不知道的三国故事,超豪华声优团队全程配音。
-=即时战争,争夺国士无双之名=-
历史的车轮不停旋转,利用天下大势与其他主公实时交锋争夺霸者之证!
游戏特色
汉献帝那个胖子在剧情没多久之后会让你选择一些银卡少年武将,当然这些少年武将是可以变成金卡的,只是代价也适当的有些大,而且也不像官网的贴图那样少年卡可以变成成年卡。
所以升星需谨慎,至于升星问题后面会说到。
少年卡的选择因人而异,但是楼主推荐骑兵拿少年张辽,法师队和五枪队推荐少年关羽(这张卡的价值体现在四气弱武,升星就没价值了)和少年赵云。
为什么不推荐少年周瑜和少年吕布呢,先说周瑜,范围火伤害,而且前期伤害基本和陆逊持平,虽然是策士型英雄,但是前期谁会在乎那点智力?
而且陆逊自带减速,又是全体,又只要五气,所以法师完全可以忽略少年周瑜,又有人说,少年周瑜是银卡,进阶的代价比陆逊小,这么说没错。
但是如果这样来看黄月英的妹妹黄月华的价值就体现出来了,这张卡可是当初小号的福音,同样的范围伤害,但是一次性伤害更高,所以也就更划算。
接下来是少年吕布,吕布的性价比我认为和周瑜一样,(因为懒得打字,所以把少年两字去掉了,下面同理。)少年吕布在前期完全有一个人可以替代他,那就是华雄。
同样的强化,美中不足的是华雄会弱智,但是前期法师的伤害就算弱智了体现的也不是那么明显,所以可以忽略这一不足。
再来分析分析其他的三位,张辽:前期号令五骑的好卡,有加速,就号令来看,神银少辽的价值在鬼金张辽(成年)之上。
少关,四气弱武的价值使之价值在金卡关羽之上,但是不足之处是范围弱,很可能被弓兵灌射死,所以在游戏的成型期基本没人用少关。
推荐少关的原因仅仅是前期能够弥补五枪没有弱武的缺点,当然,徐晃也可以范围弱,但是如果楼主没有记错的话应该是需要五气。
所以徐晃只能当一个不错的肉盾或者枪兵的武力联协。少云,优点在于全能,而且是勇将,弥补了枪兵伤害的问题,坚韧被动使他更耐艹,不过也只能是前期,神银已是极限,不推荐升金。
但是回血和攻击会让前期的图更好的拿到五星,所以推荐。
前期攻略
粮草也是后面很缺少的资源,所以也不要随随便便就去采集资源和掠夺敌人,除非你万不得已。
?在开启日常任务之后,会有采集野外资源的任务,伴随这任务去进行该操作,能让主公有最大的收益;在平时就不建议频繁的消耗粮草去采集或掠夺了,当然任性的土豪们就随意啦!
四、要根据当日的活动再去做任务
各别的任务只在特定时间开启,并且有着特殊的奖励机制;比如凿山取矿在每周二、四、六开启,并且前5次奖励双倍,这个时候就可以根据你缺乏的资源从而去采集相应的资源。
注意活动的时间点再去决定你要采集的资源,最大化才是治世之道。
五、合理得消费会让你平步青云
看到这一步想必会引来一顿嘲讽,但是各位主公要知晓的是,这个游戏是单抽180一次,十连抽也就是1800钻石,如果你有任意一张月卡,主公后续得到优秀武将的步伐将会快上别人很多,每日献上的钻石和任务中给予的钻石加起来,应该是很可观的,对于主公的发展来讲,只有好处没有坏处。
在至尊卡方面,要格外注意;拥有至尊卡便拥有了很多特权,如果没有这一步的话,充钱再说也是没有这个特权的。封地资源产量提高、区域地图行军速度加快、额外体力次数,这些都是主公们平时必不可少的资源。
加快资源的储备和节约时间成本,相信这一特权很值得各位主公们拥有;合理的消费会使得主公在游戏初始就有更大的收益和更加轻松的体验,相信这笔生意怎么算都不亏的吧!
以上就是为各位主公带来的5个需要注意的环节,希望能为主公们带来帮助,同时提醒各位主公,合理的消费会使得游戏体验起来更加轻松、好玩,但是不要太过度,我们还是希望主公们在《啪啪三国2》里玩得开心、玩得自由。
游戏更新
一、新系统上线
1、装备觉醒(宝石系统)
装备可以通过镶嵌宝石,来大幅强化自身的能力和效果
宝石主要有以下三个功能:
①.宝石强化
※强化可以提升宝石等级,等级越高,加成属性越强
②.宝石进化
※强化达到一定等级可以进行进化
※进化可以由主公自行选择进化方向,选择的方向不同,加成的效果不同
小编结语
玩过二测,充了不少钱,但是玩的根本就不开心,因为这游戏有什么好玩的我说不出来,说武将设计吧不如一代,说玩法吧就PVP和PVE,但是说实话这两个核心玩法都做的不完善,给人感觉是半成品。1.游戏一开始玩家主要是做主线任务,然而游戏关卡难度设计并不合理,很多人会卡主线,这让人很难受,体现出了开发组深深的恶意,意思是你不充个几千就别想过这剧情,因为不充钱你的武将会很垃圾,装备会很垃圾,为什么说垃圾呢,连主线都过不了你说这拉不垃圾?2.基本上前期玩家一直在升级,没有任何社交,关卡大多数是不能组队的,基本是单机。3.游戏核心设计不明确,就目前设计来看核心是副本关卡,也就是RPG烂大街的一个玩法,没有创新,而且单调无味,等升到满级后玩家会发现这游戏没什么玩的了,自己充了那么多钱感觉白充,没什么意义,充个钱就是为了过关卡过剧情打电脑人,只能呵呵。另外一个玩法呢就是野外玩法,借鉴了coc,率土之滨的玩法,主要以抢夺资源为主,然而这里又体现出了开发组的恶意,是的作为slg类型的游戏它的地图小的可怜,一张地图只能放十几个人是的你没看错,更令人震惊是资源特别少,还不够一个人抢的,是的,这设计很令人恶心,根本就不让人好好玩。总得来说游戏有RPG和SLG两种玩法,但这两种玩法都不完善,不充钱吧玩的难受,充了钱吧又没什么意义。4.希望开发组把游戏的核心玩法弄明白,不要做的不伦不类的。建议把剧情关卡删掉,这东西完全没意义,浪费资源,如果真让我玩什么关卡剧情模式我还不如去玩别的游戏,游戏因该以SLG作为核心。主角3D建模完全没必要,浪费资源,场景主城3D建模删掉,目前没事啥功能性,浪费资源,什么酒馆之类的用一个图标就可以代替,大地图和玩家主城可以保留3D建模,把资源放在核心玩法上。收费点去借鉴coc和率土之滨,贫民和土豪都可以玩的很好。最后希望开发组去玩下coc和率土之滨,RPG元素是哪个**策划要求加进去的?有脑子?给个三星鼓励下那些每天在**策划的要求下努力工作的员工们,我知道大家都想做个好游戏,但是策划不行。
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