小小勇者钻石内购版是一款十分好玩的休闲放置类型的小游戏,轻松的游戏玩法以及经典的放置挂机元素,游戏的画风十分的卡通,喜欢的小伙伴赶紧哎下载这款小小勇者钻石内购版吧~
游戏介绍
《小小勇者》是一款放置类养成游戏,游戏中你将扮演一位肩负重任的年轻勇者,为了拯救大陆,讨伐魔王,你必须不断地努力变强!通过点击游戏中的事件卡牌,你将在游戏中探索各种各样的随机事件,邂逅许多充满个性的有趣角色,他们将在你的冒险中为你提供支持和帮助!交易商品、聆听神谕、打造装备、养成精灵、铸造魔晶、结交佣兵、探索副本、收集咒文、参加祭典、觉醒神魂……你所参与的一切行为都将积累为战力,助你在冒险的道路上一往无前!
游戏特色
差异化的像素画风,看着挺舒服的。主要是现在市面上大多放置养成、卡牌养成游戏都是一成不变的二次元美少女和靓仔,所以首先不管这款游戏内容品质如何,至少在画风上它吸引了我。事实证明有自己独立美术风格的游戏多半会成功(类似AFK的塔罗牌风格,江南百景的千里江山图风格等。)
随机事件卡,有点像roguelike游戏开局获取随机道具,在挑战的过程中随机获得商人的帮助,随机捡到秘宝提升实力这样子。也有点像百闻牌、炉石随机刷出效果牌帮助玩家战胜的感觉。有趣还是挺有趣的。
放置养成一般挺休闲的,但是小小勇者还是有点肝,越肝越强。其实不少玩这游戏的人,都是因为这点喜欢这游戏的,因为公平。游戏最大的规则是公平,不公平的游戏最后都会被淘汰。
游戏测评
良风是一个偏独立向的小型开发团队,在抽卡游戏盛行的当下,我们坚持自己所喜爱的风格,同时也希望能获得玩家的认可。我们享受魔兽和暗黑的玩法体验,也偏爱日式冒险的热血情怀,《小小勇者》小游戏版便是基于这样的理念诞生。
在游戏中,我们将许多RPG游戏的玩法融入卡牌事件,使其拥有了类似ROGUE的元素,又增添了不少放置类的玩法。其实,无论是战斗的各种策略技巧,还是各种装备的数值搭配,我们的“小”游戏都有很多可以挖掘的深度。
实际上,我们认为小游戏是一种验证游戏是否足够优秀的快捷方法,因此优先上线了小游戏以证实我们想法的可行性。随着一年的更新迭代,游戏的内容愈发丰富,小游戏的限制难以满足功能迭代与性能优化的需求,同时出于团队生存的考量,我们便着手开始了App的研发,并通过海外版本的试运营,不断进行打磨,确保了游戏的稳定性。
游戏内容
首先,官方几百字的小作文还是蛮有诚心的,当然文字表达的诚意只是辅助,更多诚意还希望体现在游戏之中。做好优化,深度发展可玩性,这才是玩家想看到的。
随机事件带来的随机性确实有rogue游戏的味道,这一点大大提升了游戏的趣味性,而且我觉得放置养成跟rogue的结合,是很新鲜的一种尝试,目前看还是挺成功的吧。
但是随机事件越到后面冷却时间越来越长,我觉得这相当于是游戏给玩家限定的一个“健康系统”,我一般刷几次5分钟冷却的随机事件就不会再玩了,这样我每天游戏在线时长就是一定的了。一,等5分钟,游戏不需要任何操作的地方,只能看小勇者打怪和看广告,有点无聊;二,5分钟真的长,一个小时也才12个5分钟,我不能总是把这些时间花在刷游戏上面。
所以出app的话,我觉得比较好,可以模拟器后台挂机,解放手机自由,电脑也自由,我也更自由了哈哈哈哈哈。
然后关于官方说的内购系统,我能理解,游戏毕竟不是做慈善的。内购可以加快玩家成长速率,但我更希望这个速率在一定范围内,不会过于影响游戏内平衡。
最后就是十分期待官方所说的,之后会发放很多游戏福利的事情了。虽然福利和内购一般是冲突的,但是一点不阻挡我对官方保证的福利的遐想!
玩家点评
作为一个轻微强迫症玩家,整体来说让我感觉挺友好的。能肝的要素很多,不肝貌似也无伤大雅。随机事件给个好评,游戏性够强(虽然对于非酋不太友好)不过那个时空旅者能不能放到某个地方去啊,随机的话,我想转生就得等着,不然就留着一个一直不动,会有点影响游戏体验。然后有一些BUFF能不能作为药剂之类的形式放在背包里呢,因为比如说刀刀秒杀,也是不敢去刷新掉,就一直留着到卡关的时候才舍得用。整体来说4星好评吧,加油,再接再厉
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