荣誉指挥官全英雄破解版是一款十分那不错的魔兽英雄战棋类手游,这款游戏内玩家将搜集和培养各类英雄来组建自己的队伍模式,快来下载荣誉指挥官全英雄破解版体验一下吧!
游戏简介
荣誉指挥官是一款非常经典的策略类手机游戏,玩家们将会来在其中建立属于自己的基地,感兴趣的小伙伴们快来下载荣誉指挥官手游试试吧!
游戏内容
目前游戏将兵种定位成四种类型,分别是坦克、战士、远程输出以及辅助。
坦克:主要承担部队的伤害,保护其他单位;一般放置在队伍的前排。
战士:次要承担部队的伤害,同时提供一定量的伤害;一般放置在坦克的附近。
远程输出:主要承担部队的输出伤害,可对敌人造成大量的伤害,一般放置在队伍的后排。
辅助:灵活多变,对部队提供一些特殊能力的帮助;一般放置在队伍的后排。
游戏特色
独创3v3玩法,策略变化层出不穷
多种模式,不一样的乐趣等你解锁
经典即时策略对抗玩法,节奏更快更刺激
欧美化画面沉浸感绝佳,全新低多面体建模场景
小编结语
这次,我们邀请到了一个重量级人物加盟——WCG魔兽争霸全球总冠军人皇Sky,让我们以热烈的欢呼声欢迎他的到来!作为资深的魔兽玩家,一开始听说会邀请Sky的时候,我们也是很激动,当年谁不是看着Sky哥的比赛过来的呢?这也让我们有了更大的压力,毕竟做不好打得可不仅仅是我们的脸了。
当我们拿着游戏给Sky哥试玩的时候,一开始,也是紧张而忐忑的,不知道他会对我们的游戏是怎样的评价。不过幸好,他也曾今是魔兽《战就战》地图的老玩家,并且在前作《战就战》手游的时候也有玩过一段时间,所以我们交流起来是相当愉快的。
和Sky聊了很多,总结起来,归纳为两个问题:
〓如何能让更多的玩家加入?〓
作为传统RTS的死忠,其实我们之前也探讨过RTS没落的原因,经典的RTS游戏真的太复杂了,你需要操控所有士兵去战斗,要熟知各类兵种特色,还要经营好经济科技,做好防御工事。对当今的主流手游受众来说,有着极高的上手门槛和学习成本。
所以,在《荣誉指挥官》中,我们缩短了战线,从2路变为1路,也将《战就战》1代玩家吐槽较多的纯随机兵种优化成了卡组范围内随机,这样玩家对战场的控制性会更强,不至于拿到一手完全不熟悉的牌之后,开始懵逼等被拆家。 但是,操作上的简化,并不代表着策略性的降低。我们加入了法术和科技的设定,除了延续一代的兵种克制关系,通过对法术、科技以及兵线的控制,都将让游戏的可玩性进一步提高。
另外,对比传统RTS游戏,动则20分钟到半小时一局的时长,我们也针对性地进行优化,将每一局平均时间压缩在7分钟内,让玩家能够随时随地来一把,体验游戏乐趣。
我们希望能给玩家提供更为顺畅的战术学习曲线,因此加入了剧情模式和大神直播,让新人指挥官能够更快速地了解这款游戏该怎么玩,在进阶阶段,也能快速地观摩各路大神的赛局,加深自己对游戏的理解。
操作上的简化、单局时长的缩短、剧情模式和大神直播的加入,都是为了让我们的新玩家能够更快地上手体验游戏的乐趣。
〓如何能做好商业化和公平性的平衡?〓
商业化和公平性的较量,是竞技类游戏中永远绕不开的话题。我们也很坦诚地告诉大家,这个项目是我们的心血和宝贵的作品,但是也是我们的工作,所以也需要考虑到营收的问题。Sky哥也表示理解,他提到几个核心点:
第一,游戏要好玩。在前作《战就战》上线的时候,他一开始也有玩,对于游戏的玩法表示赞赏,所以《荣誉指挥官》找他合作的时候,他也是比较欣然接受的。
第二,氪金不能破坏平衡。 关于这个,首先我们在做各种平衡性改动努力保证环境的平衡,其次每一次升级大概只提升3%的数值,最后我们还做了匹配平衡机制,让卡等差不多的玩家匹配在一起。正如我们一直在强调的东西“游戏里的天梯生态大致会是这个样子:技术好的氪金玩家>技术好的不氪金玩家>技术不好的氪金玩家>技术不好的不氪金的玩家。整体来说,sky哥在测试服也有号,试玩过一段时间,目前感受还是比较良好的。
和Sky哥聊了很多,我们也会在后续的游戏更新里继续收集大家的意见进行优化,希望能带给大家更好的游戏体验。
最后,我们还拿到了Sky哥的签名照,在后续的活动中会送给大家,敬请期待哟~~
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