境界魂之觉醒零氪抽破蓝版手游是一款可以让玩家0氪金也能爽快玩的动漫风格格斗游戏,有着丰富的SSR角色,各有优势,在阵容中发挥着各自的作用,体验到不同的战斗快感,喜欢就下载境界魂之觉醒零氪抽破蓝版手游吧。
最强SSR推荐
魂之觉醒死神最强SSR推荐一:日番谷冬狮郎
冬狮郎无论是原著还是魂之觉醒手游中都是一个很有人气的角色,是尸魂界瀞灵庭之护廷十三队中的十番队队长,也是现任队长中年龄最小的,被称为“天才少年”。武器是冰属性的,偏重攻击和敏捷,属于输出项角色。
最强SSR推荐二:蓝染
蓝染是作为个性沉稳的五番队队长,对人态度温文有礼,很受队员们的崇拜与信赖。实际上是为了达到目的而策划一系列事件的元凶作为大反派的蓝染也是人气超高的角色,并且在游戏中是最容易完成羁绊的角色,属于强力输出兼控制型的角色,值得培养。
最强SSR推荐三:乌鲁奇奥拉
破面4号人物,是十刃成员之一,也是破面中唯一一个拥有可以使脑及脏器之外的肉体超速再生能力的人。乌鲁奇奥拉伤害极高,每个技能可以释放两次,解放后技能也是如此,爆发高伤害不是梦。只是获取方法不太平民,适合氪金玩家选择。
最强SSR推荐四:更木剑八
最后小编推荐一个活动就可以获得的SSR角色,整体来说剑八的获取难度比较低,羁绊获取也不难,培养起来压力没有那么大。剑八也是个伤害爆表的角色,但是因为羁绊难度不高自然不能和高难度羁绊角色相比,很适合0氪或轻氪的玩家选择。
通用法则
基本所有的这类3D格斗游戏都有一个基本的选择法则,阵容或者角色选用无外乎【伤害】、【攻击距离】、【控制】这三大元素。
拥有这三大元素的角色,是必须要优先选择的。其中又以伤害与攻击距离为主。
这个很好理解,伤害高代表着快速压低敌方血量,攻击距离保证我们可以先手攻击,甚至风筝对面。而控制,自然是降低敌方的输出。
游戏简介
死神正版《BLEACH境·界-魂之觉醒》手游觉醒来袭!昆仑游戏与日本Klab合作研发,为ACGers倾力奉献!《BLEACH 境·界-魂之觉醒》手游完美重现原作中的形象与剧情,各位漫迷们可以在战斗的过程中体味畅快淋漓的战斗快感,与黑崎一护一同舞动斩魄刀,体会无双的格斗精髓,迸发少年热血。百分百还原3D人物模型,真实带感的打击感及音效,再现原作的大地图大世界,强烈的代入感让你身临其境,按捺不住颤动的手臂,让我们一起期待
游戏福利
活动一:【等级礼包】
玩家达到指定等级即可获得水晶、银币、勾玉宝箱、角色经验丹。
活动二:【八日登陆】
登陆赠送SR角色、灵饰:次日登陆赠送SR角色“阿散井恋次·卍解”,三日登陆赠送SR角色“黑崎一护·卍解”,五日登陆赠送“女协死神朽木露琪亚”,八日登陆赠送灵饰“落樱”。
活动三:【好友目标】
玩家拥有好友达成指定目标以及与好友好感度达成指定目标,即可获得水晶奖励。
活动四:【嘉年华】
玩家达到20级时开启,玩家达成各类目标活动可获得多种丰富奖励,活动持续7天时间。
《BLEACH 境・界-魂之觉醒:死神》即将于11月22日上线,公测期间福利不断,相信这一款颜值控必备的手游,必将为玩家带来一场指尖上的视听盛宴!
相关说明
万众期待的经典日漫IP,由GameArk联合KLabGames(于日本开展游戏事业的KLab株式会社)共同研发的3D日漫动作手游《BLEACH 境・界-魂之觉醒:死神》终于12月19日公测上线。此次不仅邀请了日本知名乐师进行游戏BGM录制,我们还有幸对参与此次游戏BGM作曲的KLab音乐团队进行了有关游戏音乐制作的短暂采访,以下便是此次采访的内容:
以下KLab音乐团队简称K,采访问题简称Q
Q:请问此次游戏BGM参与制作的背景是什么样的?
在研发《BLEACH 境・界-魂之觉醒:死神》的过程中,我们收到了GameArk音乐团队的邀约,他们说“我们想与日本游戏《BLEACH Brave Souls》的KLab音乐团队合作”,所以我们就高兴地参与到其中了。
Q:那么这次创作的初衷是什么呢?
因为此次是制作场景和战斗的BGM,所以首先了解了一下是什么样的场面和用途需要使用背景音乐,之后再开始制作的。(对我们来说)日本和中国的跨国合作是第一次,但通过第一次与GameArk音乐团队的沟通,就确定了双方想要达成的目标,所以制作得很顺利(虽然我们不会讲中文,但一边说着“好的!”一边比划肢体语言,以及用音乐用语等沟通也可以大概理解意思(笑))
KLab音乐团队应援《BLEACH 境・界-魂之觉醒:死神》公测上线
Q:编曲的总体理念是什么?比如如何还原及如何增强代入感。
在体现和风的同时保持时尚感,重视并混合摇滚元素等BLEACH独有的部分。此次为了强调“和风”这个特色,我们使用很多日本传统的乐器古筝・尺八・三味線进行了收录。
Q:乐曲的创作来源是什么?
频繁作曲会丧失创作的灵感,所以重视自我输入,比如多学习、看电影、玩游戏、去旅游等。当然还要去多学习最新的人气音乐或传统音乐等。
Q:做《BLEACH 境・界-魂之觉醒:死神》的BGM和做其他游戏的BGM有什么不同?
在这个游戏中玩家是在大场景下进行着自由的冒险,所以我们觉得玩家应该听同一个BGM的时间比较长。因此我们会让一首BGM内富有各式各样的元素和展开,会是越听越有意思的乐曲构成形式。
Q:那最后还有什么想要对即将体验游戏的玩家说的?
《BLEACH境・界-魂之觉醒:死神》对BLEACH粉丝来讲是很有魅力的世界,希望你们能够在欣赏音乐的同时,游戏也玩的尽兴呦!谢谢!
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