闪耀优俊少女哔哩哔哩版最新版是一款赛马题材的二次元模拟养成RPG,玩家将要收集各种赛马拟人的马娘美少女,在游戏里通过自己不同的训练提升属性,参加不同的赛事来比拼马娘们的实力,根据不同的条件选择更适合的赛马,在日常的校园生活中自由的互动养成马娘,解锁更多的故事一起为梦想努力!
游戏简介
《马娘》企划将日本的赛马运动萌妹子化,担任本作主角的「马娘」们不仅要在日常进行锻炼参加比赛,而且还要作为偶像出道。 《马娘》作为 Cygames 最新推出的一个跨平台企划,除了出手游外自亦会动画化。
故事讲述主角「Special Week」为了成为世界第一的马娘,远道由北海道前来参加都心。除了她之外,各地的马娘为了自己的理想亦要为梦想竞走。这是一款结合竞马元素的美少女育成游戏。
故事背景
游戏讲述了一名从乡下来到大都会,在知名马娘训练学校特雷森学园受训,目标是成为「日本第一的马娘」,名为特别周(スペシャルウィーク)的马娘、以及其他许多一同朝向成为优秀马娘目标前进的同伴的故事。
在作品的世界观中,「赛马娘」拥有人类女性的体态,以及马耳、马尾的元素,她们拥有姣好的脸蛋以及比人类更优秀的脚力和体力。由于本质上更近似人类的存在,在作品中玩家可以发现「马」这个字都是以特殊写法呈现,原先「马」中的四点变为两点,象征着马娘不同于一般赛马,而是以两条腿跑步的样子。
而本作《赛马娘Pretty Derby》的最终目标就是透过自己培养出来的赛马娘去参加各种赛事跟其他玩家比拼交流,比赛方面则是使用全自动模式,影响比赛的结果有非常多,包括赛道长度,赛道特性,天气等等,玩家们派出合适该赛道的赛马娘就能提升获胜的机会。
游戏特色
1、游戏中玩家将和主角「Special Week」一起,展开为了梦想的冒险。
2、你的目标是为成为世界第一的马娘,展开全新的训练、竞技的挑战。
3、除了主角之外,玩家还可以结识各地的马娘,为了梦想共同努力。
4、是一款结合竞马元素的美少女育成游戏,感受精彩的游戏冒险之旅。
游戏亮点
1、训练你喜欢的马儿,不断训练,让它成为明星赛马。
2、有趣好玩的赛马模拟,带给玩家最真实的赛马体验。
3、精致细腻的画面,写实的画风,拟真的场景氛围。
游戏声优
特别周(CV:和气あず未)
无声铃鹿(CV:高野麻里佳)
东海帝皇(CV: Machico)
小栗帽(CV:高柳知叶)
黄金船(CV:上田瞳)
伏特加(CV:大桥彩香)
大和赤骥(CV:木村千咲)
目白麦昆(CV:大西沙织)
鲁道夫象征(CV:田所あずさ)
米浴(CV:石见舞菜香)
春乌菈菈(CV:首藤志奈)
优秀素质(CV: 前田佳织里)
等众多名留青史的名驹们亮丽登场!
超过60位以上的赛马娘在等待着您!
游戏攻略
目前的攻略大多都是从赛道分析,大赛种马,如何配卡,如何历战出发的攻略,并没有解决“我要怎么点才能到ss”这个困扰萌新的问题
而本人作为一个从转生号来的微氪玩家,从未下过井,好不容易才满破了两张付费ssr
因此,本攻略是面向卡池从未下过井的0氪玩家所准备的S+~SS评级大赛马育成级指南
准备阶段
1、两张你当前卡组用得上的高破s-以上ssr(指炮姐攻略第一排ss~s-所列出的支援卡)(一般转生号自带)
2、2-3张 A以上sr,选择点应该更侧重比赛加成和所需技能的折扣等级
3、依据本攻略的性质,借卡重点在于补弱,不要为了某个技能让你本就紧缺的强卡下岗或数值溢出
4、支援卡种类尽量保持在3种, 主训练点击尽量保持在2种,主训练设施等级优先级最高,其余钱多没处花再考虑是否花钱提升(你的box不支持你进行多项目训练,弱卡单彩低设施意义太低) 比如 3(自己卡不强+借强卡) 2(自己卡够强/差不多强+借种) 1(综合强度补足/挂件)
5、借种(优先级排列) 红因子:大赛距离适性优先级最高,保证加上你的种马能有2-3个起 白因子:补齐技能的一大途径,满足上面条件后可以作为挑选依据,二星起作为依据 蓝因子:假如主训练项目不能到目标值,优先主属性拉到目标值,能到,就补足弱势属性
6、检查:确保比赛加成达到50,观察技能和技能折扣率是否还能再优化。
至于配卡怎么配,我想有太多现成的方案和答案了,不需要我来指指点点,只需要把答案根据自己的box按照以上原则进行下位替换或补足就行,核心卡没有?那就没有吧,借了核心卡导致两个主训练项目不能达到目标值那就亏大了,那是别人卡组的核心卡,不是贫弱卡组的核心卡
对于从未下过井的我们,自然能选的战术只剩下速智,速根和根智这三个双属性训练流
选哪个?哪个卡能用选哪个
话不多说,开始育成
本次育成 以速智流ss金牛杯大赛马,主训练为速度 智力 ,卡组3智2速1根,借种力 耐,为例
ss目标属性值 1200 600+ 1000+ 600+ 1200,主要目标属性为速,力,智
根乌拉拉为根性及力量补足,可以上任何补足任何属性的卡,前提强度得有一定基准
出道战前
第一天:如果主训练项目即速智有三个人头,或者其他项目有4个人头,或者有一处有你非常想要的高折扣等级感叹号,那就点。没有,那就出门加心情
第二天:如果第一天出门了,那就开始正常训练,优先级为,n支援 主训练项目≥n+1支援非主训练项目≈n+2耐力训练(非长距离)记者理事长不在n的范围内,因为他们羁绊基本不会不够,(谁让你不会爆彩圈)
如果第一天没出门,若第一天给了心情事件,心情为好调,那就不需要出门了(出道战前设施等级都很低,羁绊和提升设施等级更重要)。此时按上述优先级正常训练
若第一天没给心情事件,则按照第一天原则进行出门判定
重复以上判定直到出门一次或者心情事件,随后不再出门,在出道战前以上述优先级训练
出道战前目标线
主属性达到E+~D,以本次育成为例,需达到E+ F+ E+ F+ E+,主属性设施至少达到一个2级
(有项目达不到有项目溢出很正常,平均一下差不多到这水平就行,这只是期望值,后面不在重复赘述)
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