疯狂的媒体安卓版是一款十分有趣的休闲小游戏,玩家在游戏中将扮演一位小小的新闻媒体记者,你需要拍下一些有趣的镜头,并发布出去。游戏的内容挺让人深思的,有时候不得不感慨媒体的力量。
游戏简介
一个引人深思的小游戏
一件小事往往更容易看到社会表象
三思而后行,说我们每个人都应当做到的
游戏评测
就是一片青青草地之上,人来来往往。游戏的操作就只有点按鼠标,拍下一张照片。
哦,漂亮的帽子
那随便找个可以发掘的话题,广场上有个绅士打扮的人戴了一顶帽子。其实这不是什么大事情,但周围人都太过平常了,于是他便成了唯一可报道的内容。写的标题也是没话找话的:“哦,漂亮的帽子。”
这就是时尚与潮流
潮流就是这么产生的。一部分人看到被报道的这个帽子很漂亮之后,人们纷纷也开始效仿他,戴上帽子。有些人是真的觉得好看戴上帽子,而也会有一部分人他们只是看到别人都戴帽子了才戴上帽子,他们并不知道别人戴上帽子的原因是看了那则报道。
下一个目标
幸福的情侣
寻找下一个目标,这个时候画面里出现了一对小情侣,他们散发着正能量,满满的爱意。所有人里面只有他们有色彩,他们也只是肩并肩跑一跑,没有做其他事。
可是拍下他们之后,出现的话竟然是:“好恶心,不如开间房去吧。”这一对小情侣立刻觉得无比羞愧,从众人眼中逃走了。确实如此,很多人都会在这个时候骂出:“媒体就是这样,捏造事实,媒体都该死。”可是第一,都不是所有媒体都会这么做;第二,这个时候打出这一句话的有时候并不是媒体,而是在互联网下拥有了发言权的大众。这个“媒体”有时候指的也是舆论本身。某些人无心的话已在不知不觉间对其他人造成了伤害。
出现了一个不正常的人
一切疯狂的开始
这个时候,画面上出现了一位明显“不正常”的人,他有强烈的攻击倾向,说白了就是见谁都咬。这个时候的报道用了一个比较中性的标题:《发疯的方块头人在攻击别人》。但这个时候,一个圆形头的人看到了这则报道,对有着方形脑袋的人产生了莫大的恐惧。
圆头怕方头
鄙视链诞生
第一个圆头人对方头人的害怕成为了一切事件的起点,当你写下《圆头人怕方头人》的标签后,莫名其妙的方头人看到圆头人以后露出了厌恶的表情,被无端厌恶的圆头人心情也变差了。就这样,两个本不想干的人差生了误会,互相讨厌。
愤怒的圆脑袋
画面中同时出现了这两个人,他们的行为交换了一下
有趣的事情发生了,这个时候画面中出现了一个被激怒的圆头人。茫茫人海之中,总会有那么几个是富有攻击性的。他成了之前爆炸头的方块脑袋人,只要看到方脑袋的人他就会无差别地朝他怒吼;同时,广场上出现了之前“见人便咬”的爆炸头和那对满溢爱心的小情侣。小情侣用“爱”感化了爆炸头,原本暴躁的他变得平和,露出了幸福的笑脸。
放大一个点
令人觉得心寒的对比
当你选择拍下这个画面的时候,某些媒体会起到引导作用,放大这一个人的行为,起一个夸张的标题:《圆头人恨方头人》。实锤,看到这一张照片的人确实无法反驳,这就是圆头人在对着方头人大喊。于是两边的战争就被挑起来了,没人在乎事情的起因是什么样子,只知道有冲突存在,被人群裹挟,很多人加入其中。而如果你选择拍那个被感化的爆炸头,报道那件事情的话,现实是无情地告诉你,“没人在乎”。“和平没有任何可说的”,“所有的故事都需要个冲突来让人讨论”。你可以说媒体工作者是为了生存而不得不换话题报道,但不得不否认绝大多数的人是倾向于“卷入冲突”的。
愤怒的人群互相“传染”
愤怒导致了最后的混乱
游戏最终的结局是非常冷酷的。愤怒的人群不断互相攻击,又有更多人看了“报道”之后投身于攻击。人们会本能地寻找自己认同的圈子,排斥和自己不一样的人,如果这个时候有不在任何圈子里的人,他们就会被孤立,或是也被推至对立面。游戏里那对传播爱与和平的小情侣想用自身的例子来说服大家,他们就是方块头和圆形头的结合,但是每个人都在斗争中释放自己的“力比多”,甚至没人愿意看他们一眼。终于,当几乎所有人都投身到混沌的浪潮里去之后,终归会出现那么一个人,他会做出极端的举动,也也许有无辜的人会受伤害,所有的一切都变成了无秩序的状态。
这个时候,游戏拉出了屏幕外,这绝对是一个Bad Ending,但是一切是怎么变成这样的呢?
Meta元素
当然游戏里的有些表现是夸张了的,现实生活中会有更多的因素干预,仅有在如今的互联网上才会可能发生这种现象。虽然作为游戏它有艺术加工,但我个人觉得这个游戏的意义在于让人们停下来,停下来思考一下再发声,不要着急“战斗”。它用最简单的方式讲述了:人们是怎么被媒体,或社会舆论影响的,也从另一个角度诠释了人们是怎么去选择舆论的。在现实生活里,很多人看到有人在“攻击”,哪怕是用一些侵犯性的言语,都会气急败坏地反击。停一下,慢一些,总有一些人就是“进攻性”的,不用理会他们。很多人在情况不明的时候会去指责舆论或媒体,游戏一方面告诉你媒体对舆论有多大的影响,身为媒体人更应该有操守;另一方面告诉大众,实际上报道的内容即使没错也不会是事情的全部,大众看到的内容都是你选择看到的。
我们应该给他们想要的东西吗?
这只是一个小游戏,不在于要说多深的道理,而是让我们明白“三思而后行”
这个时候重新提起这个《We Become What We Behold》多少有一点“蹭”的意思,Nicky case在制作这款游戏的时候还是2015年,至少这说明了游戏里所反应的这种社会现象是在任何时代任何地区都可能发生的,只要有人类社群在的地方,有大量信息交换的地方都可能存在这种情况。况且社会学、传播学所包含的内容远远不是一个五分钟就能打穿的小游戏能说通的,不要想太多的东西。
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