《约战精灵再临官方版》是一款约会大作战正版授权的RPG类手机游戏,游戏融合了galgame的玩法和横版动作的玩法,玩家可以进入约战的世界中,养成自己的喜欢的女性角色,通过文字冒险的方式触发她们的剧情,喜欢约会大作战的小伙伴一定不要错过哦!
更新内容
-----3.65版本内容-----
周年更新福利
钻石*300、咕噜大佬*2、5级金币卡*2、小岛超级经验芯片*2、大凉山便当2
周年限定活动
应援登录:累计14日登录,领取超级壕礼
周年记忆:回顾我们的一年,一路走过的温暖与陪伴
惊喜翻牌:完成活动任务,领取神秘大礼
超值礼包:限时出售,助力精灵成长
限定礼包:周年庆特别出售,错过不再来
累计充值:限时充值返利,领取超值福利
-----3.63版本内容-----
转折纸的修复与调整
BUG修复
1、修复反折能量机制,进入战场后即满绝望值。
2、修复3技能使用过程中的强霸体状态及无敌时间,使技能正确释放。
调整反折手感问题
1、反折普攻攻击范围较小,目标倒地或浮空过高都无法受到普攻攻击,会略微调整反折普攻的命中范围
2、3技能起手动作前摇较长,怪物位移会影响攻击预判,所以会略微加快3技能起手前摇动作
3、额外毁灭技能使用过程中会导致怪物被牵引的位置往上偏移,会调整牵引位置
4、额外毁灭技能使用结束后有一小段的僵直,会调整僵直时间,使得后续连招更加顺畅
-----2019.5.16-----
1.再次开启春日祭商店,延长至下次更新前;
2.修复日常约会结局标题文字显示错误;
3.修复圣诞质点和魔王质点激活套装效果后战斗力不正确的问题;
4.修复玩家已经到达等级,但无法购买下一阶段的精灵契约的问题;
5.修复十香日常约会-玩偶店对话中存在的文字问题;
6.修复召唤活动详情中的文字问题;
7.修复战斗主线1-6首次通关获得质点掉落错误的问题。
游戏简介
约会大作战手游《约战:精灵再临》是一款角川正版授权,原版声优倾情献声的横版动作手游,富含Galgame的文字恋爱冒险元素以及各类模拟养成和社交休闲玩法:通过约会来使精灵和平相处,从现在开始,就是你的使命了!
游戏特色
——约会大作战正版手游 海量剧情结局等你发掘
游戏对于原作世界观高度还原,不仅能够在游戏中体验横版战斗的快感,还能够通过独特的约会玩法体验与精灵约会的乐趣。多达200余种的剧情结局,每一个选择都可能带来惊喜!
——超自由培养模式 同一精灵多种发展方向
独创天使与卡巴拉生命树质点系统,高自由度的养成体系,每一个精灵都有多种路线养成,不同路线将造就定位完全不同的精灵,如何培养出拥有自己特色的精灵全看你了!
——原作外传剧情 多种方式达成挑战!
大量外传副本讲述原著中并未彻底展开的故事剧情,丰富的挑战目标不仅考验着战斗操作,更考验在约会时作出的每一个选择。如何与心爱的精灵进一步加深关系,对身心都是一个巨大的考验!
——Tsunako老师参与制作 原班声优倾情献声!
游戏内CG由约会大作战小说官方插画师Tsunako老师参与制作,更特邀约战动画原班CV井上麻里奈、富樫美铃、野水伊织、真田麻美、竹达彩奈、雨宫天、茅原实里、内田真礼等参与配音!还原最纯正的约战世界!
游戏玩法
每一位伙伴除了拥有十分强大的攻击技能之外,还拥有十分独特的业务专长,你能想到知性强干的精英级白领游看看其实是搬砖小能手,而看上去不知柴米油盐贵的白富美小乔其实在出纳方面天赋异禀呢?随从的业务专长的数量与其品质成正比,S级以上的随从最多分别拥有2项专长,合理搭配可以让他们应对各种不同强度的业务挑战
与伙伴等级一样,业务也同样有着SABC等四个等级,其中S级别的任务为最难,最多需要拥有5项业务专长才有可能完美完成。当然奖励也是最为诱人,各种稀有的升级材料,A级以上的随从卡牌碎片,以及各种品质的体力卡,橙色装备都可能出现在S级业务的宝箱中。
而A级难度的业务一般需要三项业务专长才能保证百分百完成,A级宝箱中包含至少件紫色以上品质的装备,而最简单的B级与C级的业务基本没有难度,奖励则是简单粗暴的万能货币金币,唯一区别就在多少的问题了。
要想业务完成的好,天时地利人和一个都不能少,如果有奖励丰富的S级业务刷新,却因为随从专长不够而法完成岂不可惜?没关系,我们强大的伙伴们除了拥有不同的业务专长之外,还有不同的业务技巧,有的人擅长的领域在餐厅,有的随从主场在酒吧,有的人能激励同伴高效完成,有的人专精讨价还价能让你的业务获得更多的奖励…各有所长不一而足,强弱互补能让业务更加漂漂亮亮的完成。
开发者的话
大家好,大约战手游终于要和更多的小伙伴见面了!
请大家多多关照!
玩家,存在于现界的游戏需求发起者。
对处法则一:我做游戏就是一把梭,什么VIP/挂机/皇城争霸/一刀秒杀/装备回收/统统给我加啊哈哈哈!
对处法则二:与玩家约会,让其娇羞。(进而氪金,使其破产啊哈哈哈)
2017年的某一天,我们得到了制作大约战手游的机会。
然后我就很随意很淡定的跑去网上发调研问卷,看下到底还有没有人想玩我大约战的手游,没想到,居然收到了很热烈的回应。
再然后这一年,参与了每一次线上调研、每一次漫展集结、每一次线上试玩的大家们,是你们!在你们提出的(堆得跟山一样高)优化建议、功能需求、体验反馈的陆续收集和认真整理中,(我秃了,也变强了)游戏一步步走到现在,让我们离一款(好赚钱的游戏)好玩的游戏的距离越来越近了。(我还真是谢谢你们啊!)
我们是一群热爱(休闲Galgame)游戏的人,现在游戏中还存在很多需要优化和调整的地方,希望大家怀着善意的态度,用尽量温和的语言提交你们的吐槽。(我Boss不要面子的啊!)
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