在冷战核威胁过去的今天,废土类游戏、影视依然是一个经久不衰的热门设定,《幸存者危城安卓版》同样展现一个丧尸遍布的废土世界,在废弃的城市里如何得以求生,需要玩家逐渐摸索。在随机Roguelike要素的开放世界里,每一局的设定都会不一样,玩家需要通过自己的经验来求生,各种装备道具也让游戏更加合理完善,感兴趣的玩家可以下载体验。
游戏简介
设计一个有趣的僵尸游戏的启发来源于Steam上的《Skyhill》,一个简单的Roguelike生存游戏。但这原型开始我并没有玩进去,直到后来看到B站很多UP主在播,我特么才感受到游戏的点点乐趣。当时就想,为什么不做个更好玩一点的呢。
游戏特色
点击即可行走,点击僵尸锁定并且自动攻击,不用反复点击。
后期还会加上更多的BOSS和僵尸以及武器道具。
僵尸都有自己的特点,掌握好特点之后 亦可以无伤战斗(有点难度)不过调戏僵尸很有意思。
游戏评测
目前看来这是一款单机游戏,最近又放出了关于NPC的视频,那么我对于这方面说几点建议吧。希望在随机的地图中加入一下关于NPC的剧情任务。你可以选择帮助,或者抢走NPC的物品。帮助的话会得到声望或者一些物资奖励。声望有利于和NPC的交易,比如交易时声望高NPC会给出一定折扣。而如果声望过低NPC可能就会拒绝交易甚至主动攻击。加入一定的剧情也有利于可玩性的提升,不至于让生存游戏变得枯燥,也在一定程度上面有利于游戏寿命的增长。可以提出一种游戏货币的概念,有利于交易使用。货币无法杀怪或者收集得到 ,只能通过把自身的物品出售给NPC,或者某些任务剧情中获取。建议同一物品,出售给NPC的价格是从NPC哪里购买价格的百分之七十。后期也可以开放联机,货币可以用于玩家交易。
建议如果后期想要开联机,那么对于生存难度的把握比较关键。而且在收费模式和死亡惩罚上面需要斟酌。如果收费了,难度高死亡惩罚又大 那么很容易做不下去。如果不收费,但是充钱的收益和肝时间的收益不平衡,那么也很难做下去,所以这其中的把握,还需要工作室好好斟酌。也就是,充钱对于玩家体验的影响上面。
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