《暗黑地牢Darkest Dungeon中文版》是RPG回合战斗游戏,游戏暗黑风格非常有特色,具有随机性的设定让玩家可以感受到游戏开发者的恶意,如果是脸很黑的非洲人可能因为一点小问题而瞬间崩盘。去阻止黑暗势力的入侵守护家族。感兴趣的玩家可以下载体验。
游戏简介
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是一款充满地狱色彩的RPG。画风硬朗不凡,颇具美式动漫的风格。爆裂的火花,凶恶的地牢战士,赤红的鲜血……一切都被一把燃烧着希望之光的火把联系起来。
游戏攻略
对于强盗来说,在暗黑地牢里,没有什么是一枪不能解决的,如果有,那就是两枪!需要注明,该阵容适合具备一定经济实力的玩家,不适合新手和贫困户
强盗阵容:
最近实验了一个以强盗为核心的阵容,具体配置如下(包含变招)
稳健版:修女、瘟疫、强盗、强盗
特点:控后排,秒前排,兼职回复
奔放版:神秘、变狗、强盗、强盗
特点:秒前排,神秘主要负责位移后排+清除尸体,兼职毒奶娱乐
中庸版:神秘、瘟疫、强盗、强盗
特点:秒前排,控后排,状态好神秘拉人或者补刀标记,状态不好瘟疫配合神秘奶人
战术思想:
双强盗一定要学会2个技能:散弹和前排枪(就是那个只能站在第一位用的),瘟疫和神秘必须学会清尸体的技能和奶。剩下技能随便选吧,强盗如果有腰带就带手枪射击和精准(那个加12%伤害的BUFF),如果没有有腰带就带动脉刀,放血必备。奔放版带变狗的主要目的是怕出现突发状况导致DPS下降,而且人类形态的变狗可以当个小控制用
注意:
该阵容需要有明确的条件才能组建:1两个强盗一定要有一个速度差距(我第一次组建的稳健版,第二次组建的中庸,其中稳健版的1号强盗有快速拔枪,中庸版的有个+2速度的怪癖)
第一饰品要求:强盗的橙色腰带(+20%远程伤害)如果没有,可用狂暴护符代替,如果还没有,可用日光/月戒指代替
第二饰品可选:喧嚣手套(站1号位+25%伤害),如果没有,可用狂暴护符代替,如果还没有,可用日光/月戒指代替,如果还没有就带任何可以加伤害的饰品(什么火药之类的)
站位要求速度快的强盗1号位,慢的2号位,两个强盗根据饰品控制下速度,偶尔出现2号先动也没事,可以开开手枪打打散弹之类的扰乱一下
好了,每次开战大家的任务就是:强盗搂枪秒前排,控后排,轻尸体。
基本上从学徒一直到老兵,没几个怪能抗两枪以上(冠军本目前数据不充足,1体型的怪偶尔脸差可能秒不掉),主要的战术难点就是尸体挡路(如果关了尸体难度直接下降一个级别),所以至少要有瘟疫或者神秘
这个阵容我实验了大概2周(现实),目前均进入老兵本后期(稳健版进入冠军级别),也没死过人。
游戏评测
《暗黑地牢》的格局乍一看只是一部非常传统的“dungeon brawler”,在很大程度上来说它也的确如此。不过它却有一处新鲜元素格外夺人眼球,那就是其对游戏中的英雄们可能遭遇的精神创伤所做出的探索。它提醒了我们,如果一个正常的人长时间的暴露在险恶的环境中、长时间的与恶形恶状的怪物们打交道会承担怎么样的心理压力。它的逻辑大概可以总结为一句话:那就是不管你是不是生为涅法雷姆,如果你与烂肉、尸臭、阴险的陷阱、刀剑切割入肉体的声音、巨大的虫子以及会动的骷髅等玩意朝夕相处,几乎必然会产生各种各样的精神问题。
实现这种效果的方法其实很简单,那就是在角色的生命值以外,加入了一个压力值的概念。我们在地下城中的许多探索行动都会造成压力的增加,触发陷阱、被敌人暴击、乃至于翻箱倒柜时摸了一手古怪的粘液都会增加角色的心理压力。而一旦压力值的积累突破了临界点,我们队伍中的角色就必须进行一次“心理检定”,各种各样的心理创伤也就随之而来。
这就是《暗黑地牢》最为残酷而真实的地方——这诡异战场上的恐怖早晚会把你的战士们都折磨成精神病。这样的例子我们在影视作品中经常能够见到,在现实生活中则被称为创伤后应激障碍(PTSD),指人在遭遇重大压力后,其心理状态产生失调。造成PTSD的原因多种多样,但归根究底,始终都是因为压力的积累。其具体的症状也千变万化,其中包括妄想、自私、抑郁、疯癫、胆怯、绝望等等。
热门评论
最新评论