《铁锈战争最新完整版》是一款策略类的游戏,铁锈战争最新完整版中玩家可以根据自己的喜好来建造各种兵种,海陆空全面对敌人进行打击,更多精彩内容等你来体验。对铁锈战争最新完整版感兴趣的小伙伴可别错过这款游戏了,还在犹豫什么,赶快下载体验吧!
游戏简介
《铁锈战争 Rusted Warfare》是一款即时战略类的策略游戏。游戏体积不大,却有着丰富的操作性,造兵、运营、进攻、防守一样都不差,海陆空单位一应俱全,耐玩性很高!喜欢的朋友快来试试吧!
游戏特色
纯RTS没有微交易和无DRM
在线和离线多人通过WiFi和移动网络
战役,战斗,生存,和挑战任务,有充分的人工智能
超过40 +独特的土地,空气,和平衡的游戏海单位
实验台和大结局的战斗核导弹
战术和战略机遇与独特的单位如
→飞行堡垒
→战斗工程师
→两栖飞机
→屏蔽气垫坦克
→激光防御系统
快速接口:命令通过小地图,支持多点触摸,单元组,集结点
战略缩放:放大到整个战场的观点并发出命令
保存和加载游戏包括快速午餐时间战斗游戏
重新连接断开的多人游戏和避免失望
创建和加载自定义的水平(见论坛详情)
全尺度从手机到大屏幕平板电脑
游戏亮点
1、玩家点击进入游戏,选择战役模式,开始即时战斗。
2、玩家需要编辑自己的作战队伍和单位寻路的建设。
3、游戏分为两个战役和散兵任务。
4、游戏有陆地、空中和海上三个作战单位。
游戏攻略
㈠塔流㈡陆军㈢空军㈣海军㈤偷家㈥其他单位㈦防御㈧意识㈨官房㈩须知㈠塔流学:对线,铁锈最具特色的战术(声明:由于火炮塔和火焰塔名字容易混淆,为方便理解,以下编写中统一将火炮塔改为远炮塔)
一、塔流战术通常适用于开局抢矿和防御狭窄地带,而并非在家龟壳防守。
二、需知:①对地塔分4种:一阶塔(HP700),机枪炮塔(HP1100),远炮塔(HP1000),火焰塔(HP1600),T3机枪炮塔(HP3900)②攻击范围排序(大到小):远炮塔>T3机枪炮塔>机枪炮塔>一阶塔>火焰塔③叠加价格排序:T3机枪炮塔(11100)>远炮塔(2100)>机枪炮塔(1600)>火焰塔(1100)>一阶塔(500)
三、基本需知技术:1.机枪塔适用于对线。因机枪炮塔比一阶炮塔攻击范围稍远,故可卡位置升级机枪炮塔,如对面没有升级机枪炮塔则可无损伤破防。2.远炮塔通常适用于有地理隔绝(岩浆,海洋)的对线或要后排远程对线情况。但对面无激光防御时,可克制对面的自行火炮和攻击范围内的建造者(群伤)。3.火焰塔适用于对方屯兵战的防御。高血量,完全群伤可有效杀伤敌方坦克群,升级速度快亦是其特点之一。
四、基本战术:1.开局:优先出建造者前往战略资源点(通常在中路),开局抢矿至少要4个建造者,基地集结点设在所需建的炮塔后方可方便集中精力。
塔流建造炮塔分两种情况:
Ⅰ.优势:我方比对方建造完成度领先,如领先已有三分之一且双方建造者数量相同,则在攻击范围内尽量优先攻击建造者(冒险,但可防止炮塔破坏后对方有建造者漏跑)。如优势不大,持续维修炮塔对塔,击破后可视情况乘胜追击在资源点前在造炮塔,使其够不着资源点并将该塔升为二级机枪塔。而后如我方上空有拦截保护则可造资源,如没有则优先建造放空炮。然后双方进入对线状态。Ⅱ.劣势:分情况而定,如①本方炮塔在其炮塔攻击范围内,且②建造完成度落后已超过四分之一,并③无友方空军辅助,则直接放弃炮塔。撤退至资源后方一点建炮塔,新炮塔攻击范围覆盖所争夺资源点,即为锁矿,此时双方都不占大优势,进入对线状态。而如①②③情况有一个不满足,则继续建造,建造好后如有飞机辅助则优先攻击炮塔,没有则攻击对方建造者增加对方损失,如已无希望则在我方炮塔破坏前撤退,然后锁矿,我方有机会领先一个建造者的情况下进入对线状态。2.对线对线一般出现在抢夺资源点或攻略重要通道时,通过建炮塔对峙,后排通过火炮等输出单位进行击破。Ⅰ开局对线可派初始1建造者加两个侦查者加1建造者提高前期抢中成功率,侦查者通过击杀对方建造者消耗对方。
Ⅱ★二级机枪塔比一级塔范围远一点,是对线必须知道的知识。通过升级至二级机枪炮塔,如对面无防备可轻松破防Ⅲ远炮塔主要作用于后排输出或由地理隔绝的对线,并不适合造前排,前排容易被对面随便造个普通炮塔轻松破坏。Ⅳ火焰塔,火焰塔的特点是高血量,群伤伤害,克制坦克流。但攻击范围比普通炮塔略短,以此容易被对面塔流推掉。Ⅴ火炮是前期最重要的对线单位,火炮拥有远炮塔的远程攻击范围,但非常脆血,容易被直升机敲掉。①对线时注意:火炮应优先击杀敌方火炮,造成火力上的优势。②对面火炮瞄准了我方的火炮时,可以出其不意的将火炮往后退,由于对面火炮已锁定了攻击目标,故会冲过来,我方炮塔会将其击杀。相反,如果对面用这个方法把你的火炮拉过去了,要用手速立即重新调整攻击目标和火炮位置。Ⅵ激光防御能抵挡可见炮弹的攻击,对于火炮这种伤害高但攻速慢的单位能够完美防御。但注意直升机和激光坦克的攻击是抵挡不了的。这里还需注意,建筑物尽量不要卡在防御范围的边缘,否则很容易激光防御射出的激光防不着炮弹,还会浪费激光的冷却。Ⅶ激光坦克是个除核弹外单发伤害最高的单位,一发激光即可破坏一个建造中的炮塔,两发可破坏一个普通炮塔。但是蓄能很慢,而且血量低。使用激光坦克可轻松破坏普通炮塔,但由于与二级机枪塔范围相同,所以不能与二级塔对杠。也可从激光防御上下手,利用激光防御不能抵御激光的特性。Ⅷ导弹坦克是个非常实用的攻城单位,导弹自带追踪效果,机动性还算高,范围比火炮还远一点,单发伤害不会太高。可以通过不断叠加的导弹车数量压制对线,而且攻击范围比基地稍远,可以攻城,但价格昂贵,通常要两个顶级矿才能保证生产链进行, 最好在对线后期才造 。Ⅸ对线期应注意防空,不然即使对线上有着大优势,只要对面飞机玩的溜手,就很有可能发生形势逆转。Ⅹ建造者推远炮塔:在其攻击范围内边缘建造个单位,无需建好,立即争取时间冲上前,范围内造普通炮塔进行击杀。如果对面比较无脑造一堆火炮塔:仅用(6个)建造者的情况下,从其攻击范围外一点开始建激光防御,然后冲进去,每隔两单位距离建一个激光,直至普通炮塔范围可以打到其远炮塔时,多建两个激光防御,然后开始爆塔流。这种方法通常是与对面有地理隔绝时使用,没有地理隔绝可直接爆坦克推过去。
五、一些高阶套路Ⅰ双方同时升级至机枪炮塔,可以判定升级后都能打到对方且对方建造者比已方多,则:在对方升级即将完成之际,在其攻击范围内放置一个普通炮塔(称为诱饵炮塔,放完就撤,不用造好),此时对方炮塔如未有调整则会击杀该普通炮塔再会攻击二级炮塔,而我方已有更多的时间去攻击敌方。Ⅱ同↑情况,我方建造者6个以上而对面建造者仍然比我方多,则本方的诱饵炮塔可以扛伤害建好后与二级机枪塔三管齐下击杀对方。Ⅲ建造者推家:现版本的建造者通常5个可以推掉一个家(以前版本只需4个)。首先需知道对方基地的准确位置,可以通过对地图的经验也可派炮灰去探路。在其基地攻击范围内边缘建一个虚影单位(陆地工厂血量最高),然后靠其做炮灰,冲过去再贴脸建炮塔即可。这个方法很简单,但很多觉得建造者太脆都不敢冲。
六、小结:塔流主要依靠的是炮塔的特性,攻击范围的互相压制,而由于T3机枪炮塔在现编写时刚刚出现,具体套路等待发掘。塔流还有许多的小技巧,觉得太复杂怕你们看不懂,所以想学更多还是应该多打一些质量局吧。
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