大掌门是一款以水墨风格为背景,武侠小说为题材的角色扮演类手游。游戏画面结合具有中国浓郁特色的场景渲染,画面设计方面做得非常到位。同时游戏对经典武侠场景和小说情节的再现,让众多玩家爱不释手。
官方介绍
《大掌门》是一款集武侠、策略、角色扮演为一体的全新武侠类手机网络游戏,游戏内将中国经典武侠小说中,耳熟能详的众多豪侠一一囊括,诸位掌门可以掌控这些绝世群侠一起闯江湖、访奇遇、论剑华山。这里是侠客的世界,豪杰的江湖!感受最纯正的武侠江湖世界,一切精彩尽在《大掌门》。
游戏特色
1、真掌门,数百武林高手囊括掌中
在游戏中,玩家扮演一位掌管众多弟子的掌门人,带领众多弟子征伐江湖。这些弟子都是大家耳熟能详的武林人物:大侠级人物萧峰、令狐冲、郭靖、杨过、傅红雪……;侠女黄蓉、周芷若、李秋水、李莫愁、紫衫龙王、赵敏、怜星……;绝顶高手东方不败、东邪西毒南帝北丐中神通五绝、逍遥三老、张三丰……这些绝世侠客都将跟随掌门一起闯荡江湖,创造新的武林神话。
2、真江湖,经典武侠桥段完美再现
有了绝世群侠,江湖自然不在平静。为了让玩家体验到原汁原味的江湖生活。《大掌门》还原了像杏子林、燕子坞、聚贤庄、汝阳王府、黑木崖等众多经典场景,让你亲历武林盛世。并且能够与诸豪侠一决雌雄!
3、真武功,绝世武功秘籍助你称雄
想做绝顶高手,武功秘籍自是必不可少。游戏中各种武功秘籍应有尽有,无论是像九阴真经、太极神功、易筋经、洗髓经、北冥神功、吸星大法、葵花宝典等武功秘籍,还是像降龙十八掌、独孤九剑、九阴白骨爪、火焰刀等绝世武功,甚至还有漫天花雨、暴雨梨花针等暗器秘籍。装备了这些武功之后,你就能够快速的称霸江湖!
4、真论剑,全服高手开启绝世争霸
华山论剑、决战紫禁之巅,这些绝世高手惊天对决,一直是我们神往的所在。现在你不用羡慕。游戏中专门设定了论剑玩法,全服掌门将汇聚一堂,共同角逐武林盟主的宝座,在这里你就是论剑的主角!带领你的弟子们打败前进路上的所有高手,最终站在武林之巅。
5、真奇遇,山洞、高人、秘籍任选
我们往往羡慕那些经典的武林奇遇,掉到山崖下获得绝世秘籍、被武林高手收做弟子、山洞里藏着绝世神兵等等。而这些在游戏中都会出现:神仙姐姐的神秘洞府、黄蓉的叫花鸡、武功秘籍在抢夺、绝世高手指点修为,这些奇遇都会在你的身上完美再现,让你的梦想成真!
6、真恩怨,莫怨,江湖恩怨江湖了
人在江湖,身不由己。在江湖中,除了行侠仗义,最多的还是江湖仇杀。游戏中专门设计了恩怨系统,被夺走秘籍、在论剑中被击败等等,你都可以通过恩怨系统进行“报仇”。所谓江湖事江湖了,半点不由人。不做江湖过客,要做江湖的主人,恩恩怨怨,生死决战,等你体验!
游戏亮点
1、弟子系统:百万江湖群侠追随麾下,称霸武林号令江湖;
2、称号系统:气势无双战群雄,称号百变显威名。众多称号为你扬名江湖;
3、武功系统:华丽的武功特效展示,招数精妙又不失霸气,特征鲜明,过目不忘;
4、养成系统:完美的弟子养成体系,160余名耳熟能详的武林宗师和美女红颜,内外兼修;
5、装备系统:庞大的道具装备系统,上百种武林秘宝、神兵宝甲、武功绝学;
6、缘分系统:独特的缘分组合设定,没有无敌的阵容,只有更强的组合;
7、江湖系统:体验到丰富的江湖故事情节,经历百种武侠经典情节,轻松赢取财富与威望;
8、论剑系统:激烈的论剑惨烈的比武,华山论剑、万人PK,共同争夺武林至尊;
9、奇遇系统:数十种奇遇组合精妙构架,江湖奇遇事件精彩纷呈;
10、日常系统:群雄破阵、血战襄阳、小宝赠宝等多重日常玩法,让游戏更有趣。
游戏攻略
武功残章
玩家点击武功下方的“夺”按钮,出现3个对手,选择一个对手进行挑战,挑战胜利则有机会获得残章。挑战等级高于自己的玩家,掉落几率更大。系统显示的对手,均为玩家还没有的残章需要抢夺的对手。
若当前组对手实力较强,可点击“换一批对手”,会出现一组新的对手,不需要花费任何东西,也没有次数限制。抢夺成功显示“获得武功残章”,对方损失该残章1个,抢夺失败则得不到残章。挑战一次花费1点元气,战斗胜利可获得掌门威望和弟子经验,战斗失败只获得掌门威望。
不同的武功分成的残章数不同,需要集齐所有残,章才能拼合成一本武功。武功合成需要3个、4个或6个残章,集齐残章后,点击该武功下方的“拼合”按钮,即可获得一本完整的武功,给弟子装备武功,提升战斗力。
血战襄阳
玩家11级以后开启血战,血战即历炼里的守卫襄阳,门下弟子将与各关卡的堕落武侠人物对决。玩家点击界面中间红色的“血战到底”按钮开始挑战,点击右下角“排行”按钮,查看各战场的排行榜。
血战襄阳
玩家随时可以参与血战襄阳,每天0:00刷新血战次数。血战次数每天3次,每次获胜就能一直挑战下一个关卡,直到败阵。重新挑战将从第一关开始。
战场级别分为5人阵(门派11-15级)、6人阵(门派16-20级)、7人阵(门派21-25级)、8人阵(门派26级及以上)。不同战场分别计算排名及发放奖励。
每一关有3组对手可以选择,分别为3倍、2倍、1倍组,组的倍数越高对手难度越大,战胜之后获得的星数也会越多。每组对手会有多种组合,玩家可根据自身实力选择挑战对象。
玩家出战弟子按照当前阵容第一位开始判断起,每次挑战胜利后,开启下一关,所有条目刷新。一次挑战中,每一关获得的星数进行累计,用于评判通关奖励和换取临时属性加成。
每过5关可奖励大量银币、宝箱、钥匙、元宝,星数越高奖励越丰厚。每一关内,击杀带有钥匙的对手组,可直接获得钥匙。每天各血战战场排名前20的玩家,会获得元宝及银子奖励,第二天通过传书发放。排名以闯关数为第一排序标准,若关数相同则比较累积星数。当天内重复闯关,若通关星数提高,可再次获得一定奖励,否则,不再获得通关奖励。奖励按每5关奖励规则进行。
比武论剑
玩家5级以后开启论剑系统,可与其他玩家比拼,一决高下。在论剑界面中,玩家可以看到紫青当前的排名、当前的积分和每分钟可以获得多少积分。
每位掌门会根据当前级别,分配到对应的论剑大会内,每次论剑会显示比自己当前排名靠前的五位其他掌门,只要击败对方,就能让自己与对方的排名互换,失败则排名不变。
每次挑战不论胜败,都将消耗一次挑战机会和一点元气。每天有固定的论剑次数,可以通过使用掌门贴,增加论剑次数,一个掌门贴增加3次论剑机会。论剑战胜其他玩家可获得掌门威望、弟子经验和银两,战败则只获得掌门威望。
保持论剑排名,每10分钟会获得相应排名的积分,每次挑战成功,立即获得此名次10分钟的积分。论剑前100名每天19:00,额外获得当前排名4小时积分(为每10分钟可获得积分的24倍)。奖励需要在领奖界面领取,玩家可用积分兑换培养丹。论剑达到一定名次,可领取对应的名次奖励。只有历史达到过相应名次,即可领取。
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