荆棘王座手游公测版是由网易自研的一款策略类游戏,荆棘王座手游公测版拥有大量特色的收集养成玩法,为用户带来满满的养成成就感。丰富多变的对抗模式,趣味性十足,让喜欢策略类游戏的你爱不释手,还在等待什么,感兴趣的话就下载荆棘王座手游公测版体验下吧!
2019.4.18更新内容
-王座无敌:四方军团 百人争霸
-策略指挥:战前布局 战中实操
-自由探索:插旗圈地 开疆拓土
-玩法多样:公平竞技 组队挑战 邪魔入侵 应有尽有
游戏内容
【王座争夺惊艳亮相】
作为本轮测试玩家最为关注的内容,“荆棘王座”核心玩法的首次亮相带给了玩家众多惊喜。作为以军团为单位参与的大型多人争夺玩法,“荆棘王座”玩法考验着军团内部各个成员之间的协作配合,只有形成统一的目标,才能在王座争夺中占得先机。
两周多的测试时间,总共两轮王座挑战,玩家之间的热情十分高涨,尤其是第二轮的争夺,在根据前一轮的结果重新进行争夺匹配后,军团之间的实力更加接近,争夺也愈发激烈。除了直接面对面在争夺阶段展开大战,玩家还面临在偷袭阶段与敌方“打游击”的挑战,策略性和挑战性十足。
【更多玩法丰富体验】
除了荆棘王座玩法,本轮测试还推出了诸多全新的玩法内容,“圣物秘境”便是其中之一,同时由于“圣物秘境”探索不限制次数上限,因此也成为本轮测试中玩家参与最多的玩法内容之一。
在玩法难度上,“圣物秘境”在游戏中并不算高,同时加上组队挑战全程自动的模式,让玩法更加偏向于休闲体验。玩法相对较轻松,但是其带给玩家的受益可不少呢,玩家在“圣物秘境”中探索,前15次挑战可以获得英雄圣物培养所需的各类材料,还有海量的英雄经验,其中,在第15次之后的挑战,玩家依旧能获得英雄经验,对于想要给英雄升级的玩家来说,“圣物秘境”是个不错的选择哦!
本次测试已经结束,开发组表示将针对本次测试收到的反馈对游戏进行进一步的优化调整,并将推出更多全新的玩法。对于游戏后续的更多精彩内容,我们也将持续关注!
官方介绍
荣耀觉醒,向王座出征!《荆棘王座》是一款西方魔幻题材的3D策略手游,致敬经典,创新成长!
游戏中您将化身为代表荣誉与正义的传奇领主,肩负神圣荣耀使命,谱写魔幻史诗壮歌,为推翻邪恶的统治者,建立理想中的国度,英勇征战!
玩家可策略布阵,妙夺先机;也能即时操作,爽快击杀!
坐拥华丽城池,驰骋宏大壮丽大地图,拓荒养成;
还将体验军团争霸,攻城略地的荣耀大战!策略与激战并存,乐趣升级!
游戏评测
游戏的画面感类似于某农药,以MOBA的视角和画风来撑起游戏的视觉体验效果着实不错,加上不错的背景设定让整个游戏的内容还算比较丰富饱满,游戏的内核也可以分为两个方面来说,一是卡牌和RTS结合的战斗模式,二是类似《英雄无敌》的地图探索和经营模式。
游戏设定中目前出现三个种族可供选择,圣堂、学院、以及龙窟,其实对应的也就是人族、神族和兽族,从设定上就能看出一些RTS经典的影子,在地图探索和经营方面游戏做了许多简化的工序,例如取消了战争迷雾和步数限制以及回合限制,取消了招募工作,把地图简化,只保留了部分资源种类,这些简化工作都大大减少了玩家等待和探索的时间,说不上好坏,但是确实更符合现在的手游玩家的习惯。另外值得一说的是,游戏中建造和升级建筑没有等待时间,从这一点来看就可以和大量同质化的标榜类似《英雄无敌》的策略手游区分开了,起码在浪费生命这一命题上来看,还算是个异常严肃的游戏。
战斗是基于卡牌+RTS结合的玩法,简单点说就是人口上限限制了出兵的数量,兵种搭配与克制继承了RTS的战斗玩法,而英雄的用法则更加类似于卡牌,即时操作的感觉和《迷雾世界》十分接近,即是手指划拉操作英雄的模式,包括技能释放走位以及使用方法都比较考验对战场的把控能力,但是也有比较迷的地方,例如对小兵的指令下达问题,我们只能操作英雄,而无法操作小兵,但是在操作英雄的同时小兵也会随着英雄一起行动,这里是不是应该能有一个自己设定的指令呢,类似于进攻、防守、保护这类的指令能让小兵的可控性更高?另外还有比较迷的地方就是这个无网格的半场阵容配置机制,每次开战之前都会让你配置上场兵种,感觉就是类似塔防的建造,但是在没有射程和移动速度差异的兵种面前,这样的配置真的有意义吗?目前来看,只能明白一些简单的玩法,比如说面对对方是展开的阵型时,我们如果集中兵力进攻,就可以诱导对面两侧的兵力直接攻击我们后方的英雄,这样一来后方英雄就吸引了大量火力,让主力部队能快速斩杀对方的中坚部队,然后再做出回救,其实这样的玩法我是能理解一些,但是在完全没有阵型使用方法介绍和小兵操控指令面板的情况下,完全靠悟性和观察力很难理解这个玩法吧。
游戏虽然在画面还不错,经营玩法和战斗模式也有可圈可点之处,虽然目前来看战斗玩法还有些细节需要改进,但是核心创意方面给人感觉还不错,即便如此,游戏的养成部分依然没有脱离俗套,升级升星进阶,十连抽,普通抽,土豪抽,也是样样齐全,还有基本打一次架就要点一次的逼死强迫症的小红点也是够了。
画面表现力值得表扬
战斗玩法可圈可点,优化部分细节会给人更好的战斗体验,值得期待
没有建造时间这样浪费时间的骗氪设定,目前测试也没有看到VIP系统
公式般数值化的商业设计,毫无新意的十连抽,以及逼死强迫症的小红点
缺少小兵指令下达功能,少了一些RTS应有的乐趣
(个人感觉CV表现略显尴尬...)
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