《神无月内购破解版》是一款日系策略卡牌类游戏,游戏不仅有华丽唯美的3D世界、婉转动人的故事剧情,更有新颖趣味的策略玩法,酷炫震撼的战斗体验,40余名性格迥异的游戏角色将陪伴玩家一起拯救世界,快来下载吧!
更新内容
----0.97版本内容----
【新角色登场】
新角色将于1月31日10点正式亮相,版本更新后,可在游戏内抢先预览。
SSR刺客——阿尔杰塔
古代龙宝玉中的其中一块,觉醒成为了银龙。银龙的外貌是一位银发女性。她继承了古代龙的知识,却没有古代龙的记忆。但是,银龙却知道自己的使命并为此游历世间。
SSR战士——杰兰特
古代龙宝玉中的另一块,则诞生成为了金龙。他与银龙阿尔杰塔情同手足。他和阿尔杰塔携手守护着阿尔特里亚大陆的和平,在经历了许多冒险后杰兰特独自在世上游走,直到世界面临了新的威胁……
【新增主界面场景】
伴随阿尔杰塔和杰兰特的到来,阿尔特里亚和米德伊尔两个空间发生重叠,连『古兰蒂娜』的上空都出现了从未见过的诡异之景?!
【优化与调整】
1.好友数量上限提高,上限从50提高至75。
2.优化了天梯赛血量显示,总血量低于1%时,显示为1%而非0%。
3.略微缩小了【拉克西丝】的角色大小。
4.优化了部分六世界剧情播放机制。
【BUG修复】
修复已知BUG。
游戏介绍
《神无月》是由盛大游戏开发的一款回合制卡牌手游,故事讲述了被魔物破坏崩裂的神无月世界里,幸存的人类对抗魔物收集圣晶拯救世界树的历程。游戏邀请了美树本晴颜、铃平广等日本一线画师和CV加盟,为玩家献上众多外形、性格迥异的人物角色和华丽磅礴的游戏画面。
游戏特色
1、知名插画大神打造新篇美少女;
2、妖魔鬼怪退散巫女降灵;
3、百种个性萌妹等待相遇。
游戏评测
属于我们的轨迹从这里开始——《神无月》试玩心得
《空之轨迹》,战棋,银狼米拉诺,魔神艾多娜,双手互搏野球拳,热血不屈斩舰刀,非常传统而经典的游戏模式。可惜令人惊讶的是,在移动网络时代的今天,连贪吃蛇都可以大作战的今天,战棋竟然没有一款网络时代的爆款代表作。不过兴许,转折很快就会到来,东洋的火焰纹章已经立了个标本,国内的各路牛鬼蛇神很快就会跟进,而本土原创游戏是否能抢在这以前,率先开启战棋新时代的轨迹呢?《神无月》是一款非常有潜质的战棋游戏。
精美的人设,完整的世界观,好面有料是基础。二次元游戏的成败在于“爱”,你这张脸我都不喜欢,好意思让我冲钱养你么。脱胎于成熟产品人设的缘故,《神无月》的人设素质非常高。不但立绘精美,而且细节之处非常考究,着力强化人物的身份特质。猫耳女仆挂铃铛,圣姬白帽黄金杖,策划小姐姐对萌点蛮懂行的嘛。美中不足的是,人物设计太过机械,都是凸凸凹凹,紧身布料少,特别是色彩搭配相似度太高(这点太伤了),导致人物花花绿绿一片,辨识度太低。我家媳妇儿和你家的长得一样,怎么爱的起来。期待美术更进一步,不拘一格降人才。
让玩家进入剧情,在快餐时代是相当有难度的问题。《神无月》的解决方式是加入了弹幕吐槽,的确可以让沉闷的文字有趣一点,符合二次元玩家B站看片的习惯。思想非常流行,但稍稍有点问题,目前游戏弹幕的营养非常低,没有起到应有的效果。建议前期的弹幕还是手动配置,至少新手黄金五分钟的弹幕一定要有趣,不能放任自流。游戏尚在测试期,估计文案还会进行不小的调整。这里和策划小姐姐分享下心得,卡牌游戏的人物塑造重于世界设定,一段剧情不能体现妹子的萌点要它何用。
妹子排排坐,非常有感染力的界面
深谙战棋精髓的游戏战斗,酱料出其的有味道。《神无月》的战棋战斗可谓原汁原味,战术策略上采用的是兵种克制,而不是简单粗暴的水火风地属性克制。战棋中有了格子,于是有了前后远近,有所长有所畏,排兵布阵才更有乐趣。《神无月》兵种克制的弓箭图标,让我想起曾经天马一骑当千冲杀敌阵,突然迷雾中缓步走出弓箭手的恐怖——没错,这才是真正的战棋。此外游戏中,人物有前胸后背,防御的设定,牧师游离于克制之外,都有纯正的战棋范儿。
在基础的兵种之上,角色的特色设计也非常有趣。角色虽同属一类兵种,但技能是完全不同的。这样根据角色的不同技能,剑士系就有了铁壁反弹或闪打反击等多种不同的可能性。再加上游戏拥有魂石镶嵌系统,可以针对任意方向进行强化,每个角色都会有截然不同的特性。略有遗憾的是,职业方向目前太少,很多角色都拥有唯一最优解,单个角色的多样性稍显不足。
游戏进程流畅,周边系统丰富,配菜还挺丰盛。试玩《神无月》三天,游戏引导充分,进程顺畅,基本没有出现系统怎么玩、材料在哪打、关卡怎么过的问题。游戏主线是传统的剧情推图,推图完成后可以挂机探索获得装备的强化资源,在普通剧情本通关后,还可挑战高难度的精英本。PVP部分集合了目前市面的常见玩法,挑战玩家镜像、组队BOSS战、天梯战等。玩家对战时会自动匹配玩家,如果人数不足,会有机器人进行补充。目前游戏的AI智商堪忧,经常有角色空血,牧师还毫不犹豫加给满血角色的现象。一眼就可看穿的机器人,趣味性大降。
整个周边系统的亮点是天梯匹配赛。玩家匹配到对手后,首先进行BanPick,然后再开始战斗,极富策略性,未来运营中整个游戏最热闹的地方肯定是这里。稍稍有个小建议,《神无月》的本质是款卡牌育成游戏,玩家间有巨大的能力差,虽然有Ban Pick的设定,但是想弥补玩家间巨大的能力差异显然是不可能的,这样这个系统也就基本成了单纯的数值属性战,真心觉得有点浪费。不妨做下尝试做半吊子的无差别PK模式,可贴合目前竞技的热点。DNF的成功经验告诉我们PK时的天平是很有必要的,保留是否拥有人物、人物的星级和转职,而将等级、装备、镶嵌等归0,设立一个相对平衡的PVP通道,会让游戏更有味道。
整个游戏最让人担心的就是程序的效率,再好的材料没有厨子也做不出来。
机型:小米5 游戏帐号:白筑慕
① 闪退崩溃。经常发生在切图或战斗中,怀疑与②密切相关。
② 内存占用过大。打开游戏后,其他已打开APP大概率都会重启。同理,在游戏中切换到其他APP一段时间后,游戏也会重启。这在经常有打扰存在的手机上,非常致命。
③ 发热耗电量大。小米5一个多小时电量就会见红,更不敢插着电玩,手机发热严重,怕炸。
④ 热更新包异常的大。测试时经过两次热更新,包的大小都在60M+,在更新什么需要这么大?
治大国如烹小鲜,《神无月》的框架基础极佳,稍欠火候,只需精雕细琢磨细节,定可成为战棋爆款之作。不过严峻的是,火焰纹章一出,下半年的战棋必然如井喷一般,所以,速度,速度,速度——没那么吓人了,玩家总是希望自己喜欢的游戏早点出来嘛,有种爱叫做只想默默的陪着你,虽然我不会做面条。谁希望总跟着东洋人的路走,走出自己的轨迹不是更好么?
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