《NeverGone》是一款动作类的冒险游戏,游戏采用的是吸血鬼的题材,精美的画面和音效,精彩刺激的剧情,逼真爽快的战斗打击感,能让你对这款游戏有新的体验,更多精彩内容等你来发现和体验。感兴趣的小伙伴可别错过这款游戏了,还在犹豫什么,赶快下载体验吧!
游戏简介
《Never Gone》是一款吸血鬼题材的动作游戏,精致关卡,高能Boss,哥特画风,场景神秘,品质细腻,搭配来自瑞典的交响金属BGM(背景音乐),视听体验简直要给32个赞,用粉丝玩家的话来说就是“漂亮得不像实力派”。不过,游戏的打击感才是最有杀伤力的,破防、防反、连招、必杀、花式吊打……魅力慑人,你想要的,这里都有。
奔赴梦想的路途上,哪怕跌倒千万次,也要站起来继续战斗!——这,就是《Never Gone》想要传达的游戏精神!
游戏玩法
创建游戏角色,扮演一名拥有高贵血统的吸血鬼勇士闯关杀怪,获得游戏内的生存资源,活下去;
想要变得更强大,请注意收集和培养你的兵器,它们会帮助你干掉更强大的怪物BOSS,到达更远的地方……
游戏特色
1)操作乐趣
游戏有别于市面上无脑式的点点点操作体验,强调操作快感,回归动作游戏本心;在游戏中,你能体验到“上上下下左右左右BABA,我有三十条命的热血”,你能感受到天下武功出升龙的浩气,你能体验到从不好好走路的操作快感,甚至可能体会出强制攻击取消后摇,光速连击的可能。
动作游戏有的一切感受,我们都有~
2)收集养成
有女票?手速慢?策略都被酸涩的爱情塞住了?没关系,优质的武器可以帮你减少压力。合适的培养武器,会让你的战力显著提升。
除了角色成长,游戏核心玩法是武器的收集和培养,每一把武器都有不同的潜质和内涵,请尽可能培养它们。常言道“一物降一物”,不同的武器对应不同的BOSS会有不同的效果加成,多搭配几次,你就能玩出自己的策略,妈妈再也不用担心我打不过BOSS了。
3)题材画风
这是一款吸血鬼题材的动作游戏,制作团队保持对游戏独特的见解和审美,采用暗黑哥特美术风格,诡异神秘;游戏BGM更是团队千挑万选、不远万里邀请到来自瑞典的交响金属乐队Therion为游戏亲自录制,如此才有了如此符合游戏特质的天籁般的灵魂音符。Therion的音乐主题融合了神秘与现实,涉及魔法、神话与古老传说,如果你想要振奋,它无比猛烈;如果你要沉静,它比谁都深沉。
游戏攻略
游戏一开始是一段教程,结束之后主角进去城镇,可以把这个城镇理解为基地,从左到右城镇设施分别是:
铁匠铺(作用是使用图谱打造武器,给武器镶嵌宝石,使用材料升级武器,还有武器觉醒,详细的后面会说到)
武器宝石库(作用是分解武器,查看武器属性,升级宝石,查看宝石属性,里面的东西是你已拥有的,并不是图鉴功能,没有的无法看到,细节稍后细说)
仓库(作用是放置材料和武器图谱,还有查看主角详细属性,给主角装备物品更换武器都是在这里)
商人(可以买到各种主动被动物品,武器,还有开箱子抽奖,都是在这里)
副本入口(就是进入副本的地方,副本难度有三种,普通困难和地狱,材料金币经验图谱都是在这里出产)
迷雾塔入口(登天梯的地方,有奖励,金币,宝石,碎片,钻石,碎片是用来在迷雾塔旁边开箱子用的,钻石是在商人那里开箱子用的,钻石除了出人名币买就是这里出,完成成就也有钻石奖励)
游戏装备,分别是主动物品,被动物品,武器,三大种类。
主动物品可以理解为药剂,也就是消耗品,加血的,加状态的,加怒气的,各种都有,(我自己是很少用了...毕竟可以躲怪物的伤害)被动物品可以理解为有耐久度而且不可修理的一次性装备,耐久没了只能重买换上,武器就不多解释了,这个也不懂的话建议你删游戏...主角可以装备一件武器,两种药剂,两种被动物品,或者说是耐久装备。
升级可以获得天赋点和各种属性加成,属性点是自动成长,天赋点就需要自己点了,技能也是靠天赋点。
这里说的技能不是通常意义上的技能,而是连招,也是这个游戏我个人认为最有趣的地方,天赋有3套,初始一套,五级一套,十级一套,对应不同种类的连招,只能使用一套天赋,不过是可以更换的,没有限制的更换。不过不是说只能使用一套天赋的技能,技能并不限制,只要你按得出来就可以连,天赋只是给不同的连招带来不同的增幅效果。大多数的连招都可以在天赋里找到,并且有详细的连招表和连招动画,不过怎么组合就看你自己了,还有修女的无限天空连也只能靠自己,有兴趣的可以去百度搜索视屏学习。
武器图谱,各种各样的武器都是靠图谱来的,有了图谱再配上合适的材料就可以去铁匠铺打造武器了,图谱是副本结算后概率获得,概率挺大的,不出就是脸脏...材料也是,而且材料上会注明是哪个副本出,还是很人性化的...不过要说明的一点,武器图谱每次打造出来的武器,同样的武器属性都是随机的,有极低概率打造出开天和上古前缀的武器,区别在武器觉醒上,而不是属性,虽然说开天,上古通常比没有这两个前缀的武器强大,可是也有例外,不带前缀的武器属性比带前缀的都好,那是不是意味着开天上古只是个噱头?不是!之前说过,区别在武器觉醒上面,什么是武器觉醒?这个是本游戏原创特色:宝石开孔,但,不是通常意义的宝石开孔,最好的武器,可以开到5个孔,然后,重点来了,宝石孔通过各种稀有材料全开以后,给每一个宝石孔镶嵌上宝石,就可以去铁匠铺吞噬了,没把武器第一个孔都叫做吞噬之眼,点击吞噬,你会发现,镶嵌上的宝石融合了,属性的话比较复杂,我就留个悬念,各位自己研究...总之,看一把打造出来的武器好不好,就看宝石孔可以开几个,然后是破甲,溅射,致残,锋利,还有武器属性,破甲就不解释了,破霸体的。溅射怎么说呢,是群伤,但还有一点,纯粹伤害,就是说无视护甲。致残是怪物受击后僵直。锋利很重要,越锋利连招越顺畅,锋利不够攻击会被弹开,游戏上叫做崩刀。
武器属性和boss弱点有关,比如boss弱点是火,你的武器是火属性,你打他就有加成伤害
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