百货商店日记:一款像素画面的经营养成游戏,作为一款经典的情怀之作,特色像素画面,人物道具场景建模都给玩家带来了最好的游戏回忆体验。趣味性的养成系统给玩家带来了不一样的游戏感受,随机事件的机制不仅挑战着玩家的随机应变的能力,还能促进玩家百货商店的快速发展,喜欢的朋友快点下载吧!
游戏简介:
《百货商店日记》是由开罗公司出品的模拟经营类游戏。游戏以一个侧面的视角,给玩家呈现出一个百货公司经营的剖面图,可以看到各种各样的商店开张、经营,还可以看到卡哇伊的小顾客们上上下下楼梯、扶梯与电梯,走到自己心仪的商店里采购各类商品。
游戏特色:
1、游戏为开罗模拟经营游戏,十分耐玩。
2、玩家在游戏中可以通过赚取金币不断拓展自己的经营规模。
3、游戏采用像素复古风格,画面感十足。
游戏攻略:
前期开局的选择
A布局 开局立即点上宣传。然后就把蔬果屋等等前期能出的店子都放置在各自能相性拔群的地方——如蔬果屋放一层,美食超市、花店、咖啡屋、面包屋放二层,杂货铺放三层,那电话的和售货机放三层(等休息处出了,三个放一起,组成combo),小美食放一层。
好处:前期更多的赚钱,并且早点到一星,就可以早点拿一星的奖励钱,出电影院,电影院+一星的粉丝奖励就可以出一次狂热的,红心就来了。
B资金分配 最开始有点小钱的时候(如两三百万),就选择去投资。钱有了千万左右就出杂货铺。然后就都投资,中间会花钱出休息处和小美食等等新解锁的店面,这样投资基本可以持续到1年末出电影院。
好处:可以更多的解锁出顾客
C红心分配 最开始有十点红心,可以用一次(5点),建议加美食超市的第一个导入(加品质)。随后,就直接等出休息处(因为前期很早就有几个顾客是要休息处的)。前期红心分配要看形势的,当红心远不够买店面时,就选择导入店面加品质,快进狂热期时,就给库存少的店面导入库存。
D前期其它小心得
前期等钱富足点的时候,建议就升级百货大楼,接着就出巴士站。
好处:一是巴士站好像是可以多带来五个客人的,但不知道是不是把从一层进来的客人转到了巴士站(如果是这样,那是我2了)
二是升级百货大楼就会出现店员更换,你就可以换一个获得红心强的店员来(前期红心蛮重要的)。
前期一定要很好的利用狂热期——有几个点是可以大幅加粉丝数的(建特殊店面+30、某店面销量过多少+30、商战+6-11不等),我习惯是将狂热期和商战弄一起,这样感觉很爽的,收入高,红心也多。
中期的选择
我指的中期是指三星,四星的样子(五年到六年就可以到四星的)
A 当你四层店面基本布满,五六层也布置了一些店面的时候(如书店等),并且你钱又比较多,并且你投资所需的资金很多时(三个条件,怎么权衡自己考虑吧),你就可以再次升级百货大楼,并把扶梯建好。
B 当你五六层以下按照相性拔群去布置,基本都布置满后,你就可以升级百货大楼,开发地下了,并同时开发地铁。
这样你就可以把一些可以放在负3层到负一层的店面移下去,给上面腾空间。当你地下开发了后,你可以在地下布置出好几个是combo+相性拔群都有的布局的。
C 当你已经布局到中高层的时候,就可以找机会建电梯了。
D 当你钱有点用不完了的时候,你就可以每月都狂热了,很爽的——做法:狂建售货机或其它一百万一个的店面,当达到狂热时,马上拆了。有了这个,敌方商店竞争可以轻松化解
E这个时候,你就可以不断的狂热,不断的得红心,不断的买新店面,不断的按相性拔群和combo的参考布局去布置店面(相性拔群优先combo),接着就到期了。
特殊点的心得:相信朋友都知道了满足顾客到星级的那个乾坤大挪移方法——
A店面——顾客正在消费的店面
B店面——顾客达到星级所要求的店面
当你要满足的顾客进入A店面正在消费(未结账)的时候,你将A店面移开,B店面放在A店面原位置处,当他结账的时候就会达到星级了。
但有些朋友讲,当我把A店面移开,B店面放于A店面处后,顾客不结账,而是直接走了。
碰到这种情况时,我发现出现这种情况是因为你B店面放置的位置不对——只有当B店面的结账处和你原来A店面结账处是同一位置的时候,顾客才会中你的乾坤大挪移的。
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