《炎黄战纪之三国烽烟安卓版》是一款三国题材的水墨风卡牌对战类手游,游戏以三国为背景融合了炉石和三国杀的玩法,游戏的卡面采用水墨风格的插画非常的用心,喜欢三国题材卡牌类手游的玩家一定不要错过这款游戏!
更新内容
【新版特性】
1.结算乙丑赛季, 开启新赛季--丙寅;
2.修复了若干BUG;
3.更新8张新卡贾诩,张任,张绣,赵云,童渊,曹洪,武安国,张既,诸葛瑾;
4.更新丙寅赛季神将:童渊;
5.更新2张"傲视群雄"新卡:百鸟朝凤童渊,鬼面枪祖童渊;
6.更新新活动新赛季七天乐;
7.更新乙丑赛季四张赛季新卡背。
游戏简介
《炎黄战纪》是一款开放式的水墨历史风集换式卡牌游戏。其玩法融合了一些传统的TCG和LCG卡牌并在此基础进了一些创新尝试。
游戏特色
我们设计《炎黄战纪》的初衷对华夏五千年来那一个个青史留痕的人物的向往和致敬,希望能记录和纪念这些炎黄之魂以及他们的故事,同时也希望能提供一个平台将同好者们聚在一起来共同开发和完善这个游戏,青梅煮酒,共论天下英雄,评说功过是非。
目前我们正在制作第一部《三国烽烟》,共计400多张卡牌,算是抛砖引玉。游戏中每张人物卡的技能和简传,都是我们对其功过的评述,也许不尽准确,但也力求契合。
后续其它时代的英雄们,我们希望能有更多玩家加入进来,通过游戏独有的卡牌设计功能,和我们一起设计并加入进去到《炎黄战纪》的卡库中,使它越来越丰富和完善。
少年们,也许有朝一日,在我们共同的努力下,《炎黄战纪》能够成为一部真正的属于炎黄子孙的史诗。
游戏评测
水墨风格,国风美术。
1、游戏大体玩法框架和炉石类似,但引入阵法系统,通过明阵暗阵的增益来实现战场制霸或是绝地反击。颇有置之死地而后生的战略感觉。
2、卡牌界面丹青绘图,精美不做作。玩了这么久游戏,除了郑问三国志之外,第一次觉得,这算是贴合历史的人物的肖像。
3、游戏内部历史气息浓郁,如卡牌上方小字简介卡牌,如方士,巫祝之类,短短数字,便让人了解这个历史名词的前因后果。诸如虎豹骑实际上分为虎骑和豹骑等等,游戏对于这方面的处理十分到位。
4、缺点就是,3D战斗画面强差人意,象棋元素虽然精妙可有画虎类犬的感觉。游戏优化成都一般,有卡顿不过不影响游玩。游戏新手引导不到位,战斗时各种提示信息不够明确,成长性与平衡性不是一时半会可以得知的。
5、BGM使用传统乐器,虽然测试版本比较单调,可不令人觉得乏味。回合将结束时的擂鼓声也是画龙点睛之笔。
6、卡牌游戏,不仅拥有抽卡系统,同时拥有TCG集换元素,例如交易行,作为同类游戏中,关于卡牌获取方面算得上良心。
说来说去国风游戏不多,制作人坚持做下来,能让我们见到的,就更是凤毛麟角了。
最后说一句,为民族文化,为国内游戏业奋斗的策划、程序、美术等等……
你们辛苦了。
更新内容
v1.3内部测试版主要功能
1.实现了200多张卡牌;
2.实现了游戏的天梯对战和天梯排行功能;
3.实现了观战功能;
4.实现了卡匣购买功能;
v1.317更新公告
新功能
1.增加了战斗开局双方的选牌功能。先手方5选3,后手方6选4。
Bug修复
1.修复了AI在主公生命值大于10点时仍然可以使用“围魏救赵”的问题;
2.修复了特定情况下玩家遇到AI开局游戏出错的问题;
3.修复了特定情况下调度带有光环技能的兵将会引起游戏错误的问题;
4.修复了特定情况下调度带有加攻击的光环技能的兵将会引起调度施放者攻击减少的问题;
5.修复了华陀被衰竭后青囊依然有效的问题;
6.修复了AI在某些情况下牌堆数量异常的问题;
7.修复了休养使用后取消按钮依然存在的问题;
8.修复了任务和活动来回切换后,选中的任务内容不显示的问题;
9.修复了某些情况下,敌方昵称会显示为神说的问题;
10.修复了三个每日任务都完成时,一直显示第三个任务内容的问题;
11.修复了连战连捷任务在输了以后进度没有清空的问题;
12.修复了一个特定情况下出现的音效问题。
体验改善:
1.改善了AI张角的五雷轰顶大概率命中主公的情况;
2.改善了已完成未领奖任务进度的显示,进度显示不会再累加了;
3.现在当同一帐号不能同时在不同客户端登陆了;
4.现在玩家的昵称是设置成唯一了。
数值及平衡调节
1.下列卡牌属性做出调整;
无当飞军:生命调为2,攻击调为1
白毦伍长: 生命调为5,攻击调为3
无当伍长: 生命提高为2
五溪蛮兵: 攻击提高为3
羽林精锐: 攻击提高为2
2.现在国公,亲王和帝君的俸禄不再相同了。
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