《无尽的守护》是一款3D策略类战斗手游,在游戏中,采用经典的3D像素画面,丰富的关卡,多样化的打斗场景,给你最精致的游戏体验。想要升级,你就要消灭掉足够多的怪兽方可,快来加入创造属于自己的个性战队吧!玩家之间还可以在线pk,很爽!画面很Q版很可爱,喜欢Q版的玩家可以试一试,游戏有点烧脑,可玩性也高。
游戏介绍
游戏有着超酷炫的战斗体验,数百种的历史名将可供选择,多人团战副本精彩无限。
玩家可以打造最强阵容,对敌人发起猛烈的进攻,收获无数的财富和武器。玩家可以享受整个刺激欢乐的对战过程!
游戏特色
独特画风——极具特色的3D像素画面,带来新奇的体验;
懒人最爱——永远自动战斗杀怪,经验金币全部自动获得,地表最轻松游戏;
搜集英雄——超过100个英雄等待你召唤,动漫明星 历史名人 传说诸神为你而战;
丰富策略——不同的阵容组合,选择多种属性和技能搭配,展现妳的智慧;
挑战BOSS——战胜巨大的BOSS,进入新的时代,从史前文明一直战斗到未来世界;
玩家PK——在竞技场挑战其他玩家,看看谁的阵容更强。
游戏评测:
游戏整体上的表现非常不错,游戏在图文设计上很出色,看起来就有一种很像玩的感觉,在策略上游戏多大一百个英雄等你召唤。玩家之间还可以在线pk,很爽!
游戏攻略
第一章:基础公式
以下公式仅适用于纯色队:
普通攻击伤害=总战力×0.05×{1+[(本队属性值+对方被克制属性值)/(100+本队属性值+对方被克制属性值)]}×[1-敌方护甲/(100+敌方护甲)]
技能攻击伤害=总战力×0.05×{1+[(本队属性值+对方被克制属性值)/(100+本队属性值+对方被克制属性值)]}×[1-敌方护甲/(100+敌方护甲)]×技能本身伤害倍数
物理无克制与被克制,火克自,自克水,水克火
实际伤害减免值=自身护甲值/(100+自身护甲值)×100%
实际闪避概率=自身闪避值/(100+自身闪避值)×100%
实际伤害加成=自身属性值/(100+自身属性值)×100%
例如:你的队伍为护甲和闪避均为25点,火属性50点的,总战力为100K的,纯色火属性队;敌方队伍为护甲和闪避均为25点,自属性50点的,总战力为100K的,纯色自属性队;你们两队均有伤害倍数为本属性系500%的攻击技能
那么你对敌方造成的普通攻击伤害=100K×0.05×{1+[(50(火)+50(自))/(100+50(火)+50(自))]}×[1-25/(100+25)]=100K×0.05×1.5×0.8=6K伤害
那么你对敌方造成的技能攻击伤害=100K×0.05×{1+[(50(火)+50(自))/(100+50(火)+50(自))]}×[1-25/(100+25)]×500%=100K×0.05×1.5×0.8×5=30K伤害
敌方对你造成的普通攻击伤害=100K×0.05×[1+(50(自))/(100+50(自))]×[1-25/(100+25)]=100K×0.05×1.33×0.8=5.33K伤害
敌方对你造成的技能攻击伤害=100K×0.05×[1+(50(自))/(100+50(自))]×[1-25/(100+25)]×500%=100K×0.05×1.33×0.8×5=26.67K伤害
混搭队是指混搭了几种或者几只不同属性的人物,混搭的各个属性值与实际伤害有3种计算情况,并且3种伤害出现的频率并不相等,也就是说还有实际伤害概率区别,因此非常复杂,在此就不再赘述了(我不会告诉你其实我算了几十遍也没推导成功)。
第二章:挑选人物
1:首先我们要知道人物稀有等级从低到高依次为:灰→绿→蓝→紫→?(未知)
而闪紫则是更为稀有的独特人物,闪紫人物属性和技能触发概率=120%紫人物属性和技能触发概率,并且紫色人物无法进化到闪紫人物的,这点一定要注意
很多人物都有支援技能,支援技能则必须要拥有其他紫色人物才能触发生效,并且支援人物会分给被支援人物自身50%战力,也就是一半的战力,收益是很可观的。
所以我们挑选人物时,应当以下面的顺序优先级挑选:
闪紫主力人物→闪紫支援人物(一般只要1只就足够)→紫色支援人物(为了尽快使被支援人物的支援技能生效)→绿色主力人物
对!你没有看错,大部分紫色人物和一切蓝色人物都不需要买!因为紫色人物都可以由绿色的进化而来,而紫色的人物还是迟早要被闪紫替换掉的,所以直接购买紫色人物没有任何用处,只会让你“魂到用时方恨少”。
2:接下来我们还要知道如何区分一张卡的好与坏。卡的好坏不仅是看它是否暴力,还要看它是否具有成长价值,从上面我们知道闪紫=120%紫,那这个属性到底如何计算的呢?答案是四舍五入。。。
例如:物理阿努比斯紫色:1技能触发率2%,2技能触发率2%,3技能触发率2%
而物理阿努比斯闪紫:1技能,2技能,3技能都依旧是2%
这是因为2×120%=2.4,约等于2
再例如:物理撒旦紫色:1、2、3技能触发率均为3%
而物理撒旦闪紫:1、2、3技能触发率则均为4%
这是因为3×120%=3.6,约等于4
由上面例子可以看出,仅仅是2%与3%的差别,就可以让一张卡发生翻天覆地的变化,不要队伍都成型开始转化为闪紫的时候,发现。。。其实这个队伍闪紫或紫没有啥区别,这就非常尴尬了。。。
3:我们还要记住,不管你属性或高或低,总战力越高,你战斗的资本就会越高,攻击基数也会越高,毕竟不管是普通攻击还是技能攻击,在计算的时候一定会有“总战力×0.05”这一项,所以总战力高是没有坏处的
因此我们在挑选人物时,还要注意他是只有1只支援人物还是2只,只有1只,那么他的战力差不多也就是一般角色的150%,如果有2只,那差不多就会有200%,如果一队12只全都有2只支援人物,那么你会比其他同级别的玩家总战力高出很多很多,自然推关卡或者挂机也要比别人更容易点。
第二章:挑选人物
1:首先我们要知道人物稀有等级从低到高依次为:灰→绿→蓝→紫→?(未知)
而闪紫则是更为稀有的独特人物,闪紫人物属性和技能触发概率=120%紫人物属性和技能触发概率,并且紫色人物无法进化到闪紫人物的,这点一定要注意
很多人物都有支援技能,支援技能则必须要拥有其他紫色人物才能触发生效,并且支援人物会分给被支援人物自身50%战力,也就是一半的战力,收益是很可观的。
所以我们挑选人物时,应当以下面的顺序优先级挑选:
闪紫主力人物→闪紫支援人物(一般只要1只就足够)→紫色支援人物(为了尽快使被支援人物的支援技能生效)→绿色主力人物
对!你没有看错,大部分紫色人物和一切蓝色人物都不需要买!因为紫色人物都可以由绿色的进化而来,而紫色的人物还是迟早要被闪紫替换掉的,所以直接购买紫色人物没有任何用处,只会让你“魂到用时方恨少”。
2:接下来我们还要知道如何区分一张卡的好与坏。卡的好坏不仅是看它是否暴力,还要看它是否具有成长价值,从上面我们知道闪紫=120%紫,那这个属性到底如何计算的呢?答案是四舍五入。。。
例如:物理阿努比斯紫色:1技能触发率2%,2技能触发率2%,3技能触发率2%
而物理阿努比斯闪紫:1技能,2技能,3技能都依旧是2%
这是因为2×120%=2.4,约等于2
再例如:物理撒旦紫色:1、2、3技能触发率均为3%
而物理撒旦闪紫:1、2、3技能触发率则均为4%
这是因为3×120%=3.6,约等于4
由上面例子可以看出,仅仅是2%与3%的差别,就可以让一张卡发生翻天覆地的变化,不要队伍都成型开始转化为闪紫的时候,发现。。。其实这个队伍闪紫或紫没有啥区别,这就非常尴尬了。。。
3:我们还要记住,不管你属性或高或低,总战力越高,你战斗的资本就会越高,攻击基数也会越高,毕竟不管是普通攻击还是技能攻击,在计算的时候一定会有“总战力×0.05”这一项,所以总战力高是没有坏处的
因此我们在挑选人物时,还要注意他是只有1只支援人物还是2只,只有1只,那么他的战力差不多也就是一般角色的150%,如果有2只,那差不多就会有200%,如果一队12只全都有2只支援人物,那么你会比其他同级别的玩家总战力高出很多很多,自然推关卡或者挂机也要比别人更容易点。
第三章:队伍推荐
这里我会给出目前为止我个人推荐的4个纯色流和1个混搭流的PVP、推图、挂机的中、后、终共计45种队伍推荐,有详有略,仅是个人观点,并不是绝对套路。
前、中、后、终四个时期我的划分方式是:6个空位以前是前期,7~9个空位为中,10~12个空位为后,12个空位全开并且队伍已经成型算是终期,前期很快就会过去,基本半天就搞定了,套路也很简单,就是神马暴力上神马,不要管纯不纯色的问题。
1、物理流:
PVP:中期:3只绿色物理暴龙、3只蓝色物理剑客、3只蓝色物理X号试验品
后期:3只紫色物理X号试验品,3只紫色物理老0,3只紫色物理消失的剑客,1只紫色物理三太子,1只紫闪物理大圣,1只绿色物理暴龙
闪避45,护甲47,物理属性值:92
终期:1只绿色物理暴龙、5只闪紫物理剑客,3只闪紫物理X号试验品、3只闪紫物理老0
护甲值:30,闪避值:54,物理属性值:95
实际伤害减免:23.1%,实际闪避率:35.1%,实际伤害加成:48.7%
技能伤害百分比加成超过500%的技能覆盖率:23%
无法闪避技能覆盖率:18%
破甲技能覆盖率:5%
控制技能覆盖率(包括眩晕,减速,虚弱)覆盖率:35%
增益类技能(包括加速,加防,加闪,)覆盖率:35%
推图:中期:2只绿色物理凯撒、1只绿色物理暴龙、3只蓝色物理剑客、3只蓝色物理X号试验品
后期:2只绿色物理凯撒、1只绿色物理暴龙、5只紫色物理剑客、4只紫色X号试验品
护甲:32 ,闪避:70,物理属性值:5
终期:2只绿色物理凯撒、1只闪紫物理史芬斯像、5只闪紫物理剑客、3只闪紫物理X号试验品、1只闪紫物理老0
护甲:41,闪避:64,物理属性值:30
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