《命运冠位指定官网国服版》是一款日系风格的RPG类手机游戏,游戏将魔法元素和科学相结合,以未来世界为主要的游戏背景。游戏拥有十分庞大的世界观,不仅融入了RPG的游戏元素,还加入了卡牌的游戏玩法。喜欢的玩家赶紧下载体验吧!
更新内容
Version 2.45.0 (170) 2022-7-26
1、特定的圣晶石推荐召唤新增「召唤1次」。每日1次限定可以使用1个付费圣晶石进行1次召唤。
2、新增「从者币」功能。
3、召唤界面显示修改,新增召唤导航栏。
4、助战编队的编队栏位扩张。
5、灵基变还时,对选中的已强化从者和五星从者的再度确认界面修改。
6、变更从者资料记载方式,特定从者将与具体圣肖像对应。
7、关卡开始时显示前次使用编队。
8、技能升级演出可跳过。
9、助战选择界面的“列表更新”按钮UI调整。
10、现在指令纹章可以直接替换。
11、追加指令纹章筛选功能。
12、技能演出高速化功能追加。
13、游戏设定中追加分辨率设定。
14、活动期间内,关卡条将直接显示活动任务的对象敌人。
15、指令卡演出时间缩短。
16、游戏设定中追加设定,可以选择是否显示关卡选择后的确认信息。
17、从者强化对象选择界面关闭按钮名称变更,同时追加再选择按钮。
18、概念礼装强化&进化时,对象再选择方式优化。
19、从者模型更新:爱德华·蒂奇
Version 2.36.1 (161) 2022-3-24
1.部分开屏画面更新
2.部分UI图标更新
Version 2.36.0 (160) 2022-1-6
1、活动任务目标标签颜色变更
2、从者宝具、技能说明文字排版方式修正
3、达芬奇工房中追加“兑换圣杯之滴”
4、御主资料中生日可以设定为2月29日
5、达芬奇工房追加灵衣兑换专用商店“灵衣缝制”
6、从者模型修改:武藏坊弁庆、布狄卡、牛若丸、库·丘林(Caster)、卡利古、天草四郎、阿尔托莉雅·潘德拉贡(Lancer)、高文、崔斯坦、兰斯洛特(Saber)
Version 2.26.0 (150) 2021-9-6
1、礼物盒筛选新增卡牌稀有度筛选
2、根据礼物盒内物品数量,礼物盒图标将相应变化
3、个人空间中,剧情记录将显示上次播放标记
4、由幕间物语界面前往故事舞台后,可以通过新增按钮快速返回幕间物语界面
5、图鉴中的剧情记录,在播放完毕后,将能连续播放下一段剧情。(当使用跳过功能时,将自动回到图鉴界面)
6、从者详情界面中,即使在灵基圣肖像放大的情况下,也可以通过左右滑动切换圣肖像显示。
7、等级上限开放至160级。
8、从者模型修改:阿拉什,乔尔乔斯,冲田总司(Saber),斯卡哈(Lancer),贝德维尔
以往更新内容
1、从者、概念礼装所持栏位最大上限提升至450
2、魔力棱镜商店中,从者、概念礼装灵基保管室栏位最高可购买次数提升至40
3、灵基一览等界面支持图标缩放
4、支持拖动批量选中
5、支持变还“装备中”的礼装
6、新增“指令纹章”系统
7、友情池中新增可供抽取的指令纹章
8、友情池中1、2星礼装变更
9、支持战斗中进入选择指令卡界面之后,返回基础战斗界面。
10、友情池新增“自动变还”功能
11、等级上限提升至150
12、从者模型更新,涉及从者包括:
①阿塔兰忒
②齐格飞
③莫德雷德(Saber)
④谜之女主角X
⑤布伦希尔德
⑥岩窟王
⑦伊斯坎达尔
⑧兰斯洛特(Berserker)
13、音乐鉴赏新增BGM
14、文本优化
游戏背景
《FGO》继承了《Fate》系列的完整庞大世界观,将故事的发展始端推送至2015年,最后一个魔法与科学相互共存的时代。某一天,世界上的未来领域莫名消失,人理继续保障机关“迦尔帝亚”由此计算出人类将会在2016年灭亡,为了避免这场灾难,他们用禁断仪式将一名术士送回至2004年的异象观测点,并命其找到并摧毁灾害的源头。作为故事主角,我们将会亲眼见证史上最大规模的7场圣杯战争,而这场仪式则被后人们称为“Grand Order”——冠位指定。
毋庸置疑,本作最吸引人的一点,莫过于请来了《Fate》系列的原班人马打造游戏,除了能够欣赏到武内崇与诸多人气画师绘制的角色原画以外,由“Fate之父”奈须蘑菇联合东出佑一郎、樱井光等人执笔构筑的百万字剧本亦是本作的精华所在。
特色内容
高度契合原著的组合式卡牌玩法
由奈须蘑菇和武内崇两大型月王牌助阵制作,《FGO》的质量自然有所保障,而借鉴于《王国之心》的组合式卡牌玩法则令笔者眼前一亮。玩家在游戏中可分别派遣2名参战英灵及3位预备英灵加入战斗,看似声势浩大,实际战斗中却只能上场3人(包含一位协力玩家的英灵,场上英灵血槽降为0时,替补英灵上场),与此相对的却是该作中复杂的卡牌战斗版块。
略坑爹的抽奖卡池与培养系统
《FGO》开服至今,“英灵与概念礼装(可以将其理解为常规游戏中的装备)同卡池抽出”一直是这款游戏抹不去的黑点,“十连抽无英灵”这样的坑爹事件在该作运营之初便时有发生,甚至激怒了大批的游戏玩家申请 谷歌Play 退款,引得谷歌官方将《FGO》当做是一款恶意软件强制下架。
核心玩法
《FGO》的核心玩法由卡牌的战斗指令构成,每位英灵除了阶职不同外,拥有战斗指令也不尽相同,Quick(绿色)指令可在下回合增加队伍的暴击概率、Arts(蓝色)指令可恢复英灵的NP值用于释放宝具、Buster(红色)指令会大幅度增加英灵的攻击力。
玩家每回合需要选择出3个指令攻击敌人,其卡牌附加效果随排列由弱变强(第1张所选卡牌附加效果最小,第2张选卡牌附加效果中等,第3张选卡牌附加效果最高) ,若打出3张相同的角色卡牌,则会触发强力的追加攻击对单体敌人造成大量伤害,反之亦可以选择不同的指令卡获取有益效果以免伤害溢出。
此外,合理的使用各英灵与Master的技能和令咒,了解英灵阶职之间的相克关系,往往能在战斗中取得事半功倍的效果,偏向于回合制策略玩法的该作,其实并未不是那么的单调乏味。
相关介绍
关于第一项,目前《Fate/GO》国服的正式上线版本的文本内容均已完成翻译与校对。将百万字级别的主线剧情,庞大的角色背景资料,角色羁绊剧情以及初期活动剧情等内容尽量原汁原味地汉化出来,这是一项极其庞大的工作量。从死于芬恩手下的神灵亚连,到童谣吟唱着的乖僻歌谣,这些都是我们需要用心考据与斟酌的对象。当然,在正式上线前,我们仍在不断进行游戏内的调试,以保证断句、间距等细节也能尽量更完美地呈现给玩家。
关于第二项,我想尽量说得简单明了,避开无聊的技术细节的介绍。众所周知,中日两国的网络环境与架构,玩家数量级与上线习惯,手游的常见交互方式等都有着明显的差异,为了《Fate/GO》国服在上线后能够有着更为稳定的网络连线表现,我们花费了几个月的时间,全面的重构了《Fate/GO》的服务器端代码。并将核心技术团队直接送去日本进驻,推进部分关键开发工作的进度 。目前,我们认为《Fate/GO》国服已基本解决了所有关键的技术性障碍,我们相信在国服正式上线后,玩家能够亲身体验到更为顺畅的网络连线。
此外,为了能让大家能充分体验日本手游原汁原味的游戏乐趣,我们决定在《Fate/GO》国服中不做VIP体系,不做碎片系统,不做直购的卡牌。
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