在故事发生的时间上,《冒险岛2手游》所讲述的故事比《冒险岛》中三个神创造世界及黑魔法师降临的故事更为古老。
在那个时代,生命、时间和空间的平衡由三个被称为“Sages”的贤者维持,但是黑暗势力(Balrog出现)打破了平衡,使世界陷入了危机。女皇艾瑞芙、贤者以及众多的英雄随即进行反抗,但他们始终不能取胜。于是三位贤者牺牲自己制作了圣物——Lapenta,最终封印了黑暗。
游戏介绍:
风格
《冒险岛2手游》继承了前作最大的特色——可爱风格。即使是画面由2D变成了3D,其漫画般的画风仍然未有改变。色彩鲜明的游戏画面、Q萌的人物和怪物也都一一被继承下来。
游戏强调时尚和复古相结合,既有穿着中世纪板甲的战士,也有穿着休闲裤,戴着墨镜的盗贼。
角色和NPC的各种卖萌表情和声效更是带给玩家耳目一新的感觉。
场景
《冒险岛2手游》的地形、建筑、树木及某些道具等等,绝大多数都是由“积木”(Block)构成,这种“积木型场景”与著名沙盒游戏Minecraft非常像。这种设计的优势在于简化地形和玩家只需动用键盘就能移动角色,而不是像传统MMORPG游戏那样需要点击鼠标。
地图上的某些“积木块”可以自由摘取或移动。例如,野外地图的电线杆可以抽出来当武器使用,虽然电线杆像消耗道具一样使用一次就消失,但能重创怪物并使其眩晕,几乎所有野外地图都有这些武器,且外形和攻击手段千奇百怪。
绝大多数地图都带有可以被角色破坏的场景,如凳子、树木、围栏等,被破坏的场景过一段时间才会恢复原貌。
绝大多数地图都有楼房或高山等场景,角色走动时经常需要爬上爬下,从而在操作上给玩家增添了不少的乐趣。
野外地图没有空气墙,所以不小心从高空中掉下去的话,角色的HP会减少,甚至直接死亡。
不同颜色、不同数量、不同大小的“积木块”堆砌在一起,再点缀些花花草草,就能幻化出各种生动形象且妙趣无穷的场景——高楼大厦、高山湖泊、丛林草地……
视角
《冒险岛2手游》作为一款3D游戏,画面遵循几何透视原理,尽管画面不能手动360°旋转,但以角色为中心点,可以通过鼠标滑轮随时调整镜头的远近,且可任意幅度,远则呈现俯视角的透视图(几乎看不见顶部的正视图除外),最近时则玩家与角色近乎平视,画面变得更大更清晰。
由于可以调整镜头的远近,以及地形地势、地面积木的摆放角度和角色站位地点都可能不同,所以游戏的视角和透视图并不是一成不变的。
(1)游戏画面按地面积木的摆放角度来分来,除了一般情况下的看得见顶部的倾斜角为45°的左(右)视图,还有看得见顶部的正视图和几乎看不见顶部的正视图。
(2)游戏画面按几何透视原理来分类,大致上可以分为占比重最多的三点透视画面和两点透视画面,以及少数的一点透视画面。
即使是同一个地图,若角色不停地走动,走到某些位置,画面的远近可能会发生变化,此时视角和透视图也会发生改变。
《冒险岛2手游》的游戏视角没有墨守成规,而是因地制宜,大胆地呈现出多种效果,且实时动态调整,具有创新意义。
游戏特色:
目前,组队副本有“火蜥蜴”、“石头人”、“蝙蝠魔”、“时间之旅”等30多个副本,分布在世界的各个地方,每逢重大更新,都可能出现新的副本。
按人数分类,副本分为10人副本、4人副本及1人副本;按难度分类,副本分为普通难度、困难难度及深渊难度。某些副本有多个难度供玩家挑战。
目前有6个10人副本,玩家进场后直接挑战Boss,战斗期间Boss或在大地图上来回地跑,或频繁地使用大伤害技能,或调动小怪制造麻烦,难度超乎玩家想象,所以玩家间的相互合作显得尤为重要。
4人副本及1人副本大多数都是普通难度,有的是直接打Boss,有的是阻止一波又一波的怪,还有的是“清小怪、破谜题、战Boss”这类型的复杂副本,形式和内容多种多样。
“画面”目录所描述的三种透视图和三种地面积木摆放角度全部都在不同的副本里得到展现,而开发者也合理地利用这点,因地制宜地设计出各种关卡。
37级1人副本呈现出新的游戏玩法:城楼之上抛射大炮、火箭,抛物线击杀攻城怪物,保卫城门。这体现出沙盒游戏内容多、自由度高的特点。
《冒险岛2手游》副本多种多样,不仅继承了前作的精髓,而且还充分地利用游戏积木场景的特点和视角的多样性,呈现出新的形式、新的内容、新的玩法,让人赞叹不已。
游戏操作:
角色可以呈现东、南、西、北、东南、东北、西南、西北八个方向的站位。角色移动时,地图也随之移动,所以画面会始终保持着动态的效果。
游戏推荐:
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