设计理念:“在喜欢的地方,做平常做的事”。在PS VR的舒适空间中使用智能手机
于2016年12月26日推出的PlayStation@VR软件《anywhereVR》,是一款能让使用者在360° VR空间中使用智能手机的融入生活型VR应用软件。它的设计理念是“在喜欢的地方,做平常做的事”,也就是说通过这款软件,您可以在海边、星空下等喜欢的空间中像往常一样使用智能设备。
与其他多数以提供感官刺激为目的的PS VR软件不同,本作旨在让您放松心情,“一边做事,一边欣赏” VR画面,是一款全新概念的VR软件。
使用《anywhereVR》时,必须将软件安装在PlayStation@4主机上,并在支持Android 5.0的智能设备安装专用应用程序,两者的基本功能均免费提供,您还可以付费购买额外视频与音乐内容。
智能设备的画面会直接显示在VR空间中,因此您可以和平常一样浏览社交媒体和网站、阅读电子书或电子漫画等等。
另外,只要与Twitter连动,Twitter时间轴就会流入VR空间,让使用者可以一边放松心情,一边观看时间轴。除此之外,还有钓鱼和拼图等小游戏可供游玩。
在大自然中悠闲阅读:《anywhereVR》初体验
本次采访中,笔者亲身体验了《anywhereVR》,尝试以富士山的画面为背景操作智能手机。
360°环绕的富士山与湖泊画面分辨率相当高,宛如一场虚拟观光之旅。悠然眺望摇曳的湖面,配上悦耳的背景音乐,不禁令人神游物外。然而眺望一会儿之后,就有些无聊了,这时候就轮到智能手机登场了。
首先拿出连接Wi-Fi网络的智能手机,启动电子书应用程序。虽然必须戴着VR头戴装置操作,但屏幕上也会同步显示智能手机的画面,所以并不难。电子书与电子漫画也能像平常一样以触控操作的方式轻松阅读。
虽然一旦专心看手机画面就会忘记VR图像,不过只要眼神一挪开,又能回到大自然之中。感觉就像在避暑胜地读书,或者在旅游景点一边休息一边使用手机一样,确实能够放松心情。还可以让VR图像配合手机内容,比如一边阅读以南岛为舞台的小说,一边播放大海的影像,营造更进一步的享受。
什么都不想做的时候,播放自己喜欢的影像或随意浏览Twitter时间轴,倒也心旷神怡。这种用法特别适合下班回家想要转换心情的情况,或者只想发呆放空的时候。开始VR游戏之前,先用《anywhereVR》体验以下超乎现实的感觉来进入状态,或许也是个好点子。
「能够用PS VR拓展操作智能手机的情境」
即使在“非游戏类VR产品”中也独树一格的《anywhereVR》,其设计理念是什么?适合如何享受呢?我们请到Sony Music Entertainment的阿部达矢先生来告诉大家。
Sony Music Entertainment
数字内容组 策划开发团队
阿部达矢
每天都能“一边做事,一边欣赏”的静态VR内容
——《anywhereVR》即使在非游戏类VR产品中也显得十分独特,能不能先介绍一下它的开发理念呢?
目前非游戏类VR产品大部分都是提供精美或新奇影像的软件。不过,实际观看VR影像就会发现,画面的确很美,但总觉得没事做很无聊。所以我们想到:“如果能将日常物品带进VR世界,岂不是很有趣?”这就是策划的开始。
最近常有人说大家越来越不爱看电视,但其实边看电视边做其他事的人非常多。为了让使用者把有限的剩余时间花在自己的游戏上,游戏制作者都非常努力。不过坦白说,争夺那么短的时间实在是太困难了。既然如此,不如制作出可以一边做别的事,一边享受的产品。所以我们就想到可以制作一款“一边做事,一边欣赏”的VR软件。
在VR的美景之中,边看画面边使用智能手机,有时还能玩玩小游戏。让使用者可以像这样“边做事边玩”,就是这款产品的设计理念。我们想推出一款能边看影像边做其他事的静态VR产品。
——也就是能以日常生活的心情轻松享受的VR产品吗?
可以这么说。有人说“VR不适合长时间玩”,但我希望大家能够长时间使用,并有新的体验。能够在绝佳的舒适空间中一边感受VR特有的超现实感,一边做平常的事,就是本产品的特点。
——不只是体验超乎日常生活的感觉,而是“在超乎日常的环境中进行日常的活动”,这一点很有趣。
如果有人问我想不想在VR世界里每天搭云霄飞车或者开枪射击,我的答案是不想。我认为如果要让使用者每天长时间使用PS VR,最好是能在维持日常生活的同时获得特别的体验,这样才能得到放松。
——实际体验之后,我觉得这款产品是以使用智能手机为“主”,VR影像为“辅”。VR影像是类似背景视频之类的概念吗?
我没办法断言主次关系,不过长期下来应该会渐渐变成以智能手机为“主”吧。操作手机的时候不会注意到影像,但是视线一转向周围就会看到异乎寻常的景色。看作是“能够以PS VR拓展操作智能手机的情境”或许比较容易理解。
——这次我欣赏了富士山的影像,除此之外还有哪些影像呢?
我们目前计划开放3套影像的免费下载,不过还没有决定具体的影像内容。此外也决定陆续推出冲绳离岛和其他海洋、森林、瀑布、田野等日本国内的自然影像,还有八音盒博物馆、水族馆,以及在国外大受欢迎的暖炉影像等等。
——影像画面确实很美。
影像是使用4台Sony“a7S II”摄像机拍摄的,应该比一般的VR影像更精美。景色还会随着时间而变化,例如夕阳渐渐沉入海中等等。为了让使用者放松,我们非常留意不让画面中出现人物。负责摄影的人员是在风景影像方面有深厚专业功底的影像制作公司LandSkip。
这款VR用来阅读电子书与浏览网站最合适。之后还可能支持哪些设备呢?
——转播智能手机画面时,手机里的所有内容都可以使用吗?
理论上可以,不过电影或游戏等可能会因为连接速度而无法流畅显示,所以不建议用来转播电影或游戏。基本上还是适合阅读电子书、浏览网站等纯粹的“阅读”、“观看”内容。也可以在VR空间中一边看电子漫画,一边阅读Twitter时间轴,同时享受3种画面。
——如果玩其他VR游戏的时候也能显示智能手机的画面,应该会很方便。
这就需要和游戏开发公司协调了,不过还要顾及内存容量问题,所以恐怕很难……
——Sony Music Entertainment也是音乐制作公司,那么有没有可能一边播放歌手的MV,一边操作智能手机呢?
这个我们会视情况考虑加入,我们将研拟与制作动画的Aniplex和负责电子书业务的 booklista等子公司进行合作,并且考虑开发用于观光景点和旅馆的商用版本。
——今后可能的发展方向有哪些呢?
目前这套产品只支持Android,不过从原理方面来看,也有可能显示Windows PC的画面。我想今后应该能够增加支持的设备类型。
——开发《anywhereVR》期间,您对VR的潜力有什么看法吗?
以往从未体验过的世界,就存在于VR之中。我认为VR除了游戏之外还可能发展出各种用途,而且也有潜力将触角延伸到传统游戏爱好者以外的消费群体。Sony Music Entertainment应该能发挥所长,拓展消费者群体,希望《anywhereVR》能成为迈出去的第一步。
——听说预定发售时间是2016年冬季?
我们预定今年先在日本与亚洲地区发售,然后陆续在北美、欧洲市场发售。我们希望通过基本功能免费的方式,让尽可能多的用户接触到这套产品。发售之后希望大家多多指出产品的优缺点,以供我们继续改进,让产品更好用。
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