目前有不遇敌、疾风步、人物走路状态、金钱、时间随意改。.
1.不遇敌:方法不止一种,最简单的就是利用战斗间的冷却时间 3秒,只要这个时间不等于0,就不追你也不战斗
地址 [9385A0] + 598 ,类型:单精度浮点, 游戏默认最大值为3秒 = 0x40400000,注意不要小于函数周期
还有一种是无视冷却时间,但是怪物会一直追着你跑而不进入战斗,永远也甩不掉,很搞笑有空我也会添加这种
2.疾风步: [9385A0] + 3E8 ,类型:单精度浮点,游戏固定为1,可以是小数、负数,改大了能跑到正常情况去不到的坐标
3.行走状态:[9385A0] + 410 类型:字节,0为慢走,其他为快跑
4.游戏金钱:[9385D8] 类型:整型,所以最大值是2147483647,游戏只能显示到前8位,但无影响
5.游戏时间:[938010] + 238 类型:单精度浮点,单位为秒,精确到毫秒,游戏中毫秒显示被省略