游戏方面的bug修正和其它:(其中一些修正bug说明在人物修改或物品修改中)
游戏模式:
新增模式-防守模式-大灾变资料片(哔——)
[Extra关卡在以后版本开放]
需要5人以内并且全在万物复苏队伍中,并且给对面任意开一个电脑
注意:该模式中部分人物有小调整
警告:高能量反映(请5人游戏)
新增模式-比赛模式-轮选模式
该模式仅对5v5的比赛开放
娱乐模式:
买活金钱固定3000(有120秒cd)
关闭了[复活延长系统](下文)
完善视角系统:
删除-sj+和-sj-的命令
生命灯增加2个技能:用于扩大
新的视角系统不会因为镜头瞬移等效果导致失效而还原
增加买活系统和复活延长系统:
原复活时间:等级×2(在30级时复活需要60秒)
当游戏进行30分钟以后,买活花费金钱3000,复活时间变成75秒,
当游戏进行40分钟以后,买活花费变成4500
当游戏进行50分钟以后,买活花费变成6000
当游戏进行60分钟以后,买活花费变成8000,复活时间变成90秒
(注:30分钟前无法买活,在对抗模式下买活均为120秒cd)
加入称号系统:人物称号会根据杀兵数以及杀人数改变
野怪的金钱奖励回升:
丛林蜘蛛 75→100
树魔狂战士(攻低血多两只) 90→125
森林巨魔 (攻高血少那只) 120→150
远古巨熊 300~400→350~450
野怪经验较上一版本提高5%
调整了FMH系统:
必须活着并在[绝对圣物]范围内才能使用-FMH
不再导致选择圈丢失,系统自动选择回你的英雄
去掉了一个容易错误检测的程序,提升了检测威力(←大概)
加入一些让游戏感觉细致的音效
修正一些人物的模型问题导致一些魔法效果不显示,作者:xbt_haozi
重新制作凯琳模型及头像,作者:xbt_haozi
夏娜:
330基础移动速度提高到340
力量成长2.0提高到2.2
凯琳:
星耀之击(R)在防守模式下拥有300范围的50%伤害溅射,假如大多玩家赞同可加入正常模式
地精机械师:
智力成长3.2提升到3.5
追踪导弹(Q)伤害增加1倍智力,并且对200范围敌人造成50%伤害
弹幕攻击(E)限制攻击目标为最多6个
游侠:
芬格兰之箭(R)伤害类型由强化伤害改成魔法伤害
屠夫:
肉钩(Q)无改动(神马?你说你曾经见过一张坑爹神长度自动拐弯肉钩动态图?骗你的)
强行力量(W)修正阎魔爱虚幻梦境时会受到大量伤害
德鲁伊:
狼人变身后(R)基础移动速度310提高到340
克劳德:
凶斩(W)伤害判定的范围200提高到250
一刀两断(E)修正几率bug并且修改为10%几率暴击,暴击后下一刀几率提高到30%
(理论上1.9正式版几率4%,而1.9公测版是1%-m-)
威力3/3.5/4/4.5/5倍伤害降低至2/2.5/3/3.5/4倍
可乐尼洛:
基础攻击间隔1.8秒降低至1.7秒
施法前摇0.6秒降低至0.5秒
制约陷阱(E)从进入警戒范围到眩晕减少0.3秒的延迟
黑崎一护:
灵压释放(W)修正有时候击退无效的bug,魔法消耗75/80/85/90/95/100降低至75
瞬步斩(D)眩晕时间3秒降低至2秒
瞬步(E)由500+5倍敏捷降低为500+3倍敏捷移动距离
月牙天冲加入距离越远伤害越低效果,最远距离降低32%伤害。近身释放伤害无任何降低。
白井黑子:
逮捕手铐(R)间隔时间30秒提升至40秒
多重铁矢(D)每一枚铁矢的威力0.75倍敏捷降低至0.7倍(总15倍降低至14倍)
一方通行:
伤害反射(E)效果结束后不再删除一切不良状态
阎魔爱:
怨恨释放(D)[地狱火炎]在范围内每折射一次威力减少30%
热血拳师:
不屈的意志(E)增加每秒恢复15点魔法值的效果(持续时间6/7/8/9/10秒,间隔时间30秒)
连破突击(D)增加0.2秒发动延迟
呜喵王:
冰冻(W)修正伤害不正确的bug(比原本高就对了)
暖脚牌绵绵鞋:
当你已经合成了棉鞋却还有圣诞帽的时候,再次购买卷轴将合成为圣诞袜(不花钱)
夜魔血刃:
[恶魔屠戮]吸血60%略降低至50%
圣天使的守护:
[灵击]增加一个暂时能看见周围隐身单位的能力
超过15%生命受到瞬间致死伤害也会自动灵击(常识:眩晕和类似时停的停止状态无法自动灵击)
原力圣杖:
[力场]修正一个会导致无限释放的bug
还有很多零碎以及未记录的修改,请游戏中体验。